La bêta d'Heart of the Swarm continue son chemin avec son lot de mise à jour, nous en sommes désormais à la sixième, voici le changelog laissé par les développeurs.
Zerg
Vipère
- L'accélération de la Vipère passe de 2,125 à 3.
- Le rayon du Nuage Aveuglant passe de 1,5 à 2.
Sporuleur rampant
- Cette unité n'a plus besoin d'une chambre d'évolution pour être créée.
Terran
Mine veuve
- Le temps de mise en place passe de 2 à 3 secondes.
Battle Hellion
- Cette unité a été renommée "HellBat".
Protoss
Noyau du Vaisseau-mère
- La capacité "Purification" de cette unité a été modifiée : lorsqu'un joueur lance la capacité sur son Nexus, la portée de détection passe à 13, l'Energize a été retiré.
Oracle
- Le coût d'Entomb est réduit de 100 à 75 et sa durée augmente de 60 à 75 secondes.
- La capacité Révélation a été modifiée : elle fonctionne désormais sur les bâtiments, donnant une vision de 3, la durée a été augmentée de 45 à 60 seconde et coûte 75 d'énergie, elle ne donne plus la détection et n'affecte plus les unités invisibles.
Tempest
- Le bonus initial de dégâts contre les massifs de cette unité a été retiré.
- Cette unité n'a plus besoin de la Balise de la Flotte pour être créée.
- Ajout d'une amélioration sur la Balise de la Flotte qui donnera 35 dégâts supplémentaires contre les massifs.
- Le coût du réacteur quantique est 200/200.
- Le coût du Tempest passe de 300/300 à 300/200.
- Le coût en ravitaillement de cette unité passe de 6 à 4.
- La taille de cette unité passe de 1 à 0,9.
Sentinelles
- Hallucination n'a plus besoin d'être recherchée.
C'est tout pour cette semaine, rendez-vous vendredi prochain pour un nouveau patch d'équilibrage.
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
C'est la porte ouverte aux modifs farfelues ça, ils vont virer quoi après? La recherche burrow des zergs? La recherche Cloak Banshee des Terrans?
J'ai du mal à les comprendre sur ce coup-là
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
J'espère qu'il n'y aura pas trop de Idra sur le ladder ca risque de ragequit sévère :p
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
Par contre c'est pas du "free scout". Cette modification implique que les toss pourront scout plus tôt dans la partie mais qui dit plus tôt dit aussi moins de sentinelles et moins chargées en mana.
Petit rappel : 1 hallu = 2 FF
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
"Sporuleur rampant
- Cette unité n'a plus besoin d'une chambre d'évolution pour être créée."
OKAY
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
Mais en réalité quand tu regarde les streams de morrow, dragon et autre terran, sorti des all in avec la widow mine, il est très rare que ce soit cette unité qui renverse l'issue d'un combat, quand ça butte 3 roaches en même temps c'est le miracle. T'envoi un zergling patrouiller sur ton futur trajet de déplacement y'a plus aucun danger etc.
La mine en réalité c'est pas comme le reaper (qui était complètement déconné) c'est plutôt comme le hélion à une certaine époque ou la queen plus récemment, il suffit juste d'un petit temps d'adaptation pour que les joueurs sachent y faire face.
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
je parlais pas de supprimer la mine, mais de la patch. Parce que qu'avec cette "unité" inchangée à hots, les terrans vont encore plus turtle. L'harass muta, les drop vont devenir très difficiles.
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
Blizzard essaye d'ajouter des unités ... c'est une bonne idée, mais à quel prix ?
Blizzard joue vraiment trop sur les unités invisibles, et sur l'aspect défensif je trouve, et le jeu en est totalement appauvris.
Seule la vipère semble apporter une nouvelle dimension stratégique. Les autres unités ne font que des contres aux anciennes pour mieux se défendre ou atteindre des parties macro.
Je pensais que le jeu serait approfondi, et je le trouve totalement appauvri.
Après je n'en suis qu'à mes débuts sur la bêta et j'espère que mes impressions changeront.