Il était une fois Starcraft 2, un rts de Blizzard sorti en juillet 2010. Les anciens de Warcraft 3 ont décidé de migrer comme des petits oiseaux sur cette nouvelle référence du genre. Les compétitions ont donc suivi et le besoin d'équilibrer le jeu aussi. La sortie tardive dans l'année a réduit le nombre de tournois. En effet, avec seulement 7 tournois, les statistiques présentées ici ne sont pas vraiment représentatives. Mais elles permettent quand même de se rendre compte de plusieurs choses.
Pour bien comprendre les chiffres, se replacer dans le contexte de l'époque est important. En effet, au début du jeu, les joueurs avaient un style bien différent de la meta d'ajourd'hui.
Les Maps (Map pool Gsl) :
Metalopolis
Scrap Station
Xel'Naga Caverns
Blistering Sands
Steppes of War
Lost Temple
Delta Quadrant
Jungle Basin
Shakuras Plateau
Les maps sont très petites, avec des secondes bases ouvertes, ce qui favorise les agressions et donc sans en poser une seconde. La deuxième ligne de minerais est peu exploitée, les rares fois où cela arrive, il y a déjà 50/60 de population de chaque côté.
Xel'Naga Caverns
Xel'Naga Caverns, map à 2 joueurs, très petite, nécessite seulement quelques secondes de trajet entre les zones de spawns. De plus, cette carte ne posséde que 5 bases par joueurs, dont une gold. Mais celles-ci sont très rapprochées et avec plusieurs entrées. Rien ne favorise donc le jeu sur plusieurs d'entre elles. Les Protoss ne peuvent pas wall, idem pour les Terrans, ce qui force donc les joueurs à prendre une seconde base très tard dans la partie, avec souvent une grosse population pour pouvoir la défendre correctement.
B2 à 8 minutes pour le terran
La metagame :
La metagame est basée sur des agressions ou de la technologie rapide, mais sur une base. Malheureusement, le peu de match ne permet pas de faire de stats realistes. Mais un retour sur cette bonne vielle meta vous est tout de même presenté ici pour satisfaire les nostalgiques.
En PvT : Le Protoss part 3 gates ou 3 gates robo puis expand, mais le cheese n'est pas rare avec des 2 Gates proxy. Le Terran part aussi sur de la technologie sur 1 base, 1rax marauder stim, 1-1-1 défensif et des all-in marine. Les terrans jouent tank maraudeur marine en mid/late game. Le Protoss tech sur coloss ou templar.
En PvZ : Le Protoss part 1 gate en wall de sa b1, ou de sa b2 sur certaines maps. S'il aperçoit une fast expand du Zerg, il prison block la rampe du Zerg. Dans le cas contraire, il pose 2/3 gates supplémentaire et met la pression sur son adversaire avant de poser b2. Quant au Zerg, il pose pool, gaz et recherche speedling avant de poser une b2. Dans certains cas, il pose le bat à roach sur b1 pour être vraiment safe. Le Zerg passe souvent sur de l'idra. En late game on peut voir de l'infest/brood et du colosse gateball. Mais un jeu sky toss arrivera vers la fin de l'année avec l'up du void Ray dans un patch.
En PvP La meta est très variable, les bo vont du 4 gates au 3 gates colo au canon rush mais aussi du jeu sur 2 bases avec des openings 2/3 Gates. Le late game se passe souvent pour ne pas dire tout le temps en guerre des mondes colo contre colo.
En ZvZ : La meta est très proche de celle d'aujourd’hui, les joueurs partent hatch first ou pool hatch ou pool gaz hatch avec des banelings, des zerglings en debut de partie, puis des roachs, le tout sur 1 base ou 2. En mid/late game, ils partent sur des mutas et de l'infest mais les compositions restent diversifiées et aucun bo n'est un grand classique contrairement aux ZvZ de Hots et son muta contre muta.
En TvT: Les joueurs partent sur du marine tank sur une base, puis all-in ou pose b2, pour entamer une macro game, du positionnement des tanks avec des vikings en soutien. Très peu de jeu mécanique, et des all-in toujours présent comme des 2 rax reaper en proxy.
