27 millions de personnes devant leur écran pour la finale.
Un peu plus d'un mois après la fin de la S4WC qui a vu le sacre des Samsung White, RIOT Games vient de communiquer les chiffres des championnats du monde de la saison 4. À noter une petite baisse dans le nombre total de viewers lors de la grande finale Samsung White face à Royal Club qui passe de 32 millions en 2013 à 27 millions en 2014, mais avec un pic d'audience en nette hausse, passant de 8.7 millions en 2013 à 11.2 millions en 2014.
RIOT profite de la publication de ces chiffres pour annoncer que leurs plans pour la saison 2015 seront révélés dans très peu de temps.
Infographie onGamers
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Mais il y a 10 ans c'était les mmo avec World of Warcraft, tout le monde voulait faire son "best mmo plus fort que wow" mais sans l'investissement adéquat derrière, je les attends toujours les wow-killers, ce sera la même chose avec l'esport.
Il y aura quelques jeux phare dans l'esports mais 2/3 par catégorie de jeux max :
MOBA : League of Legend / Heroes of the Storm / Dota 2.
FPS : Cs Go / Call Of (avec le devel de twitch sur ps4 => plus de visibilité) / et sans doute Overwatch.
RTS : Monopole License blizzard SC2 / WAR4
Il y a aussi l'ovni Heartstone mais c'est du Blizzard et tout le monde n'est pas d'accord pour qualifier Hearstone comme un jeu Esport.
Il va y avoir et il y a un monopole certains du coté des grosses licences.
Les nouveau jeux (même si ils ont un bon potentiel) ne feront pas un carton dans l'esport aussi important, parce qu'il faut du pognon derrière et de l'expérience (Blizzard/Valve).
Smite, HON, Shootmania, world of tanks?... Pour ne citer qu'eux sont clairement en dessous de leur objectifs.
Le public va s'élargir mais pas diminuer et ça j'en prends le pari.
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Je vois plus Riot s'instaurer dans une licence LOL sur la durée, en renouvelant le Gameplay à chaque saison, en ajoutant des refontes graphiques de temps en temps.
Mine de rien le jeu à considérablement évolué en 4ans et reste dans "l'air du temps" niveau graphique etc etc.
Donc IMO, LoL est là pour quelques temps et peut vraiment devenir l'éléments déclencheur d'une reconnaissance du grand public.
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Sinon comme le dit Excesslord et comme je l'ai déjà dit à plusieurs reprises sur ce site, non, LOL n'a aucun soucis à se faire.
Oui des MOBA il en sort des dizaines par an, oui ça va continuer encore pendant plusieurs années. Mais non, LOL ne coulera pas.
Y'a eu combien de RTS entre 2001 et 2006 ? Des milliers. SC:BW a eu de l'ombre ? Non.
Y'a eu combien de MMO entre 2006 et 2012 ? Des milliers. WOW a eu de l'ombre ? Non.
Des MOBA d'ici 2020 on en aura vu des milliers. Et LOL sera toujours le plus connu.
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Modifié le 17/04/2019 à 14:38
Overwatch étant TF3 avec Blizzard derrière je me fais pas de soucis pour son avenir :p