Salut mec, alors il parait qu’on parle de moi dans mon dos, il parait que je serais pas un mec balèze ? Alors on rigole moins maintenant hein ? C’est qui le mec balèze maintenant ? Quoi tu veux te battre ? Viens te battre dans le couloir de la baston !

- Un scout
 



Cela faisait quelques mois qu’on avait pas eu le droit à une mise à jour importante de Team Fortress 2 de la part de Valve. En effet les nouvelles armes du Heavy, dernière classe remaniée, datent d’Aout dernier, les nouvelles fonctionnalités de la machine gun de ce dernier affectant particulièrement le scout, il était probable que ce petit malin serait le suivant sur la liste, c’est désormais chose faite.


L’arme parfaite pour faire des Home Run !


La première arme remaniée est donc la batte, et c’est une surprise de taille que nous ont réservée les développeurs du jeu. En effet, si vous choisissez d’améliorer cette arme, vous pourrez envoyer une balle sur vos adversaires qui seront alors assommés quelques instants. A la manière des flèches de Mirana dans DotA, plus la distance parcourue par la balle sera longue, plus le "stun" durera longtemps. C’est un effet inédit dans les FPS, car ce genre de "crowd control" est d’habitude réservé aux MMORPG ou aux RTS. Il sera même possible d’assommer un ennemi sous l’effet d’une ubercharge (invulnérable), ce qui en ferait la meilleure méthode pour contrer cette arme du medic. La contrepartie de cette amélioration est que vous ne pourrez plus effectuer de double jump, qui permettent d’atteindre des endroits inaccessibles avec un simple saut.


Bonk ! Bonk ! Bonk !


La deuxième nouveauté est donc une boisson, un Energy Drink pour être plus précis, cet effet actif plein d’agents actifs, est comparable au Sandwhich du Heavy. Au lieu de vous permettre de régénérer vos points de vie il vous permettra d’esquiver tous les dégâts durant quelques secondes. Mais attention à la gueule de bois, à la fin de l’effet, et comme après une bonne cuite à la Vodka/RedBull, vous serez dans un état léthargique et vous serez de nouveau, et encore plus à la merci de vos ennemis. Il remplacera si vous le souhaitez le pistolet. A consommer avec modération donc.


100% Scout Approved


La troisième et dernière arme est une version modifiée du shotgun, cette nouvelle arme, plus courte, comporte moins de munitions et un temps de recharge plus long. Mais elle dispose d’un effet dévastateur, elle vous permet d’une part d’effectuer en quelques sorte des rocket jump et donc de vous propulser dans les airs, et d’autre part elle stoppera net les ennemis et les repoussera grâce a un effet de knock-back. Fun en perspective.


Et en plus, j’ai une mallette !


En plus de ces modifications profondes du gameplay de l’éclaireur du jeu, fondamental en clanwar, dont le rôle est rappelons-le un contrôle de la carte, l’assassinat du medic adverse et la prise rapide des points de contrôle et des mallettes, trois nouvelles cartes sont officialisées : arena_watchtower, cp_junction et cp_egypt, et cp_fastlane a subi une refonte majeure.

Alors à vos battes, prêts, bon jeu !



Source : TeamFortress.com