Suite au léger couac d'hier au sujet des finales EPS VI (cf : article), nous sommes allés à la rencontre de Samy "Sunscorcher" Ouerfelli afin d'en savoir plus. Il revient avec nous sur l'incapacité pour l'ESL de trouver une salle, le faible cash prize, les différents partenaires de Turtle Entertainment France et pour finir il nous parlera des futurs EPS VII. Un entretien qui permet de remettre les choses à plat et d'apporter les réponses qu'il faut à tous ceux qui se posaient des questions.

    

 

Team-aAa : Bonjour M. Ouerfelli, revenons tout d'abord sur le couac des finales des EPS VI : tu annonçais lors de la Gamescom que la recherche d'une salle était toujours en cours, que s'est-il passé depuis ?
Samy "Sunscorcher" Ouerfelli : Salut. Je ne pense pas que l’on puisse parler d’un couac. La seule chose que nous n’avons pas maîtrisée, est que l’email envoyé aux joueurs en début de semaine, a été publié par vakarm. Nous aurions dû préparer notre communiqué concomitamment, de manière à éviter certaines polémiques et autres spéculations.

Comme mentionné précédemment nous étions effectivement toujours à la recherche d’une salle sur Paris, mais la conjonction d’un budget réduit et des délais restreints pour pouvoir négocier le prix standard (et souvent hallucinant) des lieux intéressants dans Paris, nous ont obligé à envisager une solution palliative. Nous avions prévu de faire jouer les compétiteurs à huis-clos, dans d’excellentes conditions, et nous aurions organisé toute la manifestation via un stream, en plus des HLTV et source TV, que nombre de joueurs réclament.

Nous ne sommes pas parvenus à obtenir de consensus sur le sujet avec tous nos partenaires, c’est pourquoi nous avons alors décidé d’annuler purement la manifestation. Car à 15 jours de l’échéance, nous n’aurions pu produire un événement à la hauteur de ce que le public, les joueurs et nos partenaires attendaient.

 

Puisque vous avez decidé de sacrifier les finales LAN, on aurait pu penser que logiquement, ce qui ne serait pas dépensé pour le côté événementiel de la compétition permettrait le maintien voire une augmententation du cash. Or c'est tout l'inverse, puisque le cash total passe de 17.000€ à 2.000€ : comment cela se fait-il ?
Chaque événement  est budgété bien avant son annonce, et c’est principalement ce point qui retarde nos annonces. La conjoncture exacerbe la frilosité de certains sponsors, et les signatures sont décalées. Quoiqu’il en soit, nous détenions finalement le budget pour organiser un événement décent, mais dans un laps de temps trop succinct.

Nous avons alors pensé préserver la quasi-totalité de ce budget pour pouvoir offrir à la communauté un événement qui pallierait l’absence des finales de la saison VI des EPS en LAN.

Par ailleurs, l’ESL est soucieuse des conditions de jeu des joueurs, et de l’équité qui doit régner dans le sport électronique, au même titre que dans le sport en général. C’est pour cette raison, que nous proposons essentiellement des tournois non BYOC, pour éviter certains joueurs d’être avantagés par rapport à d’autres au niveau machine. Départager les équipes en amont sur Internet et une excellente chose, mais des finales offline nous permettent à la fois de mettre en exergue le jeu vidéo comme n’importe quel spectacle, et de fournir des conditions de jeu parfaitement équilibrées. C’est cela qui justifie l’allocation d'importantes sommes d’argent.

 

Dans un commentaire sur un site communautaire, nous avons pu noter que tu parlais de ce que l'on a l'habitude de nommer "partenaire" ou "sponsor" en tant que client, ce qui change de A à Z les rapports que vous pouvez avoir avec eux. Quel a été leur rôle dans la prise de décision ?
L’avis de la communauté est primordial dans nos réflexions, mais les partenaires aussi jouent un rôle important. L’objectif est de parvenir à un consensus. Nos partenaires supportent le jeu vidéo, certains sont mêmes des lecteurs assidus des différents sites hyper spécialisés. Ils ont toutefois des objectifs à réaliser.

