Je vais vous exposer ma manière de jouer le ZvT. Dans l'ensemble, je pense jouer plutôt "classique", si je devais résumer mon métagame, ce serait roachs zergling baneglings infest ultra contre le bio, et roach hydra viper contre le mech.

Mais rien ne vaut un exemple précis via un replay contre un bon joueur. La game est un ladder qui se déroule sur la map Vestige de Bel'Shir EC contre AiDeMiGoDMSi. Cette map est assez jouée en tournois en ce moment, ce sera donc un bon exemple à prendre.

Le replay est téléchargeable à cette adresse : replay

Je vais donc vous faire l'analyse de cette game qui illustre assez bien le ZvT actuel. Première remarque : j'estime que comme le ZvT est le match up ou le zerg se décomplexe le plus en début de game (presque 100% de hatch first), c'est le match up où le scoot est le plus important en début de game. Je scout donc toujours avec mon 10ème drone en le faisant passer par les endroits les plus susceptibles de trouver un proxy double barrack, comme ici sur cette image :

scoot

Le drone de scout à 10

Je pars donc hatch first (à 16). Le drone arrivera toujours avant que la caserne ne se finisse, je peux donc entrer dans la base et regarder les gaz du terran. Si je vois, comme ici, que le terran n'a pas pris ses gaz, je me doute qu'il part sur une caserne expand.

scoot gaz

Le drone scout les gaz

Mon premier overlord est envoyé à droite de la b2 terran pour vérifier qu'une expand y est bien posée.

mon overlord scoot la b2

Mon overlord scoot la b2

Mon second overlord est envoyé sur la b3 adverse afin de prévoir le crachat de mucus dessus lorsque j'arriverai t2. Pendant ce temps, j'ai évidemment continué à droner. Je fais toujours un effort particulier pour avoir exactement 16 drones dans la b1 et 2 par minerais, puis je change les rally points des drones de mes hatch en les mettant les 2 sur la b2.

Pour l'instant je ne prends pas mes gaz. J'ouvre avec 4 queens afin d'avoir une bonne défense en début de game tout en répendant le mucus du mieux possible.
A 6 minutes, lorsque j'ai environ 16 drones sur chacune de mes bases, je prends mes 4 gaz et pose les chambres d'évolution de manière à former un semi-wall, fermable par 2 queens.

semi-wall avec 2 evos

Semi-wall avec 2 evo et 2 queens (à noter que lorsque les pointes des angles de construction des chambres d'évolution se touchent, les zerglings peuvent passer entre, mais pas les hellions)

Le gaz monte très vite, je lance donc rapidement mes améliorations de mêlée. Je lance le roach warren dès que possible afin de repousser le haras des hellions (s'il y en a) et aussi être safe contre les drops hellbat. Je passe t2 et lance l'amélioration du speedgling dès que j'ai assez de gaz.

Vers 8 minutes 40 un push arrive avec un pack de marines et quelques hellions. Je commence alors à prod des roachs qui sont parfaits pour repousser ce genre de push.

push à 8 min 40

Un push arrive vers 8 minutes 40 avec des marines et quelques hellions

j'attends alors d'avoir suffisament de roachs puis je prends la fight.

fight début

Fight roachs vs marines hellions

J'arrive à repousser ce push, mais il ne faut pas se reposer sur ses lauriers et voir plus loin dans la game. J'ai posé b3 et placé mon overlord près de la b3 adverse prêt à cracher du creep dès que j'arriverai t2. Arrivé t2, j'enchaîne sur mon 2/2 mêlée et pose baneling nest et infestation pit. Je pars alors contain mon adversaire avec ma petite masse de roachs. Je sais alors que j'ai l'avantage : du creep est présent sur la b3 terran pendant que la mienne est en train d'être saturée.

contain

Contain avec quelques roachs

Je me mets alors à produire des zerglings, des baneling, quelques infestors et passe t3. Mon armée est très puissante contre le bio avec beaucoup de dégâts à zones d'effet tels que les baneling et le fungal. Cependant, mon adversaire pose finalement b3 et commence à bien monter en population.

armée puissante vs bio

Une armée très puissante contre le bio


Vient alors le push sur le 2/2 du terran. Face à de la bio, je pense que la meilleur façon de prendre la fight est de faire un move click derrière l'armée terran, lancer des fungal, et lancer un attack click lorsque l'armée adverse est bien surround par la votre, tout en essayant de micro les baneling pour avoir de bonnes connexions sur les marines. L'avantage de cette prise de fight est que les mines vont détonner à la fois sur vos unités, mais aussi sur les unités adverses.

fight

Prise de fight

fight fin

Fin de fight

Le résultat de la fight est alors 50/50, mais derrière je prod 5 ultralisks et une trentaine de zerglings. c'est sur cette reprod que je vais gagner la game. Il essaye de me doom drop, mais je le vois grâce au creep et l'empêche de droper.

doom drop

Tentative de doom drop

Je contre donc avec mes ultralisks et ma mass de zerglings et remporte la game.

contre avec ultra

Contre avec les ultras

En conclusion, le ZvT vs bio est un match up dynamique où on a 3 grandes phases de jeu : le early game où le zerg se doit d'être assez greedy tout en scoutant pour être safe, le mid game où le terran va push avec son 2/2 qui est souvent le fil rouge du match up, puis le late game sur votre t3 avec les ultralisks en plus.

 

Le prochain article sera consacré au ZvP.

 

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