Ce week-end, en parallèle de la Silver Arena et de la SLE #9, se jouait une autre LAN dans le nord de la France. La Formu L@N #12 ouvrait ses portes et près de 190 joueurs étaient attendus sur Counter-Strike et Counter-Strike : Source, soit le record d'affluence pour cette compétition qui se veut être avant tout un rendez-vous convivial pour tous les joueurs. Pourtant, un incident est venu tâcher la bonne tenue de cette événement, une bagarre a eu lieu pendant la finale du Loser Bracket. Un joueur de la formation Wind Of Change, après avoir insulté un peu tout le monde sur place, a profité de son match pour continuer son manège. Mais quand c'est trop c'est trop et du coup il a reçu un bel effet boomerang ou comme on dit : « à force de jouer avec le feu on se brûle ». La leçon physique qu'il a pris devrait le calmer pour quelques mois selon les dires de témoins sur place. Voyons tout cela en détails dans la suite.

 

La Formu L@n #12 en images

 

Avant de revenir sur l'incident, parlons un peu de l'aspect eSportif de cette compétition. Les Se7en United étaient présents sous la forme d'un mix et ils terminent premier du tournoi. Il faut dire qu'ils étaient les grands favoris car mis à part FairGame, Wind Of Change ou bien playformance, on peut dire que le reste n'était pas franchement des habitués des gros événements que nous avons l'habitude de suivre. Voilà pour la partie résultats passons maintenant aux choses sérieuses et quoi de mieux pour comprendre ce qui a bien pu se passer que l'avis de l'administrateur général de cette LAN Party, Nicolas "Spax" Mazo. Voici le communiqué qu'il a accepté gracieusement de nous laisser :

 

Durant la Formu-LAN #12, nombre de joueurs se sont exprimés sur des tensions verbales ou physiques qui ont eu lieu durant l'événement. De part le débat qui semble engagé, le staff de Formu-Lan tient a remercier Mac Coy de leur donner le droit de s’exprimer face à ce sujet problématique et récurent.

Lors de la préparation de la Formu-LAN #12, nous avons concentré la majorité de nos efforts sur la partie technique de la LAN, nos divers investissements et actions nous ont permis d'arriver serein à la veille de l'événement. Malgré tout, force est de constater que le bilan reste très mitigé, et ceux sur des facteurs que nous ne pouvons entièrement maitriser.

Lors de la compétition, durant le match qui déterminait le gagnant de la deuxième et de la troisième place, une rixe a éclaté entre l’équipe Wind Of Change et l’équipe PBN. L’origine de cette rixe vient du « laming » qui eu lieu en plein match, de la part de l’équipe Wind Of Change. Ce laming faisait référence à la famille d’un joueur de l’équipe opposée (vous devinerez facilement l’insulte en question).

Après les premiers coups, des joueurs se sont immédiatement interposés entre les deux parties, suivis de peu par le staff.

Il va de soit que les deux équipes ont été immédiatement disqualifiées de la LAN, et bannis de nos prochains événements.

Même si le joueur des Wind Of Change n’a pas été sérieusement blessé par cet échange, le fait que ces agissements arrivent durant nos événements nous impose une remise en question vis à vis des objectifs des joueurs.

En effet à ce moment du tournoi, l'appât du gain ne nous semble pas assez substantiel pour créer une véritable situation d’opposition physique entre les deux équipes. De plus, le règlement CS de la Formu-LAN stipule clairement que les admins sont là pour régler et mettre fin à ce genre de situation parfois litigieuses. Lorsque j’ai lu oralement le règlement devant les chefs d’équipe, j’ai attaché une attention particulière à ce point concernant le laming. De plus le règlement était disponible sur le PHP Tournois, en première page, ou les joueurs ont tous dû s’inscrire. Et pour couronner le tout, le règlement de notre LAN a été affiché pendant un moment sur l’écran géant, avant que les tournois ne commencent.

J’ajoute que le service de sécurité a été doublé la nuit, pour ne prendre aucun risque en cas de problème la nuit.

Vis à vis de tous les moyens qui ont été mis en œuvre pour lutter contre cette situation, ma première interrogation s'adresse aux intéressés et aux joueurs ayant déjà vécus ce genre de problème en LAN : Pourquoi n’avez vous pas simplement contacté les administrateurs ?

Clairement, les prochaines étapes pour lutter contre ce problème sont d’interdire ou de désactiver les communications en « say » durant les matchs, ou de disposer d’un agent de sécurité derrière chaque équipe.

Est ce que ces solutions viseraient a améliorer la convivialité des LANs ou le confort de jeu des joueurs ? Clairement non.

La maturité et la tempérance est joueurs est une chose essentielle à la bonne conduite d’une LAN, mais ces facteurs ne peuvent être contrôlés d’aucune façon sinon par les joueurs eux même.

De ce fait, je suis clairement pour l’établissement d’une charte éthique, à laquelle tous les joueurs devront se soumettre pour accéder à ces événements qui sont, ne l’oublions pas, un espace d’échange et de jeu !

 

Le règlement dont il est question dans ce communiqué est le suivant et il a été communiqué clairement à tout le monde avant de débuter les hostilés, virtuelles celles-là : « Durant les match, les communications en say sont à utiliser avec précaution. Si des insultes ou du lamming sont proférés, les admins pourraient appliquer une sanction. Si vous êtes victime de langage injurieux, ne répondez pas et prenez un ou plusieurs screenshots. »

 

La conclusion de cela est que la charte éthique, décriée par certains, durant les compétitions du circuit des Masters Français du Jeu Vidéo est réellement une bonne chose qui a pour but de limiter au maximum les débordements des différents protagonistes. De plus, le fait que les éclats de voix insultants soient limités et sanctionnés sévèrement devrait permettre à tout le monde de passer un bon moment en LAN. On regrettera donc cet incident et espérons que la scène Counter-Strike parviendra à se contenir afin d'éviter ce type de débordements. Les compétitions sont, rappelons le, administrées par des bénévoles qui ne sont là que pour nous permettre de passer un bon moment sur les jeux que nous aimons, le reste n'a pas lieu d'être dans ces tournois.