Perfect World, société de jeux vidéos spécialisée dans le MMORPG, est à l'origine de grands titres comme Torchlight ou Champions Online. La structure est actuellement en train de développer son nouveau jeu, un MMORPG basé sur l'univers de Donjons & Dragons, le célèbre jeu de rôle. Le jeu s'appelle Nerverwinter, et il sera présent à la Paris Games Week avec une démo ouverte au public.
Cent ans se sont écoulés depuis que la Magepeste a ravagé les terres de Faerûn, les changeant à jamais. De nombreux empires et cités se sont écroulés, laissant derrière eux des ruines envahies par les monstres, et des groupes de survivants luttant afin de reconstruire leurs vies.
La ville de Neverwinter, le joyau du Nord, semblait bénie des dieux. Alors que le reste de la Côte des Épées fut dévasté par le cataclysme, Neverwinter en ressortit en grande partie intacte. Ce n'était cependant qu'un bref sursis, et sa perte était inévitable... Soixante-quinze ans plus tard, une éruption volcanique engloutit la ville sous les cendres et la lave, anéantissant tout sur son passage.
Neverwinter a depuis retrouvé une grande partie de la gloire qui fut la sienne. Le seigneur Neverember de Waterdeep a pris la ville sous sa protection et a appelé tous les aventuriers et héros des Terres Sauvages à participer à la reconstruction de Neverwinter, dans l'espoir qu'il puisse un jour prétendre à son trône et à sa couronne. Pendant ce temps, cependant, des forces maléfiques complotent dans l'ombre...
Le jeu
Neverwinter est un MMORPG d'action gratuit inspiré de Donjons & Dragons. Dans l'univers de ce dernier, les joueurs devront choisir une cité pour l'explorer et en défendre les murs, tandis que celle-ci renaît de ses cendres. L'exploration sera une des activités principales du jeu puisque des trésors et autres objets rares seront cachés de part en d'autre de la cité, que ce soit dans l'enceinte de ses murailles ou dans l'entraille de ses souterrains.
Le jeu est directement issu des univers Donjons & Dragons, le célèbre jeu de rôle sur table où le joueur incarnait un héros parcourant un univers immense et s'adonner à des quêtes d'expérience personnelles entre deux champs de bataille, précurseur des jeux de rôle existants actuellement.
Les races
- Humain : Les humains sont plus variés au niveau du design. Le choix de l'apparence est ouvert à de nombreuses possibilités, permettant d'avoir un perso relativement unique en son genre. Ils s'adaptent à n'importe quel climat, et cela leur permet d'évoluer à travers n'importe quel univers. Bien qu'ils soient plus aptes à devenir guerriers ou voleurs, les humains peuvent aussi s'orienter vers la magie profane ou divine.
- Demi-elfe : Le demi-elfe est un hybride, enfant à la fois d'humain et d'elfe. Ils bénéficient ainsi du meilleur des deux races, que ce soient les capacités guerrières ou la puissance magique. C'est une race nomade, ce qui les force à voyager très souvent et à ne jamais réellement s'attacher à une cité. Ils sont considérés par les aventuriers comme une race fidèle et des personnes loyales.
- Elfe : Les elfes sont la race pure par excellence, au corps svelte et athlétique et au savoir immense. Vivant au coeur de forêts denses, ils se servent de leur magie divine et de sa maîtrise absolue pour défendre les merveilles de l'univers. Ils font également d'excellents chasseurs et archers.
- Drow : Plus communément appelés elfes noirs, les drows ressemblent en tout point à leurs cousins elfes hormis la peau noire. Ils vénèrent le mal, et leur culte est dévoué à la déesse maléfique Lloth. Cependant certains drows fuient les souterrains pour se rendre à la surface et montrer aux autres espèces que derrière leur peau noire peut aussi se trouver un coeur blanc.
- Nain : Petits et trapus, les nains prétendent être nés de la même pierre que celle sur laquelle ils sont nés. Forts et robustes, ils sont connus pour leur grande fidélité et leur sympathie, ainsi que leur dévouement à leurs dieux. Bien que grands buveurs de bière et adorateurs de fêtes, les nains n'en restent pas moins de grands combattants, guerriers comme prêtres.
