MarineKing 0 - 3 jjakji
Game 1 - Cloud Kingdom
MKP lance les hostilités dans ce TvT qui promet du beau spectacle par un drop helion, qui ne fait aucun dégât. Jjakji a B2 de posée quand MKP lance la sienne. Ce dernier attaque devant la seconde base de Jjakji qui défend et multitask avec un joli drop hellion qui tue 20 SCV ennemis. Jjakji contre-attaque et remporte la game sur un all-in manqué de MKP.
Game 2 - Akilon Wastes
MKP recommence le même build order, avec toujours la belle défense de Jjakji qui tient le drop helion puis sort les tanks sur sa B2 et recommence son multitask drop helion de la première partie. Jjakji décide de ne pas contrer ce coup-ci, préférant lancer la B3 quand MKP sature à peine sa B2. Jjakji nous explique comment multitask avec un drop marine sur la première base de son adversaire, pendant qu’il prend position entre la B2 et la B3 ennemie. MKP lâche le gg en perdant ses marines sur les tanks très bien positionnés par Jjakji.
Game 3 - Daybreak
Rax expand pour Jjakji contre le rax into 2 cc de MKP qui a décidé de partir macro sur cette balle de match adverse. Après un début de game sans agression Jjajki entame un siège devant la B2 de MKP qui est parti sur deux centres techniques, sans tanck. Il réussi à repousser son opposant mais au prix de 30 vcs. Tous les 2 sont désormais sur b3. Jjakji continue de mener l’agression avec son multitask qui a tué MKP lors des deux première map. Il drop b1 et attaque b3, réussit à prendre les 2 centres techniques et la b3 de MKP. Ce dernier se voyant derrière tente le tout pour le tout et attaque sur la b3 de Jjakji. Une fois de plus son opposant défend et s’empare de la 3ème game. Sur ces 3 games, le multitask de l’un a battu les stratégies agressives ou économiques de l’autre.
HuK 0-3 INnoVation
Game 1 - Whirlwind
HuK commence fort en repoussant un drop mine d'INnoVation qui ne fait absolument aucun dégat. Il part ensuite sur blink stalkers, puis colosses tandis que son adversaire monte tranquillement sa bioball. Au moment où HuK sort de sa base et passe à l'attaque, le joueur Terran drop dans sa main et rase tout ce qui lui passe sous la main. HuK tente le trade base mais s'empale. 1-0.
Game 2 - Cloud Kingdom
Malgré la perte d'un stalker en early game due à une erreur d'inattention, le joueur canadien met un peu de pression sur son adversaire et parvient à se maintenir à flots. Une nouvelle fois, HuK tente un early blink stalker contre la bioball de son adversaire, mais plusieurs erreurs entre blink offensif et manque de micro vont lui couter des unités chères en gaz. INnoVation part alors pour le push final et écrase l'armée adverse. 2-0.
Game 3 - Akilon Wastes
Pour cette dernière partie, HuK parviens à faire un push 5 gates qui lui permet de tuer une vingtaine des VCS de son adversaire. Mais sa transition est discutable : blink stakler, encore une fois, et aucun dégats de zone contre une composition marine / maraudeurs / médivacs. Même si les Dark templars du joueur Evil Genius prennent de court INoVation, qui perd un total de 60 VCS sur la partie, HuK ne peut tenir face au push qui s'annonce et le manque d'AOE se fait sentir. 3-0, fin de la compétition pour HuK.
Leenock 3 - 0 BabyKnight
Game 1 - Daybreak
Pour cette première partie fratricide entre les deux joueurs FXO, BabyKnight tente la stratégie des colosses hallucinés et parviens à prendre la B3 de Leenock. Cependant, sa technique stargate (et donc oracles) n'inflige que peu de dégats, et la transition swarm hosts / vipers de Leenock lui inflige de gros dégats économiques. Avec un gros groupe d'ultralisks, le joueur zerg parviens à terminer la partie en submergeant le joueurs danois. 1-0.
Game 2 - Cloud Kingdom
Leenock apprécie beaucoup les swarm hosts, on dirait. Après un début de game à base d'hydralisks / zerglings, la transition sur la nouvelle unité, protégée par les spines crawlers, lui permet d'enfermer BabyKnight sur 3 bases. Il gratte au fur et a mesure, et BabyKnight doit GG. 2-0 pour le Zerg.
