Lorsqu’on parle de chiffres et de World of Warcraft, on a souvent l’occasion de commenter des valeurs énormes, à plusieurs zéros. Alors que la fréquentation des serveurs semble continuer d’augmenter proportionnellement aux bénéfices engrangés par Blizzard, c’est pourtant un chiffre à la baisse que rapporte aujourd’hui un amateur de statistiques de la blogosphère Gameriot. Il s’est amusé à comparer le nombre d’équipes d’arène entre la saison 4 qui était la dernière de « The Burning Crusade », l’ancienne version de WoW, par rapport au nombre actuel d’équipes. Le moins que l’on puisse dire, c’est que la variation est assez suprenante.
Pourtant pas un mauvais cru...
Passons-nous de la liste complète des statistiques de variation sur les serveurs Américains, et tenons pour acquis que la diminution du nombre d’équipes d’arène sur les serveurs oscille entre -55 et -75% par rapport à la saison précédente (statistiques établies à partir du site ArenaJunkies). Ce chiffre paraît énorme même si on prend en compte le fait que certains joueurs occasionnels ne sont pas encore au niveau 80 (si, il y en a). Il déclenche en tout cas l’étonnement des commentateurs. Ceux-ci avancent une somme d’explications "normales" qui, cumulées, pourraient être la cause de cette désaffection :
Source : Gameriot
Pourtant pas un mauvais cru...
Passons-nous de la liste complète des statistiques de variation sur les serveurs Américains, et tenons pour acquis que la diminution du nombre d’équipes d’arène sur les serveurs oscille entre -55 et -75% par rapport à la saison précédente (statistiques établies à partir du site ArenaJunkies). Ce chiffre paraît énorme même si on prend en compte le fait que certains joueurs occasionnels ne sont pas encore au niveau 80 (si, il y en a). Il déclenche en tout cas l’étonnement des commentateurs. Ceux-ci avancent une somme d’explications "normales" qui, cumulées, pourraient être la cause de cette désaffection :
- Une partie des joueurs n’est pas encore au niveau 80D’autres avancent des causes beaucoup plus incriminantes envers Blizzard :
- Une grosse partie des joueurs n’a pas encore fait atteindre le niveau 80 à ses personnages secondaires
- Déséquilibre du jeuSe positionner sur les raisons précises de cette diminution serait certainement prématuré puisque l’extension n’a même pas six mois d’existence. Cependant cette statistique pourrait permettre dans quelques temps de mesurer avec une relative précision l’impact qu’a eu Wotlk sur l’activité des cyber-gladiateurs. En bref, à mettre dans une coin pour les ressortir plus tard.
- Nouveau système d’arène
- Classes injouables en arène
- Facilité d’obtention de l’équipement due à la facilité des raids PvE
Source : Gameriot
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Enfin ya du vrai dans la seconde partie aussi^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
- Nouveau système d’arène
- Classes injouables en arène"
Pour ça ok
"- Facilité d’obtention de l’équipement due à la facilité des raids PvE"
En gros ça veut dire que les joueur PvE ne viennent plus en arène pour se stuff pour leur instance du soir ?
Ce point la n’est donc pas un défaut ;D
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
C’est par rapport au faite que si tu te stuff plus facilement en pve qu’avant en début de saison t’as proportionnellement (même après) beaucoup plus de joueurs full opti avec du stuff arène ET pve.
Du coup pour un joueur qui ne jouait QUE en arène la pilule est plus dure à avaler je dirai :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
#4 et OP y’a aussi facilité d’obtenir un full set pvp permettant de s’amuser en bg via Archavon et les bg eux-mêmes.
Comment Edited by Lliane on 17.03.09 14:18:26
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
De plus pour les noobs , qui font que 10 match , pas de stuff arene en dessous de 1615.
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16