Dans son dernier article, Riot Games nous parle des champions qui roam, des objets de létalité mythiques et des équilibrages.
Quelques pensées sur le gameplay de LEague of Legends
Salut, ici Riot Axes à nouveau avec un petit article impromptu des Pensées sur le gameplay. Je vais essayer quelque chose de différent cette fois et évoquer plusieurs sujets au lieu d'un seul. Je vais également discuter de sujets qui sont encore un peu controversés au sein de l'équipe. Tout ce qui est évoqué ici n'entraînera pas forcément des changements au sein du jeu et tous les développeurs ne seront pas forcément d'accord avec moi. Mais j'espère que cela vous permettra de mieux comprendre comment nous traitons ce genre de problèmes.
Mid-laners qui roam
Les changements du patch 13.4 sur l'expérience des éliminations de début de partie auraient un peu trop nui aux mid-laners qui roam (Fizz, Pantheon, Qiyana et quelques autres). Certains de ces champions sont trop faibles à notre goût, c'est pourquoi certains buffs du patch 13.5 viseront à résoudre ces problèmes. D'autres ont vu leur taux de victoire baisser légèrement, mais pas suffisamment pour marquer un déséquilibre. Par exemple, la puissance de Yone a peut-être un peu diminué, mais il se porte encore plutôt bien dans l'ensemble.
Les données ne sont pas définitives. Talon et Katarina ne semblent pas avoir été affectés, alors que nous pensions qu'ils seraient parmi les plus impactés. Il est possible que d'autres causes soient impliquées (l'effet d'Annie sur les non-mages, peut-être ?), mais c'est quelque chose que nous surveillerons au cours des prochains patchs.
Depuis le patch 13.3, nous trouvons que le roaming est un peu trop présent à haut niveau de jeu. S'il se retrouve quelque peu nerfé, nous considérons que c'est pour le bien du jeu, même si cela nous demande de rééquilibrer certains champions en conséquence. Tout ceci n'est pas une très grosse priorité. Nous ne prévoyons pas de nerfer directement le roaming, mais nous ne serions pas contre de le voir diminuer un peu en puissance suite à ce changement.
Objets de létalité mythiques
Dans un avenir proche, nous envisageons de modifier les Griffes du rôdeur et l'Épée vespérale de Draktharr dans un objectif d'équilibrage. Nous ne sommes pas satisfaits de voir que les Griffes du rôdeur empêchent le contre d'un trop grand nombre de champions à haut niveau. L'Épée vespérale s'en sort pas trop mal, uniquement parce que nous la gardons un peu faible. Aux niveaux de jeu les plus modestes, elle a tendance à empêcher le contre de champions non-assassins comme Darius et Maître Yi si elle est trop puissante.
Nous n'avons pas encore de planning sur l'arrivée de ces changements, mais c'est un domaine que nous cherchons activement à améliorer.
Stratégie de buff
Un petit topo rapide sur notre manière actuelle d'appliquer des buffs et des nerfs. Ces dernières années, nous avons appliqué nos buffs et nos nerfs sous forme de « changement rapide ». Dès que le taux de victoire d'un champion ne nous convient pas, nous cherchons à modifier certaines valeurs qui auront un effet assez prévisible sur le taux de victoire. Nous avons aussi une catégorie « travail de patch » qui regroupe les changements qui nécessitent plus de temps et d'attention. Cela nous permet de résoudre un plus gros problème ou d'améliorer grandement la jouabilité et la satisfaction d'un champion. Pour vous donner un peu de contexte, la plupart des changements rapides peuvent être effectués en un jour, tandis que les travaux de patch prennent généralement une à deux semaines, selon l'ampleur des modifications.
Nous avons toujours effectué ces deux types de travaux en parallèle, mais nous allons désormais ranger la plupart des buffs dans la catégorie « travail de patch ». Les joueurs ne remarqueront probablement pas immédiatement la différence, puisque nous allons continuer d'appliquer de petits buffs de statistiques purs, mais nos prochains patchs viseront à améliorer la jouabilité générale d'un champion, plutôt que d'augmenter simplement son taux de victoire à travers des équilibrages mineurs. Pantheon et Azir seront les premiers concernés avec la sortie du patch 13.5.