Game 3 - Akilon Wastes
Lors de la troisième partie, BabyKNight tente une early agression contre Leenock. Mais Leenock tient, et le Protoss n'a pas assez chez lui pour défendre contre la masse de cafard qui se présente devant sa B2. GG, victoire 3-0 pour Leenock.
Mvp 3-1 Feast
Game 1 - Star Station
Feast attaque directement avec ce qu'il sait faire de mieux, le blink stalker. Sa micro est bonne, mais les dégats infligés ne sont pas suffisants. Mvp dépasse le joueur Protoss en population, arrive dans sa B2 et rase tout ce qui lui passe sous la main. 1-0.
Game 2 - Akilon Wastes
Nouveau all-in 4 gates blink de la part de Feast, mais cette fois ça fonctionne mieux : il maintient Mvp sur 1 base pendant 10 bonnes minutes, parvenant même à poser sa seconde base dans la foulée. Sa transition chargelots / haut templiers / archontes est impeccable, et Mvp est submergé : 1-1.
Game 3 - Newkirk City
C'est cette fois Mvp qui prend le controle du début de partie avec un drop mines/marines dans la B1 de Feast, prenant ainsi le controle de la pente menant à la B2. Tout en continuant sa danse à base de drops, Mvp asseoit son économie sur 3 bases et prépare ses ghosts dès qu'il scoute la tech HT / chargelots de Feast. ce dernier tente de forcer l'entrée dans la B2 de Mvp, mais n'y parvient pas et le Terran en profite pour faire un drop massif dans la main du protoss. Feast s'empale, Mvp s'amuse, et au final le Terran a trop : 2-1.
Game 4 - Cloud Kingdom
Feast tente cette fois de partir DT, mais un scout très bien inspiré de Mvp contrecarre ses plans. A ce moment, le joueur Millenium est très mal dans la partie. Et comme la map est propice à de nombreux drops, Mvp ne se fait pas prier et est partout : il détruit le nexus de la main du protoss, puis remonte dans ses médivacs et va cancel la B3, avant de finir par enfoncer la B2 d'un Feast complètement dépassé. Manner dans la défaite, le joueur Millénium lâche le "GG, GL for the tournament" avec le sourire de celui qui est tombé sur plus fort que lui. 3-1 pour Mvp.
Taeja - SaSe
Game 1 - Newkirk City
Taeja commence fort avec un drop mines/marines qui lui permet de prendre 5 probes et limiter le temps de minage du Protoss. Il rajoute par desus le tout une fast B3, et des hellbats dans sa bioball pour tanker les zélotes. Sase défend bien, mais bien n'est pas assez : 1-0.
Game 2 - Neo Planet S
Taeja tente un early drop de minse dans la B2 de Sase, mais il défend très bien et contre-attaque avec une production sur 5 gates. taeja n'a pas assez pour défendre chez lui et prend énormément de dégats. Il tente de distraire le joueur danois avec un drop de hellbats dans sa base, mais Sase veut la partie : 1-1.
Game 3 - Akilon Wastes
Après s'être regardé dans les yeux pendant un bon moment, les joueurs passent à l'action sur la marque des 10 minutes. Enfin, surtout Taeja qui tente le double drop dans la main tout en poussant au milieu de la map. Il parviens ainsi à prendre des Haut templiers, un archonte, et surtout la B3 de son adversaire. Le Terran capitalise lentement et finit par engager un combat où il EMP tout ce qui lui passe sous le coude. GG de Sase, 2-1.
Game 4 - Cloud Kingdom
Taeja décide de partir sur une B2 très rapide, alors que Sase fait des DT. Le joueur Protoss tue 16 VCS, et parvient à maintenir la contre attaque de Taeha qui n'arrive pas à droper efficacement. L'avantage semble définitivement acquis par le joueur Protoss jusqu'a ce que ce dernier prenne une mauvaise fight qui voit Taeja lui supprimer sa B4 et pousser de plus en plus tout en prenant la sienne. La partie est alors équilibrée, mais coup de théatre : Sase prend une fight en étant en "hold position". Dès lors, Taeja écrase littéralement son armée et prend la victoire. 3-1 pour le Terran, score final.
