Depuis le patch 1.4.3 qui a été mis en place le 10 mai 2012, beaucoup de joueurs se plaignent de la domination Zerg. En effet, ce patch a apporté de grosses modifications, les dominants ont eu leurs vitesse améliorée, mais surtout les Queens ont eu leurs portées d'attaque augmentées. Mais ces différences ont-elles vraiment impacté le niveau des Zerg en général ? Dans cet article, nous allons essayer d'étudier le changement en comparant un ratio de victoire avant, et après. Les joueurs nous servant de modèle seront sLivko, SortOf et VortiX.
SortOf avant Patch :
ZvT 13-21 (38,2%)
ZvZ 13-5 (72,2%)
ZvP 11-15(42,3%)
Avant le patch SortOf était très peu connu, il n'avait gagné aucun tournoi majeur, ni même mineur, hormis quelques PlayHem Daily. Au vu de ces stats, on peut voir que son meilleur match-up est le miroir. Mais qu'il a beaucoup de mal contre les autres races.
SortOf après Patch :
ZvT 9-13 (40,9%)
ZvZ 17-15 (53,1%)
ZvP 28-19 (59,6%)
La sortie du patch a été une rampe de lancement pour SortOf, à peine un mois après sa sortie, il se place second de l'E-Sport SM Championship en gagnant 3 maps à 0 contre ThorZaiN en match de poule, mais en perdant sur un score serré en finale. Et ce n'est qu'un premier résultat, car il a enchaîné les performances, augmenté son niveau et son compte en banque. Il a terminé également second lors des WCS Suède, et remporta la NärCon 2012 ainsi que la SCAN Invitational #6. Quant à ses stats, le match-up le plus efficace a changé, aujourd'hui pour notre Zerg suédois il s'agit du ZvP.
Changements :
ZvT +2,7%
ZvZ -19,1%
ZvP +17,3%
Très peu de différence sur le match-up Terran, par contre une énorme baisse de performance en miroir, on sait que SortOf est un cheeser/all-iner, mais avec le up des reines, c'est beaucoup plus difficile de percer les défenses. L'adaptation pour lui n'est pas terminée. Contre Protoss il y-a eu un gros progrès, il passe de moins de 40% à quasiment 60%.
sLivko avant Patch :
ZvT 74-82 (47,4%)
ZvZ 104-91 (53,3%)
ZvP 82-70 (54,0%)
Contrairement à SortOf, sLivko était déjà connu avant le up Zerg. Il avait déjà remporté une ZOTAC, une CRAFT CUP et quelques tournois réunissant de grands noms. Des stats qui prouvent qu'il maitrise mieux les matchs miroirs Protoss, des difficultés vs Terran mais une régularité sur ses confrontations.
sLivko après Patch :
ZvT 18-14 (56,3%)
ZvZ 42-29 (59,2%)
ZvP 35-40 (46,7%)
L'après patch n'a pas changé grand-chose pour le Russe, il n'a pas fait de grosse performance, mais a tout de même été présent lors des évènements auxquels il a participé. Ses stats parlent pour lui, c'est quelqu'un de régulier peu importe le match-up.
Changements :
ZvT +8,9%
ZvZ +5,9%
ZvP -7,3%
Le patch a renforcé ses performances en miroir et a augmenté son ratio de victoires contre Terran le faisant passer positif sur ce match-up. Néanmoins, cela a été très compliqué vs Protoss, contrairement à SortOf, il n'a pas su profiter du UP de sa race.
VortiX avant Patch :
ZvT 30-24 (51,0%)
ZvZ 16-17 (48,5%)
ZvP 33-15 (68,8%)
L'espagnol ne faisait pas beaucoup parlé de lui avant le 10 mai, il avait tout de même remporté une ZOTAC et la LVP Saison 2. Joueur régulier, ayant surtout pour poin fort son match vs Protoss.
VortiX après Patch :
ZvT 26-14 (65,0%)
ZvZ 15-8 (65,2%)
ZvP 23-14 (62,2%)
Cette période coincide avec l'explosion du frère de LucifroN, il a participé à de gros évènements, en faisant toujours une belle performance et en déjouant un grand nombre de pronostics. Parmi ses victoires il y-a l'ESL espagnol Saison 9, mais également une ZOTAC et le King Of The Hill de nos confrères ALT-TAB Gaming pendant lequel il a atomisé Kas, remportant cinq cartes à rien. Dans le même temps il a donné un ace à son équipe contre la team Empire. Et son plus beau résultat fut sa deuxième place lors des WCS Europe.
