Parmi les champions que nous croisons rarement dans la faille de l'invocateur, Mordekaiser est l'un de ceux qui n'ont jamais vraiment connu de modifications importantes depuis quelques années. Riot en a conscience et c'est Riot Chun en accordant un entretien au site Surrender at 20, qui a dévoilé une partie des changements à venir sur Mordekaiser.
La refonte de Mordekaiser
Actuellement Mordekaiser est principalement joué comme un mage à burst et n'est pas très performant dans ce rôle.Mais depuis que nous avons retiré le DFG (Bracelet de Feu Mortel), Mordekaiser rencontre des grosses difficultés en late game car l'une de ses méchaniques principales (tuer quelqu'un rapidement pour en faire un fantôme) n'est plus réalisable facilement.
Aujourd'hui quand nous regardons Mordekaiser et nous nous disons qu'il a vraiment besoin d'un coup de main. Ceci dit, le côté mage à burst ne nous semble pas correspondre à l'histoire personnel de ce champion et les possibilités (ou l'absence de possibilité) de le contrer. Notre but sera de faire de ce géant recouvert de métal un guerrier/combattant (bruiser) ce qui nous semble mieux correspondre à son histoire personnelle ainsi qu'au bouclier apporté par son passif. Nous comprenons qu'il y a des gens qui aime le style de jeu "Mordekaiser qui explose des gens" mais nous ne pouvons pas le garder à la fois équilibré et viable dans l'état actuel du jeu. Nos changements ne vont pas réellement impacter ses dégâts actuels mais nous voulons que les joueurs de Mordekaiser fassent plus attention à son bouclier pendant qu'il est au milieu de la mêlée.
Notre premier changement important sera que le gain du bouclier passif de Morde ne dépendra plus des dégâts qu'il inflige mais de ses points de vie maximum. En faisant cela, Mordekaiser devrait être capable de survivre assez longtemps sur le champ de bataille pour briller avec ses dégats qui le soignent et son fantôme s'il choisit d'être résistant. Et pour les adversaires, Mordekaiser ne sera plus un canon à courte portée qui bouge mais un tank de métal assez lent qui pourra être kite. Son bouclier ne décroîtra pas pendant que Mordekaiser sera en combat mais commencera à décroître après 5 secondes passé hors combat.
Deuxièmement le burst de Morde sera un peu réduit mais sur la durée il fera autant de dégâts qu'avant voire même un peu plus. Mordekaiser ne pourra plus exploser quelqu'un d'un coup mais restera une menace importante si le combat se prolonge.
Troisièmement le bouclier de Mordekaiser marchera de la même manière que le Sang Chaud de Nunu (c'est à dire que vous pourrez le lancer sur un allié tout en continuant à en bénéficier) et s'ils courent l'un vers l'autre is gagneront un petit bonus de mouvement. Un peu comme des aimants.
En dernier, le fantôme de Mordekaiser sera plus intuitif et clair au niveau de la sélection de la cible. Mordekaiser et son fantôme ne s'apporteront plus des statistiques loufoques mais des statistiques simples et intuitives, Mordekaiser gagnera de la vie et de l'AP en fonction des bonus de vie et d'AP de son fantôme alors que les statistiques de Mordekairser aideront son fantôme à devenir meilleur. ( mais le type de fantôme obtenu (Mage, AD carry, Tank) aura un impact sur les performances du fantôme.)
Nous voulons plus faire de Mordekaiser un combattant de métal parce que la manière dont il est joué actuellement "tue quelqu'un, crée un fantôme, roule sur la carte" est impossible à régler sans blesser certains joueurs. Cela nous laissera plus de possibilités pour faire de Mordekaiser un champion viable sans que certains ne se demandent pourquoi ce colosse de métal fait autant de dégâts tout en étant aussi fragile.
Les changements sur ses dégâts ne seront pas très important, nous voulons juste lui ôter la possibilité de tuer quelqu'un rapidement tout en conservant ses dégâts sur la durée.