Bomber vs Goswser
Game 1 - Neo Planet S
Hatch first de Goswser face au reaper + bunker de Bomber, qui ne fait pas de dégât. Le terran pose la B2 au moment où le zerg pose la B3. La game part macro, B4 pour le zerg, B3 pour le terran avec un jeu marine tank contre zergling baneling infest. L’américain de Millenuim décide d’attaquer la B2 du terran, mais le bon placement de Bomber lui permet de défendre et de drop b4 et b1. Le terran continue la valse des medivacs speed et fait craquer le joueur zerg qui lâche le gg.
Game 2 - Whirlwind
Hatch first une nouvelle fois pour le joueur Millenium, 1 rax avec gaz into expand pour Bomber. Le terran enchaîne sur un troisième cc, Goswer pose b3. Bomber continue sur un jeu très macro avec 2 centres techniques. Les drops de Bomber continuent de faire mal à Gowser : 50 drones tués et b4 détruite. Le joueur zerg défend et réussi à prendre de bonne fight. Il force Bomber à rester chez lui. Mais Goswer ne réussi pas à finir la game et s’empale sur les tanks mines et seeker missilles de Bomber. Bomber réussi à conserver une base alors que Goswer ne récolte presque plus, le joueur de StarTale s’empare finalement de la win après une partie pleine de rebondissements.
Game 3 - Newkirk City
Partie macro sans agression, b3 de la part des 2 joueurs, Bomber push sur celle de son opposant avec marine tank et emporte la b3 avec lui, mais les speedlings retournent le petit contingent de Bomber. Seconde tentative pour bomber, qui se fait également repousser cette fois ci sans dommage infligé. Bomber essaye de drop, mais se fait intercepter à chaque fois. La game arrive au late game, corbeau, mine, marine, tank pour Bomber face à broodlord, infest gling, baneling de Goswer. Bomber pose mine et pf aux milieux de la map. Goswser décide de push aux milieux des pf, il prend une bonne figth et detruit la b6 de bomber mais les siker-missilles réduise sa population aérienne a 0. Goswser décide re-pop en ultra face aux nukes de Bomber. Bomber oublie une de ses nukes et se tue 75 de pop ! Bomber se reprend et nukes les bases ennemies cette fois-ci et détruit une des bases de Goswser qui récoltait encore . Bomber continue les bonnes prises de fights, ses nukes et siker-missilles détruisent tous les infests et ultra/brood de Goswser. Après ce move le coréen décide de push les bases qui récoltent de son opposant. Bomber voyant sa bank diminuer décide de push, il réussi à détruire 2 bases et la population du zerg qui reproduit grâce à sa bank. La population et la bank sont à l’avantage de Goswser. Malgré ça il n’arrive pas à passer la population de Bomber. Ce dernier attaque le zerg qui détruit tous les corbeaux et contre. Les populations des 2 joueurs sont descendues à 60, une course poursuite s’engage entre les médivacs plein de marauders et les broodlords / corrupteurs du zerg. Le zerg l’emporte finalement. 2-1 pour le coréen.
Game 4 - Star Station
Pool 15 hatch 16 pour Goswer, Bomber entame le match par 1 rax expand. B3 de la part du joueur Millenium face à un jeu marine maraudeur sur 2 bases de Bomber. La partie part macro. Malgré quelques drops bien contrés, le zerg perd 1 base. La game se fixe : 4 bases pour chacun des opposants. Bomber reprend sa composition vikings corbeaux marines maraudeurs tanks face aux ultras infests zerglings du zerg. Le joueur de StarTale intensifie les drops mais Goswser ne fais plus avoir et défend tous les drops sauf celui qui fait tomber sont tiers 3. Apres ça Bomber continue à push et drop, Goswser perd son sang-froid et perd leB05.
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Et pour parler des Zergs, c'est tout à fait normal qu'ils sont peu nombreux, vu les engins qui se tapent. (OLOL MINES)
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Sur-représentation ne signifie pas qu'il y a plus de protoss que de terran, mais seulement qu'il y a beaucoup plus de protoss qu'à l'habitude (ou norme habituelle).
#3
Y'a des dico gratos sur google mec alors évite de réagir au quart de tour, surtout lorsqu'il s'agit d'un mot que tu ne connais pas.
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Minigun a du pleurer quand il a vu son match...
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Sinon c'est la premiere sortie de flash?
Modifié le 17/04/2019 à 14:21