Depuis le patch 1.4.3 qui a été mis en place le 10 mai 2012, beaucoup de joueurs se plaignent de la domination Zerg. En effet, ce patch a apporté de grosses modifications, les dominants ont eu leurs vitesse améliorée, mais surtout les Queens ont eu leurs portées d'attaque augmentées. Mais ces différences ont-elles vraiment impacté le niveau des Zerg en général ? Dans cet article, nous allons essayer d'étudier le changement en comparant un ratio de victoire avant, et après. Les joueurs nous servant de modèle seront sLivko, SortOf et VortiX.
SortOf avant Patch :
ZvT 13-21 (38,2%)
ZvZ 13-5 (72,2%)
ZvP 11-15(42,3%)
Avant le patch SortOf était très peu connu, il n'avait gagné aucun tournoi majeur, ni même mineur, hormis quelques PlayHem Daily. Au vu de ces stats, on peut voir que son meilleur match-up est le miroir. Mais qu'il a beaucoup de mal contre les autres races.
SortOf après Patch :
ZvT 9-13 (40,9%)
ZvZ 17-15 (53,1%)
ZvP 28-19 (59,6%)
La sortie du patch a été une rampe de lancement pour SortOf, à peine un mois après sa sortie, il se place second de l'E-Sport SM Championship en gagnant 3 maps à 0 contre ThorZaiN en match de poule, mais en perdant sur un score serré en finale. Et ce n'est qu'un premier résultat, car il a enchaîné les performances, augmenté son niveau et son compte en banque. Il a terminé également second lors des WCS Suède, et remporta la NärCon 2012 ainsi que la SCAN Invitational #6. Quant à ses stats, le match-up le plus efficace a changé, aujourd'hui pour notre Zerg suédois il s'agit du ZvP.
Changements :
ZvT +2,7%
ZvZ -19,1%
ZvP +17,3%
Très peu de différence sur le match-up Terran, par contre une énorme baisse de performance en miroir, on sait que SortOf est un cheeser/all-iner, mais avec le up des reines, c'est beaucoup plus difficile de percer les défenses. L'adaptation pour lui n'est pas terminée. Contre Protoss il y-a eu un gros progrès, il passe de moins de 40% à quasiment 60%.
sLivko avant Patch :
ZvT 74-82 (47,4%)
ZvZ 104-91 (53,3%)
ZvP 82-70 (54,0%)
Contrairement à SortOf, sLivko était déjà connu avant le up Zerg. Il avait déjà remporté une ZOTAC, une CRAFT CUP et quelques tournois réunissant de grands noms. Des stats qui prouvent qu'il maitrise mieux les matchs miroirs Protoss, des difficultés vs Terran mais une régularité sur ses confrontations.
sLivko après Patch :
ZvT 18-14 (56,3%)
ZvZ 42-29 (59,2%)
ZvP 35-40 (46,7%)
L'après patch n'a pas changé grand-chose pour le Russe, il n'a pas fait de grosse performance, mais a tout de même été présent lors des évènements auxquels il a participé. Ses stats parlent pour lui, c'est quelqu'un de régulier peu importe le match-up.
Changements :
ZvT +8,9%
ZvZ +5,9%
ZvP -7,3%
Le patch a renforcé ses performances en miroir et a augmenté son ratio de victoires contre Terran le faisant passer positif sur ce match-up. Néanmoins, cela a été très compliqué vs Protoss, contrairement à SortOf, il n'a pas su profiter du UP de sa race.
VortiX avant Patch :
ZvT 30-24 (51,0%)
ZvZ 16-17 (48,5%)
ZvP 33-15 (68,8%)
L'espagnol ne faisait pas beaucoup parlé de lui avant le 10 mai, il avait tout de même remporté une ZOTAC et la LVP Saison 2. Joueur régulier, ayant surtout pour poin fort son match vs Protoss.
VortiX après Patch :
ZvT 26-14 (65,0%)
ZvZ 15-8 (65,2%)
ZvP 23-14 (62,2%)
Cette période coincide avec l'explosion du frère de LucifroN, il a participé à de gros évènements, en faisant toujours une belle performance et en déjouant un grand nombre de pronostics. Parmi ses victoires il y-a l'ESL espagnol Saison 9, mais également une ZOTAC et le King Of The Hill de nos confrères ALT-TAB Gaming pendant lequel il a atomisé Kas, remportant cinq cartes à rien. Dans le même temps il a donné un ace à son équipe contre la team Empire. Et son plus beau résultat fut sa deuxième place lors des WCS Europe.
