David Kim est enfin de retour pour nous jouer un mauvais tour ! Des changements potentiels de balance viennent d’être annoncés par le grand maitre de cet art chez blizzard.
Il a précisé dans un post sur le forum US la ligne de conduite des changements de balance pour HOTS. Rien de majeur, aucun nerf mine ou oracle ! Mais des légers changements pour équilibrer les choses.
Le premier et le plus important aux yeux de David Kim, concerne la balance du ZvZ précisément le muta/zergling. Il pense donc up les spores pour leurs rajouter des dégâts bonus contre bio, ce qui modifie uniquement le match up ZvZ. Les joueurs ont fortement demandé un up des dégâts contre aérien des hydra, mais cela modifierait trop les autres matches up aux yeux de David Kim.
Il espère donc voir plus d’infest en ZvZ, alors que le dégât des fungals reste inchangé, rappelons le nerf de 25% des dégâts du spell à la fin de WOL, ainsi que l’animation qui permet l’esquive du projectile.
Le second changement serait une modification des oracles. Un UP des oracles, oui un up ! La vitesse de déplacement de ces derniers serait augmentée afin de faciliter leur micro et de ne pas les rendre trop vulnérables aux unités aériennes. Cher terran les viking ne vous serviront plus à rien !
Le troisième changement est le coût du burrow ou son temps de recherche qui serait diminué afin d’encourager les agressions zerg, notamment roach burrow en early gamme. L’upgrade étant T1 depuis HOTS, mais le burrow-move resterait T2, ce qui limiterait les possibilités hormis empêcher une éventuelle B2.
Rien n’est définitif, David Kim vous encourage à donner vos feed back sur son post.
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Après un ZvT vu que les scans sont déjà en continu, je pense que ça ne changerai rien.
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Non merci maintenant que Blizzard les a ENFIN nerf, a mon avis personne n'espère un UP
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Sinon c'est intéressant. Tout le monde pleure sur terran, illustré par Demuslim qui bat Jaedong, Dayshi qui bat Hyun -> on va up les spore et les oracles.
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
"la vitesse de déplacement de ces derniers serait augmentée afin de faciliter leur micro et de ne pas les rendre trop vulnérables aux unités aériennes"
Je comprends pas du tout ce genre de raisonnement dans une modif de balance, ça veut un peu dire "bon cette unité n'a pas de soucis de balance, mais on va la buff uniquement parce que ça sera plus facile à utilisé", c'est quand même le but de starcraft de contrer la stratégie de ton adversaire et qui plus est rendre la prise de risque punissable, là ça favorise le "ah il m'a bien scout, il def bien, bon bah mon/mes oracle je le/les sauve facilement et j'en profite pour avoir un bon contrôle map et revenir dans la game".
A la limite je peux comprendre l'envie de rendre plus accessible l'unité aux casuals mais bon HOTS a déjà été suffisamment simplifié à mon goût.
Ils feraient mieux de jeter un oeil sur le cooldown du boost du médivac, j'ai beau être terran je trouve qu'un nerf serait le bienvenu, pas trop gros non plus mais suffisant pour sanctionner un joueur qui drop quand l'adversaire est préparé, ça récompenserait plus les joueurs avec un bon map control et positionnement tout en incitant les terrans à réfléchir d'avantage sur leurs drops, c'est soit t'arrive vite pour faire des dégats précis en ayant le risque de perdre tes unités voir même ton médivac comme sur WoL, soit ton drop sert à scout/localiser l'armée/sniper un bâtiment et tu repars vite, mais pas les deux.
Modifié le 17/04/2019 à 14:23
Modifié le 17/04/2019 à 14:23