- Tieffelin : Les Tieffelin sont les descendants d'une race sombre et maléfique. A cause de leur apparence diabolique, ils doivent leur survie à toutes les persécutions à leur ruse et à leur roublardise, ce qui fait d'eux excellents voleurs. Leurs ancêtres étaient de tels mages noirs qu'ils sont prédisposés pour la magie profane.
The Foundry
L'une des particularités les plus attrayantes du jeu est le principe de The Foundry. Il s'agit d'un outil de développement du jeu qui vous permet de faire vous-même parti du développement de celui-ci et de créer ainsi votre propre histoire pour Neverwinter. Ce logiciel vous permettra de dessiner, arranger et décorer tout ce que vous avez pu imaginer pour le jeu et que vous souhaitez partager avec la communauté de celui-ci (donjons, quêtes, environnements). Vous pouvez également y introduire tout type de PNJ, de monstres et de chemins périeux pour espérer atteindre un trésor mystérieux ou sauver la cité de Neverwinter d'un terrible danger. Avec The Foundry, c'est vous le maître du jeu.
Informations
Pour l'instant, les seuls informations concernant la sortie du jeu seraient qu'elle est prévue pour début 2013. Le jeu sera accessible sous peu en bêta fermée, et vous pouvez déjà tenter de faire parti de la liste des heureux élus en vous inscrivant à la newsletter du jeu via son site Internet (voir lien en fin d'article). Concernant l'accès au jeu lors de sa sortie, sachez qu'il sera entièrement gratuit et sans abonnement, et que n'importe qui pourra tenter sa chance dans l'univers Donjons & Dragons via une inscription simple et rapide.
Notez également qu'une démo du jeu sera disponible au public lors de la Paris Games Week du mercredi 31 octobre au dimanche 4 novembre 2012 inclus. Le stand Neverwinter se tiendra aux côtés des stands ESL, Asus et Riot Games, histoire de pouvoir profiter d'un nouveau jeu tout en se rapprochant de son MOBA préféré ou des organisateurs de championnat. De nombreux cadeaux seront donnés sur place pour encourager les gens à venir essayer la démo, et un accès permanent à la bêta sera offert aux plus investis dans la démo.
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
vous allez me dire : cest quoi cette question idiote, et bien je repondrai que quand on base un jeux video sur un univers deja existant, extremement riche et détaillé, on respecte l'univers, on ne chamboule pas tout juste pour que ce soit plus pratique. sinon faut pas acheter la licence.
en meme temps, la " magepeste " .....ok !
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
Modifié le 17/04/2019 à 14:17
La magepeste, c'est quand même un évènement majeur des Royaumes oublié tout de même. Je crois même que c'est une quête phare de la 3.5, ou les Pj tentent de sauver mystra, qui se débrouille pour se tuer toute seul, alors qu'on avait convaincu Cyric de la laisser en vie... Bref, c'est avec cette quête que fini généralement une aventure 3.5 pour recommencer dans la 4.0.
Après ça dépend de l'univers dans lequel tu joues, mais dans les RO, grandes villes Drow comptent plusieurs centaines de milliers d'individus, les nains sont loins d'être sur le déclins, au contraire, ils remontent la pente (d'au autre coté la magepeste y est pour beaucoup, le clergé nain a aquis un grand pouvoir, tout comme le clergé Drow) Le clergé Orc est divisé (enfin, moins unis autou de Grumpf qu'avant), les psioniques sont de plus en plus représentés et gagnent de la puissance, même si le meilleur psion sera toujours inferieur a un maitre de la magie.
Par contre c'est vrai que les Tiefflins n'ont rien a foutre là, ils habitent encore les ruines de leur empire mais sont si peu nombreux que c'est pas la peine de les compter. Autant dans ce cas mettre les genasis, les ferals et les gnomes. (quoique les gnomes et les feral sont plus nombreux :P). Et il manque de toute manière les Halfellins, les demi-orques, les demi-elfes qui commencent a être nombreux et moins mis a l'écart.
Donc si, d'après ce que j'ai lu, pour l'instant je vois pas d'incohérence, et surtout pas avec la magepeste. C'est mystra qui se fait tuer, la toile s'effondre, emportant la toile d'Ombre de Shar au passage. Et un plan proche de Toril fusionne avec toril et créé un nouveau continent. Et c'est là que la 4.0 commence.