En TvZ : Départ presque toujours agressif du Terran sur des rax, avec du marauder et marine stim, certains abusent du reaper avec des bo 5rax, ou 2 rax proxy. Le Terran décide souvent de rajouter une facto hélion et du medivac avant d'envisager la b2 mais il part que très rarement sur un jeu mécanique. Le Zerg part sur du zergling baneling, puis rajoute des mutalisk à sa composition. Si la game part très macro, on aperçoit de l'infest et des unités t3, mais c'est assez rare.
Les Patchs :
Les patchs sont le moyen pour Blizzard de modifier la balance du jeu afin de nerf ou de up des unités ou des stratégies abusives ou trop faibles. Deux patchs sont notables sur cette première année de Starcraft 2. Même idée que pour la meta, la trop faible quantité de matchs ne permet pas de faire de statistiques correctes. Il faudra attendre la semaine prochaine avec l'année 2011 pour ça.
Patch 1.1.0 appliqué en septembre, ce patch augmente le temps de création de plusieurs unités et bâtiments. Le zealot prend 5 secs de temps de création supplémentaire au même titre que le reaper afin d'éviter les rushs trop rapides. Les Terrans subissent aussi un nerf du tank qui passe de 50 de dégâts en mode siège à 35 +15 contre blinder, ce qui le nerf grandement contre les zerglings et les benlings surtout sur les push +1 de défense qui permettent aux zerglings de résister à 1 shoot de tank et au benling de ne pas mourir de la zone d'effet.
Patch 1.1.2 sorti en octobre, ce patch augmente la vie, le bouclier du nexus et la vie de la hatch de 250 points ainsi que la vie de plusieurs bâtiments Zerg dont la swaming pool, moins vénérable aux agressions early game avec ses 250 points de vie supplémentaires. La rax nécessite maintenant un dépôt, ce qui empêche les fasts rax 8, et l'amélioration du reaper qui lui permet de se deplacer plus rapidement nécessite la facto. Ce nerf fait disparaître les bo avec beaucoup de reaper très tôt. La portée du roach va être augmentée de 1, ce qui va considérablement augmenter les Zergs jouant roah en PvZ. Le Protoss a lui aussi droit à un up, le void Ray.
Tous ces changements ont commencé à pousser le jeu en macro, à la fin de l'année 2010 les b2 sont devenues de plus en plus courantes dans tous les match-up mis à part les mirrors.
Les chiffres :
Un chiffre choque : la forte présence de Terran face aux autres races, avec 40% de joueurs terran présents aux événements, soit presque 2 fois plus que les Protoss. Ils sont par conséquent les plus nombreux toutes compétitions et patchs confondus en 2010. Mais cela ne signifie pas que les Terrans ont remporté tous les tournois. Malgré une très forte présence en demi-finales et en finale avec presque 60% de Terran ayant atteint ces phases des tournois, ils remportent seulement 40% des tournois. Mais ils ont tout de même un nombre de victoires plus important que les Protoss et les Zergs qui en comptent uniquement 2 chacuns à leur actif. Le pourcentage peut paraître élevé, cela est dû aux faibles échantillons sur cette première année.
Répartition Total par race en 2010
Les Terrans ont gagné les deux IEM, mais aucune GSL. Les Zergs trouvent leur victoire en GSL quant aux Protoss ils grattent une victoire en GSL et en BlizzCon. Mais encore un faible échantillon ne permet pas de savoir si les Terrans sont vraiment les maîtres des IEM.
En se penchant sur les patchs, les Terrans et Zergs sont sur un pied d'égalité sur la 1.1.0, cela alors que les 5 rax reaper font un ravage en ZvT. Mais les Protoss reviennent d'Aiur avec la 1.1.2. Ceci est dû aux différents changements qui ont supprimé des stratégies trop fortes et créent le nouveau sky toss en PvZ.
Cette année 2010 ne nous apporte donc pas la réponse à notre question : si oui ou non les Zergs sont la race la plus forte de Starcraft 2. Mais les pourcentages de victoire sont très proches entre les races. Ce qui peut nous faire penser que le jeu est équilibré. Les chiffres ne mentent jamais !
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
L’étude porte uniquement sur 2010, 2011 sera analysé la semaine prochaine.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Les chiffres pur sans traitement ne sont pas proche de la réalité de la balance je trouve.