Je dirai que sa phase de lane sera la même qu'avant ou peut être un peu plus faible et son wace clear sera le même ou un peu plus fort. En late game, son wave clear sera moins fort mais c'est plus lié au fait que nous ne nous attendons pas à ce qu'il soit joué avec que des dégâts.
Quand on lui a demandé si le coût en vie des sorts serait réduit pour compenser cela, Riot Chun a répondu:
"Alors pour faire court, oui!"
Les premiers Changements sur le PBE
Ces déclarations ont été suivie par une mise à jour de Mordekaiser sur le PBE. Le Maître du métal revient donc avec un tout nouveau passif qui apportera surement plusieurs changements concernant la façon dont est joué ce mage en armure.
Général
Sa regen de points de vie par seconde est passée de 1.6748 à 0.6748.
Passif: Iron Man (Vu que tout sur Mordekaiser fait référence à une chanson de métal, nous ne traduirons pas ses compétences.)
Donne maintenant un bouclier basé sur les PV max plutôt que sur les dégâts infligés. Mordekaiser gagne une partie de sa santé maximale si ses techniques touchent un ennemi. La capacité maximale du bouclier est de (90+[30xNiveau]). Quand vous êtes hors combat depuis 5% le bouclier diminuera de 3% par seconde. La conversion en bouclier n'est effective qu'à 30% contre les sbires.
Mace of Spades (A)
Mordekaiser charge sa masse de puissance et frappe avec tellement de force qu'il gagne 75 de portée et son attaque se propage jusque 3 cibles proches faisant 80 (+0 AD) (+0 AP) dégâts bonus. S'il n'y a qu'une seule cible les dégâts sont augmentés à 132.
Dégâts réduits passant de 80/110/140/170/200 ( 1.0 Bonus AD) (0.4 AP) à 80/105/130/155/180 ( 1.6 Bonus AD) (0.3 AP)
Dégâts sur cible unique réduits passant de 132/181.5/231/280.5/330 ( 1.65 Bonus AD) (0.66 AP) à 132/165/198/231/264 ( 1.6 Bonus AD) (0.5 AP)
Le temps de recharge est réduit devenant 7/6/5/4/3 au lieu de 8/7/6/5/4.
Le coût en point de vie est réduit devenant 12/16/20/24/28 au lieu de 25/32/39/46/53
Nouveau : Gagne 75 de portée
Nouveau Gain de bouclier : Mordekaiser gagne un bouclier équivalent à 4% de son maximum de PV par cible touchée. Si la cible est isolée, ce bonus est doublé.
Creeping Death (Z)
Relâche un nuage d'éclats métalliques qui protègent un allié pendant 6 secondes augmentant sa résistance magique et son armure de 10 et faisant 24 (+0 AP) dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.
Le ratio AP de ce sort est réduit passant de 0.2 de votre AP à 0.15.
Le coût en vie de ce sort est réduit devenant 18/22/26/30/34 au lieu de 26/32/38/44/50
Si Mordekaiser lance ce sort sur un allié, il bénéficiera aussi des effets de Creeping Death. Mordekaiser et son allié gagneront aussi un bonus de mouvement de 60 quand ils courront l'un vers l'autre.
Nouveau Gain de bouclier : Mordekaiser gagne un bouclier équivalent à 1% de son maximum de PV par cible touchée.
Siphon of Destruction (E)
Mordekaiser inflige 70 (+0 AP) de dégâts magiques à ses ennemis dans un cône devant lui.
Ratio AP réduit devenant 0.5 AP au lieu de 0.6 AP.
Coût en vie réduit devenant 20/24/28/32/36 au lieu de 24/36/48/60/72.
Nouveau Gain de Bouclier : Mordekaiser gagne un bouclier équivalent à 4% de son maximum de PV par cible touchée.
Children of the Grave (R)
Vole 24 (+0 AP)% du maximum de point de vie du champion visé (la moitié instantanément et l'autre partie en 10 secondes, fait des dégâts magiques)
Si la cible meurt sous l'effet de cette malédiction, son fantôme se lèvera et servira Mordekaiser pendant 30 secondes.
Le fantôme peut être contrôlé en appuyant sur la touche alt ou en réactivant le pouvoir.
