League of Legends aurait trouvé un vrai concurrent.
Ce n’est un secret pour personne, Overwatch bat actuellement tous les records, non seulement lorsqu’il était en bêta, mais également depuis son lancement le 24 mai dernier. Pour rappel, les derniers chiffres en date font état de plus de 10 millions de joueurs sur le nouveau jeu des studios Blizzard, chiffre qui évolue de jour et jour.
Dans une analyse faite par Gametrics, nous apprenons qu’Overwatch devient le jeu le plus joué dans les cybercafés coréens (PC Bangs), dépassant les 25 % de part de popularité et entrainant le déclin des autres jeux, notamment le jeu le plus populaire League of Legends qui est passé de 43 % à 27 % de part de popularité.
Même si Overwatch est qualifié d’adversaire féroce, les divers analystes mettent en garde sur l’interprétation à moyen terme des chiffres et affirment qu’il ne faut pas prendre cela comme les premiers signes du déclin de League of Legends. Pour le moment, Overwatch surfe sur la « hype » de son lancement plutôt bien réussi, mais le jeu pourrait bien connaitre une baisse de fréquentation tout aussi importante une fois la folie du lancement finie, d’autant plus qu’Overwatch a du mal à fidéliser un public sur les diverses plateformes de streaming, notamment Twitch.
À noter également que cette popularité dans le PC Bangs est due au fait qu’Overwatch est en accès gratuit, dans le sens où il n’est pas nécessaire d’acheter le jeu pour pouvoir y jouer ; il suffit juste de payer son temps de connexion. Cette information a été mise en avant par le site Slingshot qui ajoute également que la recherche la plus populaire sur le net coréen est "comment jouer à Overwatch gratuitement". Il semblerait donc que les jeunes joueurs n’ont pas cette volonté de dépenser 45$ dans l’achat du jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Il est vrai que la popularité actuelle d'Overwatch dépend en partie de la hype qui a été crée autour du jeu, c'est indéniable. Il est aussi vrai de dire que dans son état actuel, le jeu souffre d'un manque de contenu, auquel Blizzard doit répondre petit à petit ( instauration du mode compétitif, de nouveaux modes de jeu, de nouveaux héros, corrections de certains défauts, etc...)
Néanmoins J'aperçois un nombre assez conséquent d'individus qui essayent de malmener la popularité actuelle d'Overwatch, comme s'ils désiraient plomber le jeu et montrer qu'ils ne mérite pas d'atteindre un grand degré de popularité par rapport aux cadors du genre MOBA (Lol,Dota) et FPS (CS GO).
Il y a d'abord eu ces modérateurs du reddit Lol qui ont ajouté en gros et en rouge (ONLY IN PC BANG) à côté du sujet reddit présentant la courbe montrée dans cet article, comme s'ils désiraient minimiser l'impact d'Overwatch sur Lol, tout en oubliant qu'en Corée, aller jouer dans un cyber-café est bien plus courant que de jouer seul chez-soi, d'où l'importance de la statistique rapportée dans l'article de Flamm.
Il y a ensuite ceux qui sortent les chiffre sur Twitch, pour comparer la valeur ''véritable'' des deux jeux, sauf ceux qui utilisent cet argument oublient que les chiffres de Twitch ne reflètent pas forcément la popularité réelle d'un jeu, et qu'en plus Overwatch est dans l'état actuel, bien plus amusant à jouer qu'à regarder. C'est encore plus flagrant que sur d'autres jeux.
Néanmoins il faut reconnaître que la statistique présentée plus haut ne trompe pas. Cela fait plus de quatre ans que League of Legends n'avait pas atteint un taux de popularité aussi bas dans les PC Bang, alors que de son côté, Overwatch explose littéralement le marché coréen.
Overwatch est une bouffée de fraîcheur. Contrairement aux jeux les plus populaires du moment, il est le seul (à l'exception peut-être de Hearsthone) qui permet aux joueurs d'avoir des parties rapides et fun de dix à quinze minutes, plutôt que de s'enfermer dans un jeu qui nécessite de monopoliser une plage horaire conséquente tant la durée d'une partie peut être importante. Il n'y a pas de méta-game contraignante à respecter et les joueurs n'ont pas besoins de passer des heures à farmer le jeu pour débloquer toutes ses fonctionnalités (coucou League of legend).
Etant un ancien gros joueur de Team Fortress (qui a malheureusement arrêté le jeu suite à l'apparition de la chapeaumania) , cela me fait infiniment plaisir de retrouver un FPS fun avec des personnages très stéréotypées.
Pourquoi est-ce que cela semble-t-il tabou que de dire qu'Overwatch que la hype actuelle d'Overwatch ne va pas s'effondrer dans quelques mois ? Pour le moment, le suivi réalisé par l'équipe de Kaplan s'annonce très bon, et il a y moyen que le jeu devienne un poids lourd de l'industrie du jeu-vidéo.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
suis parfaitement d'accord avec toi ritCh quand au fait que l'une des barrières à l'entrée (la barrière monétaire) disparaît quand on joue à Overwatch dans un PC bang.
Néanmoins, cela s'applique aussi plus où moins pour League of Legend, étant donné que dans les PC bangs, tout est fait pour que le joueur n'ait pas besoin de ''payer'' l'argument free to play (la nécessité de devoir farmer le jeu et d'acquérir les runes et champions avant de pouvoir profiter pleinement du jeu).
Source: https://www.youtube.com/watch?v=NABEtZfnTak&list=UUUXqbHbJPmjO6xSGc4WhL6w&index=139#t=0m38s
Du coup, j'en viens à me demander si l'argument monétaire justifie vraiment la popularité d'Overwatch dans les PC bangs. On y retrouve aussi bien des jeux payants que des jeux free-to-play dans le top 10.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
En attendant tout ce que je peux constater en tant que viewer, c'est que le jeu ne décolle pas en stream, hormis quelques gros streamers internationaux qui arrivent à ramener quelques milliers de spectateurs, sinon ya quand même un sacré contraste entre le nombre de "joueurs" et de viewers faut l'admettre..
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
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Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Parce que si l'esport n'était possible que sur des jeux élitistes, à part Quake/UT/Meng San Guo et j'imagine SC2, bah y'aurait pas grand chose d'autre.