L’orientation de QuakeLive commence à prendre forme, et si il y a quelques points favorables au sport électronique, d’autres sont inquiétants et pourraient à terme freiner le développement de la plateforme, revenons sur une semaine chargée d’actualité.
En effet après le lancement de la bêta ouverte il y a deux semaines, les statistiques sont revenues en fin de semaine dernière, peu après la disparition de la file d’attente. Certains joueurs font déjà la chasse aux awards, ces médailles qui récompensent vos faits de guerre les plus remarquables. La stabilité des serveurs est à peu près au rendez-vous. Même si les maintenances sont assez fréquentes sur certains d’entre eux, le fait qu’ils soient décentralisés assure en général un service minimum correct pour une beta. Mais s’agit-il encore d’une beta ? Le jeu en lui même ne souffre pas de bugs flagrants (il faut dire que c’est le moteur de q3 qui est testé depuis 10 ans), et des compétitions se lancent déjà dans les différentes ligues online.
GGL dispose de serveurs privés
Il y a quelques jours GGL annoncait la création de 4 Ladders : Duel, Team DeathMatch, Capture the Flag et Clan Arena. QuakeLive a fait un effort pour eux en leur fournissant des serveurs privés parmi son pool. Cela facilitera sans doute beaucoup l’organisation des matchs, en effet même pour un duel il est à l’heure actuelle difficile de trouver un serveur vide et de pouvoir s’y installer tranquilement, étant donné qu’ils sont ouverts selon la demande et fermés quand ils sont vides. QuakeLive a précisé que ces serveurs ne seraient néanmoins pas configurés différemment, toujours pas de "pro-mode" en vue donc.
Un service premium par abonnement
Cette nouvelle n’est pas vraiment une surprise, on voit mal comment id Software aurait pu parvenir à rentabiliser le prix de l’infrastructure avec simplement de la publicité. Le fait qu’un abonnement arrive était attendu par certains dans la communauté. Au final, l’idée qui semble emmerger au sein des développeurs est de créer un forfait premium à 5$/mois qui enlève les contraintes actuelles du jeu (création de serveurs à la demande, configuration légère de ceux-ci, mise en place d’un mot de passe). La communauté est vigilante et tout le monde espère que cela n’aboutira pas à terme, comme dans certains autres MMOFPS (Combat Arms par exemple) à un achat d’améliorations d’armes avec la carte bleue de papa. En effet un développement trop orienté MMO tuerait probablement dans l’oeuf toute capacité e-sportive du titre.
Un tournoi printanier chez ESL
Malgré le froid glacial en ce moment, le printemps arrive a grand pas. Si vous préférez le brâme du shaft au gazouilli des petits oiseaux, allez vous inscrire aux différentes ligues ESL. Après la création d’un ladder européen 1v1, ou l’on retrouve déjà un bon niveau avec majoritairement des joueurs venant de Quake 3; un tournoi ESL Spring League est ouvert aux inscriptions jusqu’au 22 mars. Les matchs de poule auront lieu à raison d’un par semaine en avril, suivis les playoff en mai. Le format est en bo3 avec une carte choisie par chaque joueur, en cas d’égalité la dernière carte est fixée par la ligue. Les trois premiers seront récompensés par des abonnements Premium ESL. Il n’a pas été précisé si des serveurs QuakeLive dédiés seront disponibles.
Sources : Esl, GGL, QuakeLive
En effet après le lancement de la bêta ouverte il y a deux semaines, les statistiques sont revenues en fin de semaine dernière, peu après la disparition de la file d’attente. Certains joueurs font déjà la chasse aux awards, ces médailles qui récompensent vos faits de guerre les plus remarquables. La stabilité des serveurs est à peu près au rendez-vous. Même si les maintenances sont assez fréquentes sur certains d’entre eux, le fait qu’ils soient décentralisés assure en général un service minimum correct pour une beta. Mais s’agit-il encore d’une beta ? Le jeu en lui même ne souffre pas de bugs flagrants (il faut dire que c’est le moteur de q3 qui est testé depuis 10 ans), et des compétitions se lancent déjà dans les différentes ligues online.
GGL dispose de serveurs privés
Il y a quelques jours GGL annoncait la création de 4 Ladders : Duel, Team DeathMatch, Capture the Flag et Clan Arena. QuakeLive a fait un effort pour eux en leur fournissant des serveurs privés parmi son pool. Cela facilitera sans doute beaucoup l’organisation des matchs, en effet même pour un duel il est à l’heure actuelle difficile de trouver un serveur vide et de pouvoir s’y installer tranquilement, étant donné qu’ils sont ouverts selon la demande et fermés quand ils sont vides. QuakeLive a précisé que ces serveurs ne seraient néanmoins pas configurés différemment, toujours pas de "pro-mode" en vue donc.
Un service premium par abonnement
Cette nouvelle n’est pas vraiment une surprise, on voit mal comment id Software aurait pu parvenir à rentabiliser le prix de l’infrastructure avec simplement de la publicité. Le fait qu’un abonnement arrive était attendu par certains dans la communauté. Au final, l’idée qui semble emmerger au sein des développeurs est de créer un forfait premium à 5$/mois qui enlève les contraintes actuelles du jeu (création de serveurs à la demande, configuration légère de ceux-ci, mise en place d’un mot de passe). La communauté est vigilante et tout le monde espère que cela n’aboutira pas à terme, comme dans certains autres MMOFPS (Combat Arms par exemple) à un achat d’améliorations d’armes avec la carte bleue de papa. En effet un développement trop orienté MMO tuerait probablement dans l’oeuf toute capacité e-sportive du titre.
Un tournoi printanier chez ESL
Malgré le froid glacial en ce moment, le printemps arrive a grand pas. Si vous préférez le brâme du shaft au gazouilli des petits oiseaux, allez vous inscrire aux différentes ligues ESL. Après la création d’un ladder européen 1v1, ou l’on retrouve déjà un bon niveau avec majoritairement des joueurs venant de Quake 3; un tournoi ESL Spring League est ouvert aux inscriptions jusqu’au 22 mars. Les matchs de poule auront lieu à raison d’un par semaine en avril, suivis les playoff en mai. Le format est en bo3 avec une carte choisie par chaque joueur, en cas d’égalité la dernière carte est fixée par la ligue. Les trois premiers seront récompensés par des abonnements Premium ESL. Il n’a pas été précisé si des serveurs QuakeLive dédiés seront disponibles.
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
id software proposera la location de serveurs privés et personnalisé de façon payantes... je ne vois absolument pas en quoi cela peut être de mauvaise augure ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Y’a plus qu’à régler les problèmes de réseaux, configuration des serveurs and co.
Quand à 5$ par mois, c’est vraiment rien......
Ce que je dépense à la machine à café tous les 2 jours....
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
quakelive c’est vraiment génial, moi qui me suis jamais mis a quake a cause du nombre de patch, map ect... c’est incroyablement fluide et deja assez stable. ca me fait marrer quand le mec d’id software dit "cela peut sembler simple a faire pour certains, comme on le pensait nous aussi au début ect..." parceque pour moi ca me semble pas du tout simple a faire :p
moi qui pensait qu’on allait hérité d’un sous quake: lent, saccadé moins beau graphiquement avec des lags continuels je suis toujours sur le cul même 2 semaines après :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Et sinon cela parait effectivement "normal" de faire payer la création de serveur à volonté etc, il suffit de comparer à la location d’un serveur cs par exemple, ça fait vraiment pas cher. Le newser s’inquiète plus d’une "surmarchandisation" du jeu comme il l’explique dans la comparaison avec Combat Arms.
Modifié le 17/04/2019 à 13:16