Changements :
ZvT +14,0%
ZvZ +16,7%
ZvP -6,6%
Même bilan contre Protoss que sLivko, mais un bon en avant contre Terran et Zerg, ce qui est encore plus impressionnant c'est de savoir que les adversaires de VortiX après le patch sont beaucoup plus forts que ceux avant. En effet en prenant du niveau, il a changé de catégorie et n'a pas joué contre la même valeur de joueurs.
Le bilan que nous pouvons tirer de ces chiffres est qu'il y-a eu une amélioration sur le Zerg versus Terran, mais que le Zerg vs Protoss est toujours en défaveur de l'essaim. VortiX a grandement amélioré ses performances depuis le patch, mais on sait qu'il a aussi beaucoup augmenté son temps de jeu. Quant à SortOf son match miroir est toujours aussi faible. De là à dire que le Patch a tout bouleversé, il y-a un grand pas. Certes les pourcentages sont en faveurs de ceux qui pensent que cela a changé l'équilibre du jeu, mais nous ne pouvons juger le ZvZ, et les Protoss ont l'avantage vs Zerg, ce qu'on peut en conclure c'est que les Terran sont les grands perdants de ce patch. Mais ce qui est valable en Europe est-il valable partout dans le monde ? Les Terrans coréens ne sont-ils pas plus performants que les autres races ? Quel Terran sur le vieux continent peut rivaliser avec le reste du monde ? Quand un Stephano fait trembler tous les joueurs du globe, ou qu'un MaNa est très présent dans le dernier carré des différents tournois, où sont nos Terrans ? Ceci fera peut-être le sujet d'un autre article..
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Ca donne vraiment pas des games intéressantes a jouer ni a regarder ( cf la récente game de HerO qui outplay le zerg , 5 bases vs 3 , kill mass drones , et perd toute ses 200 pop avec neural parasitel sur son momaship -.- )
Ce qui me choque le plus cest comment depuis ces derniers mois les seuls joueurs qui sont sortis de l'ombre sont des Z , aucun nouveau terran ni toss n'a pu percer , le hasard?
Ca va pas etre plus facile avec HoTs ou les zergs sont juste beaucoup plus puissants avec encore plus d'units gratos , les toss quant a eux subissent des ajouts assez douteux et quant aux terran cest le vide ou presque.
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Sinon forcément que le patch a des effets positifs sur les joueurs zerg puisqu'ils ont été up... Je vois pas vraiment où veut en venir l’auteur de cet article.
Si on avait eu des courbes de progression descendante pour de telles joueurs après un up de leur race, yaurait eu un problème non ?
Ps: "les Protoss ont l'avantage vs Zerg". ?? Serieux avant de faire un article relisez vous, je crois comprendre que l'auteur a voulu parler du match up ZvP de Vortix en regression (selon les stats) après le patch, mais bon...
Et quelques retour à la ligne ne seraient pas de trop pour la fluidité de la lecture :)
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
"Zerg is a bit OP right now so I don't want to face them." by Jang "MC" Min Chul
Il est possible de gagner face à zerg, faut juste utiliser sa 3e main.
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Is this just fantasy
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
"Sinon forcément que le patch a des effets positifs sur les joueurs zerg puisqu'ils ont été up... Je vois pas vraiment où veut en venir l’auteur de cet article."
Tu as tout dit.
#3 "car les Z ont appris a micro leur units , si si"
LOL, quel culot !
#6 Avant de flame MC devrait d'abord éviter de claquer des ff et des storms n'importe comment...
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Enfin parler de balance a la veille de HotS ça me fait juste rire.
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=361897
Faudrait le mettre en lien relatif.
Pour l'avoir lu, et pour être Terran pour ceux qui ne le sauraient pas.
Si on joue Terran et qu'on le joue d'une manière parfaite, c'est vraiment une race forte, par contre la moindre erreur peut vous coûter la game, l'agression lors de l'après-patch a été difficile pour les Terrans, les joueurs Zergs pouvaient jouer plus greedy et foncer sur trois bases bien saturés, n'est pas très bien dur.
Heureusement, pour les avoir joué, ce sont des joueurs qui ne cheese pas, qui macro très bien et micro très bien.
Le problème, c'est que battre des internationaux est plus facile en Zerg, alors qu'en Terran si on a -20 de pop car on ne macro pas comme les coréens, on prend cher.
Ou bien pour les Protoss européens, des timings qui ne sont pas ceux des coréens, 2-3 sentry ça peut changer toute une game, le nombre de probes avant certains timings push...
Après, c'est sûr que le jeu n'est pas parfaitement équilibré, le 200 brood-corrup-infest est très fort si le Protoss n'a pas la bonne composition, et c'est même difficile avec la bonne composition.
HoTS pour changer tout ça ? A voir .
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
caught in a landslide
no escape from reality