Quand le fantôme est vivant, Mordekaiser gagne 30% de son AP et 25% de ses points de vie bonus au lieu de 20% de son AP et AD.
Le fantôme gagne 25/50/100 dégâts AD bonus et gagne 15% du maximum de point de vie de Mordekaiser comme bonus.
Nouveau Gain de bouclier : Mordekaiser gagne un bouclier équivalent à 2% de son maximum de PV par seconde durant le temps ou ce sort est actif.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
C'est n'importe quoi encore un rework inutile déja qu'ils ont rendu Nidalee useless là c'est encore pire plus personne va pick Mordekeiser alors qu'il était très bien comme il est.
(Après il faudrait que je pense à parler de Miriah et tout mais j'ai pas le temps)
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
C'est un main pick.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
http://www.team-aaa.com/news-32549-tous-0-refonte_zilean_fait_peau_neuve_.html#com613541
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Pour moi Mordekaiser, c'était ça : https://www.youtube.com/watch?v=QKoZ444JCPw
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
" Aujourd'hui quand nous regardons Mordekaiser et nous nous disons qu'il a vraiment besoin d'un coup de main."
--> Tous ses ratios AP nerf
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
J'ai cependant l'impression que le gain de survie est conséquent mais au détriment des dégats, surtout en early et surtout en late vu la perte de Ratio assez significatif quand on les cumule tous.
Un avis ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
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Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Son but sera toujours de faire des dommages, mais il les fera sur la durée en survivant plus longtemps maintenant, plutôt qu'avec un énorme burst.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Morde fait partie de ces perso très fort mais à intégrer dans des compo à thème, c'est ce qui fait qu'on ne voie pas ce genre de perso sur la scène pro, le fait que l'utiliser est sujet à plusieurs conditions mais le fait est également que sous ses conditions il feras un taf que personne d'autre ne pourrai faire et peut complètement faire balancer la situation pour sa team, le problème donc c'est que s'entrainer avec un perso qui est moins passe partout que d'autre kikou Ahri et Zed avec des kit ultra complet c'est pas une perte de temps mais presque, et rare son les joueurs/équipes qui veulent prendre le temps de développer le potentiel de champion hors meta.
Le terme "refonte" est juste galvaudé, c'est le mots du moment chez Riot pour faire genre "hey on fait avancer les choses vous avez vue ça bouge" sauf que non, ça dépoussière vite fait le perso et apparemment renforce cette mécanique déjà présente en espérant lui donner un second souffle, si il faut ça fonctionneras, les ratio serons suffisamment important pour lui permettre d'encaisser correctement pour offrir à sa team des opportunités d'action en mettant la pression.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40
Alors certes il devient encore plus vulnérable qu'avant, mais en contrepartie, il va taper plus souvent, et de plus loin. Il sera plus vulnérable au gank d'un jungler avec flash, mais auras plus de présence en phase de lane. En teamfight late game, il aura un dps plus constant, et plus safe puisqu'il pourra lancer ses sorts de plus loin.
Mordekaiser il sera jouer bruiser ap top à mon avis, un peu à la rumble. Un perso qui build deux voir trois items ap, avant de se tourner vers du tanking. Avec plus ou moins le même build path d'ailleurs.
Rilay -> Leandry level 13-14 et tu as déjà des shields à 100hp toutes les deux secondes si tu gères bien les timings. Alors certes, tu va plus one shot le carry ad adverse, mais tu va devenir une vrai plaie sur le long termes. Tu va avoir suffisamment de dégâts pour ne pas pourvoir être ignorer, et en même temps suffisamment de survie, pour que l'équipe adverse hésite à tout balancer sur toi, au détriment du mid ou de ton adc.
Aujourd'hui morde, si tu es pas bien dans ta game, tu fais pas de dégats donc tu tank pas. Par contre si tu es bien dans ta game, tu fais des millions de dommages, donc tu tank à l'infini. C'est vraiment quite ou double, et dans les deux cas c'est frustrant. Soit pour toi quand tu es pas bien, soit pour l'adversaire quand tu es fed.
Modifié le 17/04/2019 à 14:40