Changements :
ZvT +14,0%
ZvZ +16,7%
ZvP -6,6%
Même bilan contre Protoss que sLivko, mais un bon en avant contre Terran et Zerg, ce qui est encore plus impressionnant c'est de savoir que les adversaires de VortiX après le patch sont beaucoup plus forts que ceux avant. En effet en prenant du niveau, il a changé de catégorie et n'a pas joué contre la même valeur de joueurs.
Le bilan que nous pouvons tirer de ces chiffres est qu'il y-a eu une amélioration sur le Zerg versus Terran, mais que le Zerg vs Protoss est toujours en défaveur de l'essaim. VortiX a grandement amélioré ses performances depuis le patch, mais on sait qu'il a aussi beaucoup augmenté son temps de jeu. Quant à SortOf son match miroir est toujours aussi faible. De là à dire que le Patch a tout bouleversé, il y-a un grand pas. Certes les pourcentages sont en faveurs de ceux qui pensent que cela a changé l'équilibre du jeu, mais nous ne pouvons juger le ZvZ, et les Protoss ont l'avantage vs Zerg, ce qu'on peut en conclure c'est que les Terran sont les grands perdants de ce patch. Mais ce qui est valable en Europe est-il valable partout dans le monde ? Les Terrans coréens ne sont-ils pas plus performants que les autres races ? Quel Terran sur le vieux continent peut rivaliser avec le reste du monde ? Quand un Stephano fait trembler tous les joueurs du globe, ou qu'un MaNa est très présent dans le dernier carré des différents tournois, où sont nos Terrans ? Ceci fera peut-être le sujet d'un autre article..
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Ensuite il suffit de ré-up un peu protoss par rapport à zerg et le jeu sera équilibré.
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
sinon bon article !
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Le gros problème avec terran, et blizzard ne semble pas vouloir régler ça, c'est que les compositions d'armée sont soit trop faibles, soit ayant une trop faible rentabilité (des thors, des tanks, des bc qui crament en quelques secondes)
Je m'explique:
En early game, le Terran joue avec marines et quelques maraudeurs, le Protoss jouent avec zealot/stalker/sentry, le Zerg joue avec ling/baneling(T)/roach(Z ou P)
En mid game, le Terran a un mix MMM, le Protoss a de l'immo/colosse/HT en plus, le Zerg rajoute des infestors
En late game, le Terran reste sur MMM (3/3 certes), le Protoss a un mothership et plus d'units T2/T3, le Zerg rajoute soit du BL soit de l'Ultra.
Alors même si certains Terran jouent la méca, la grosse majorité des games se jouent suivant ce schéma.
On se retrouve avec un protoss et un zerg avec un mix units T1/T2/T3, pendant que le Terran reste sur du T1.
Le warhound semblait vraiment partir pour améliorer le mid/late game Terran, mais Blizzard a décidé de virer cette unit qui est pourtant facilement contrable, et ce sans véritablement modifier les builds des Zerg/Protoss (mutas/roachs pour Zerg, immo pour Toss).
Je joue Zerg, et je dois avouer que je déteste le ZvT depuis quelques mois, les Terrans sont soit facile à battre, soit tu te prends un proxy 2rax ou un all-in bien gras qui pourrit véritablement un match-up que j'adorais avant tant ça se jouait sur des bonnes prises de fight.
Et oui ça me saoule que Terran soit pourri, ça pourrit l'équilibre du jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
la preuve : le UP des Queen et de la vitesse overlord a fait perdre 7 points contre protoss à Slivko et Vortix...
Quant à dire que le ZvP est à l'avantage du toss heu....
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Le pire c'est que Blizzard a retiré ce qu'ils avaient dit sur le possible patch (ralentir le creep etc) car "Mvp et Taeja s'en sortent très bien en TvZ!"
Donc parce que Mvp , le joueur ayant la meilleure carrière sur SC2 jusqu'à ce jour gagnent contre des Vortix et compagnie (du même pas sub top EU, et mtn du top EU) alors ça veut dire que le jeu est balance?
Enfin bon on est pas parti pour être up un de ces jours..
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
VortiX était déjà plus ou moins top EU, le patch l'a bien aidé certes mais lui et son frère ont commencé à s'investir sur le jeu à peu près au moment du patch donc forcément il a de bien meilleurs résultats.
Il y a eu un article quasiment identique sur teamliquid, mais les pourcentages en eux-mêmes ne sont pas vraiment utiles, c'est plutôt les joueurs bien meilleurs contre qui ils jouent qui est inquiétant.
Et en patchzerg, les JohnnyRecco, Ziktomini et la masse de joueurs américains (cf WCS USA) sont de meilleurs candidats que des sLivko, VortiX ou SortOf qui étaient déjà bien présents sur la scène EU avant le patch.
Modifié le 17/04/2019 à 14:16
Modifié le 17/04/2019 à 14:16