Vendre plus pour perdre plus, l’adage peut s’appliquer à Ubisoft cette année. Malgré des ventes en forte hausse à 1039 Millions d’Euros contre 870 un an auparavant, les pertes de l’entreprise des frères Guillemot se sont élargies à 52 Millions d’Euros (vs. 44).
- J'AI UN DT DANS MES ACTIONS
Attention à ne pas se méprendre, la situation n’est pas catastrophique, le résultat opérationnel courant étant lui bénéficiaire de 30 Millions d’Euros contre une perte de 60 l’année dernière. Néanmoins des prévisions raisonnables (1040-1080ME de chiffre d’affaires, 40 à 60 ME de bénéfices) et surtout un rattrapage depuis des niveaux catastrophiques permettent à l’action d’être en tête de l’indice élargi SBF 120 ce matin, en hausse de plus de 6%.
Lors de la télé-conférence, on apprend qu’Assassin’s Creed Brotherhood s’est vendu à 7.2 Millions d’exemplaires, Just Dance 10 Millions et Michael Jackson plus de 3 Millions, sans compter les chiffres sur Kinect et Move.
La stratégie donnée par Yves Guillemot est de recentrer le nombre de titres créés afin qu’ils soient de meilleure qualité et d’y intégrer plus de services et contenus numériques (comprendre d'y intégrer vos sous). Dans ce cas la plateforme d’Ubisoft, UPlay, devrait jouer un rôle majeur. Les méthodes utilisées sur Assassin’s Creed seront également appliquées sur les autres franchises afin de les rendre aussi rentables.
Ubisoft n’exclut pas d’autres expériences dans le Free To Play, mais cherche des solutions pour les rendre rentables. Cette année le line-up sera chargé, sont prévus Assassin's Creed Revelations, DRIVER San Francisco, Ghost Recon Future Soldier et Rayman Origins. Après la sortie de TrackMania 2, le PDG annonce « la sortie du premier épisode de ShootMania puis de QuestMania », sans donner plus de précisions sur le FPS de Nadeo.
L’éditeur Tokyoite Konami a également publié ses résultats annuels, annonçant une légère baisse des ventes et profits sur l’année écoulée. Hudson Software, le studio à l’origine de Bomberman, racheté à 100% par Konami en Janvier, est toujours en train d’être transformé en studio dédié aux jeux sur réseaux sociaux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
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Imaginez si EA avait sorti sc2, il aurait fallu acheter de nouvelles unités en DLC, les portraits pourraient tous être achetés en DLC, etc. Réjouissant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Tu paierais 1€ à chaque fois que tu jouerais protoss, par contre tu gagnerais 50 centimes à chaque fois que tu jouerais Zerg
A réflechir
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
entièrement d'accord.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Une manière comme une autre de lutter contre le piratage. Difficile d'avoir accès au DLC avec un jeu piraté, ça nous incite donc à payer pour tous ceux qui n'ont pas acheté le jeu. Plutôt efficace je trouve personnellement, en tout cas ça a l'air de bien fonctionner vu comment ça se développe.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Le souci c'est que dans la mesure ou il y a une notion de bénéfice derrière, on a moins d'originalité et plus de truc banal pour ne pas dire bidon(my opinion ^^) genre le super pack de 4 maps qu'il faut absolument avoir a 10euros.... Perso j'ai a l'heure actuelle jamais acheter de DLC mais je ne doute pas d'y être contraint un jour ou l'autre.
Et je réfute l'argument du piratage,ça nous ferait rentrer dans un débat trop tendancieux.
Bizness is bizness! Go lâcher de l'argent!
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
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