Les Protoss constituent sans doute la race la plus avancée. Leurs pouvoirs psychiques sont sans égaux et ils excèdent dans leur spécialités. Cependant, cette perfection à un coût, les Protoss sont peu nombreux mais exigent énormément de ressources pour être crées.

 

Le Zealot

 

Type : Guerrier d'assaut

La première unité des Protoss. Le Zealot s'avère redoutable au corps à corps avec ses deux lames "psi". Ils disposent eux aussi d'un boost leur permettant de se déplacer à la vitesse de la lumière et prendre sa cible en traitre.

 

Le Traqueur

 

Type : Eclaireur à grande mobilité / Embusqueur

Sans leur capacité à se téléporter les Traqueurs ne seraient pas aussi efficaces, en effet, ils peuvent se téléporter là où ils le souhaitent du moment que ça reste dans leur champs de vision. De plus, ils peuvent faire aussi bien des attaques sol-sol que sol-air ce qui représente un atout majeur au cours des attaques.

 

Le Prisme de phase

 

Type : Transport tactique

L'utilité première de ce vaisseau est le transport des unités au champ de bataille. Cependant ,il possède une deuxième fonction, et pas des moindres, puisqu'il peut alimenter en énergie les bâtiments Protoss et ainsi remplacer les Pylones.

 

L'Immortel

 

Type :Assistance d'assaut à distance

Remplaçant le Dragon dans StarCraft, l'Immortel attaque les unités aériennes et terrestres. Il bénéficie d'un bouclier magnétique qui s'active contre les tirs d'armes lourdes.

 

Le Templier Noir

 

Type : Infiltration discrète

Ce sont les seules unités de StarCraft qui restent invisibles même en combat, un véritable cauchemar pour les défenses adverses.

 

Le Colosse

 

Type : Soutien - Artillerie lourde

La Guerre des Mondes, cela vous dit quelque chose ? Et bien les Colosse en font partie ! Ces gigantesques tripodes, lourdement blindés, possèdent deux lasers capables de viser deux cibles différentes. Grâce à ses quatre pattes, il est doté d'une grande mobilité ce qui lui permet de passer au-dessus de certains murs. Mais le Colosse est très faible contre les attaques aériennes.

 

Le Vaisseau-Mère

 

Type : Vaisseau amiral

C'est l'arme par excellence des Protoss, ce vaisseau possède deux attaques. La chronobombe, un dôme d'énergie entourant la soucoupe ralentissant toutes les unités ennemies autour d'elle. Le casse-planète, vous avez surement du voir au moins une fois Independance Day et bien cette attaque est la même, le vaisseau émet un énorme rayon laser au sol qui détruit tout sur son passage. Et enfin, le vaisseau-mère a une capacité de défense, en étant au-dessus de ses unités défensives, il active un champ de camouflage rendant ses défenses invisibles à l'ennemi.

 

Le Phénix

 

Type : Chasseur aérien

Le phénix dispose d'un contrôle qui lui permet de regrouper toute son énergie en une seule et même attaque. Cependant, l'utilisation de cette capacité le laisse sans défense et sans déplacement pendant un moment, il ne faut donc pas qu'il se fasse attaquer après avoir utilisé ce sort.

 

Le Disloqueur

 

Type : Bombardement à longue portée

Le principe de ce bombardier est simple, plus il tire longtemps, plus il attaque fort. Autant dire que s'il reste à tirer en continu sur une unité il peut venir à bout de n'importe quel blindage.

 

Le Porte-Nefs

 

Type : Vaisseau amiral

Unité aérienne, il dispose d'un énorme bouclier contre les attaques aériennes et attaque grâce à de puissantes bombes plasma.

 


Conclusion : Assez difficiles à déployer en début de partie, les Protoss sont sans doute la classe la plus spectaculaire à regarder déployant pouvoirs psychiques et combat rapprochés. Les Templiers Noirs se démarquent de toutes les autres classes avec leur camouflage continu et il faudra les guetter du coin de l'oeil pour l'équipe adverse.

 

 

Vidéo récapitulative des classes Protoss