Je m'explique, si on regarde les plus hautes places en tournoi et les victoires, on va observer que des terrans en ont gagné bien plus sur ces quelques années.
Mais il faut partir d'un fait c'est que les coréens sont plus fort que les autres. A partir de la on analyse la scène coréenne pour s'apercevoir qu'il ya bien plus de terrans corréens que de zergs et de protoss.
Que parmi ces terrans il y'a d'anciens très grand joueur de broodwar(nada boxer mvp) bien plus expérimenté et skillé que les autres(nada est l'exception qui confirme la règle).
Certains d'entre eux notamment mvp ont donc gagné des tournois chez eux GSL etc ce qui suit cette logique.
et en plus de ça ils ont commencé à faire des tournois hors corée donc la ou le niveau est moins élevé, il était donc logique que des Polt , mma ou autre se classent très haut ou remportent les-dis évènements.
A noter que MC a lui tout seul fait remonter les stats protoss en victoire de tournoi.
Ce qui serait intéressant c'est d'enlever les coréens présent dans les tournois européens et américains et d'établir une statistique qui sera je pense plus précise.
Apres sur la balance pure et sans rentrer dans les détails technique ca serait trop long et ca nécessiterait beaucoup d'argumentations de ma part et beaucoup de gens pas d'accord donc je vais rester généraliste.
Mon avis est qu'au début du jeu terran était beaucoup trop devant. protoss tenait a peu pres la route et les zergs étaient complètement largué.
Au fur et à mesure du temps je parle d'une période assez longue , les nerfs successifs terran et protoss ont amené le jeu vers un équilibre plutot bien trouvé.
Je pense personnellement qu'il fallait en rester la mais ce n'est pas la voie que blizzard a choisi a ce moment la hormis pour les protoss qui sont restés pareil jusqu'au bout de wol.
En revanche les terrans ont continué à être nerf cette fois-ci ce n'était pu justifié et les zergs en parallele était up.
Résultat toute la fin de wol était marqué pour moi par la domination zerg les protoss en second couteau et les terrans à la traine.
Pour faire le lien entre mes deux paragraphes, ces terrans à la traine ont été masqués par les bonnes performances constantes des pro corréens.
D'ailleurs à ce moment là il fallait avoir un oeil objectif et remarquer que ces champions commencaient a perdre contre des zergs et protoss européens et américains ce qui démontraient pour moi plus un problème de balance qu'une véritable montés en puissance des joueurs hors corée (à l'exception peut-être de stephano par exemple mais qui lui même a avoué que zerg était au dessus au moment ou il engrangeait les victoires.)
Pour terminer, le début d'HOTS est très intéressant du point de vue de la macro visiblement on se rapproche de l'équilibre.
Il est encore trop tôt pour tirer toutes les conclusions mais je suis assez optimiste pour le moment.
Je ne rentrerais pas dans la polémique sur les mines car je pense qu'on a pas encore le recul nécessaire sur un gros changement comme celui-ci même si je serai pas choqué par un ptit nerf de celles-ci.
Je trouve les late games en ZvP plutot interessant avec les tempest, les swormhost et les units T3 habituelles (broodlords, ultra etc)
il faudrait je pense faire quelque chose pour que les terrans et du T3 interessants pour faire un beau late game aussi en TvP et TvZ (ca fait 3 ans que les terrans demandent ca) parce que les battlecruiser sont vraiment useless.
Sinon à part ca le jeu à de la gueule je suis plutot satisfait de ce que je vois et de la manière dont blizzard gère ca actuellement.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Ce qui m'amène à dire, que ce dossier a pour but de savoir si WOL été équilibré,comme tu le sous-entends si chaque race a eu son moment de gloire, au final le jeu dans ça globalité a été équilibré.
Vous aurez la réponse à ces questions dans les prochains dossiers, mais aussi dans la conclusion qui va regrouper toutes les années de WOL.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
"Je pense personnellement qu'il fallait en rester la mais ce n'est pas la voie que blizzard a choisi a ce moment la hormis pour les protoss qui sont restés pareil jusqu'au bout de wol."
Je dirais même que c'est l'up de la range des queens et le speed des overs qui à déséquilibré les matchup.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
ps : Merci à vous de vos commentaires, qui me permets de faire évoluer ce dossier.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24