S’ils travaillent avec l’ESL, c’est qu’ils pensent qu’ensemble, nous parviendrons à trouver une solution leur permettant à la fois de valoriser leur marque ou leurs produits, accroître leurs ventes, et concomitamment, augmenter le niveau des prestations à l’attention des joueurs quel que soit leur niveau.

Comme mentionné précédemment, il est impératif que nous parvenions à un consensus avec chacun d’entre eux, pour qu’un projet soit validé.

 

Si les clients sont vos soutiens financiers, quel "rôle" tiennent les joueurs ?
Les clients sont certes des soutiens financiers, mais il ne faut pas les cantonner au rôle de portefeuille. La grande majorité d’entre eux, en investissant dans l’ESL, cherche à comprendre ce que veulent véritablement les joueurs, et tentent de répondre à leurs besoins, avec les moyens qu’ils ont à leurs disposition.

Les joueurs tiennent un rôle significatif, puisqu’ils sont les acteurs de toutes ces communautés qui constituent l’ESL. C’est pour cette raison, que nous sommes constamment à leur écoute. Certains souhaitent simplement s’amuser et profitent de nos outils comme le système de gather ou l’ESL Wire pour chatter avec ses partenaires de jeu, d’autres voient dans l’ESL un moyen de contribuer à la croissance de leur communauté, s’investissent quotidiennement pour étoffer le nombre de joueurs sur leur jeu, puis militent pour une meilleure visibilité de ce dernier au sein des différentes compétitions que nous proposons à l’échelle nationale ou mondiale. Finalement il y a les compétiteurs, avec une vision du jeu très structurée, des ambitions, et qui visent le haut du tableau, quel que soit le jeu sur lequel ils évoluent.

Quel que soit le profil d’un joueur, il détient un rôle prépondérant dans l’ESL (ou CSL), car la plate-forme évolue en fonction de ses besoins. Nous en voulons pour preuve les nombreux arbitres que compte l’ESL, qui pour la plupart, font office de muraille lorsque les problèmes surviennent. Ils sont passionnés et contribuent à leur manière à la démocratisation du sport électronique, et surtout au bien-être des joueurs qui évoluent quotidiennement sur l’ESL. Ces derniers ont d’ailleurs parfois tendance à l’oublier, et c’est bien dommage.

 

De nombreuses voix se sont élevées pour faire part d'une certaine inquiétude quant à la prochaine saison des EPS, peux-tu nous en dire plus quant a leur tenue ?
Dans la mesure où tous les partenaires se sont désormais engagés à nos côtés jusqu’à la fin de l’année, nous avons pu prévenir le problème majeur du lieu. Ce dernier est d’ores et déjà réservé et se situera dans Paris intra muros, dans un quartier que la plupart des lecteurs de Team-aAa connaissent bien. La date est elle aussi arrêtée, et sauf exception, nous devrions clôturer la saison 7 les 19 et 20 décembre prochains.

 

Peux-tu déjà annoncer les modalités pratiques des EPS s7 (jeux, dates, lieu) ?
Les jeux resteront les mêmes à savoir CS et CSS, mais d’autres titres feront probablement leur apparition, soit à travers des tournois exceptionnels, dont l’apogée aura lieu lors des finales de décembre, soit sous un format différent avec peut-être à la clef, une qualification pour un tournoi mondial. Nous sommes aussi attentifs aux jeux majeurs dont la sortie est imminente comme CoD MW2 ou L4D2, pour voir comment les communautés réagiront.

 

Quelles sont les certitudes quant au bon déroulement de ces derniers ?
Nous avons d’ores et déjà commencé à travailler dessus et bien que nous ne soyons jamais à l’abri d’un quelconque problème, ces finales se dérouleront très certainement sous les meilleurs auspices.

 

Il ne nous reste plus qu'à attendre ces fameuses finales en ligne des EPS VI et espérons que, comme promis, les prochains événements tiendront leurs promesses.