Vendre plus pour perdre plus, l’adage peut s’appliquer à Ubisoft cette année. Malgré des ventes en forte hausse à 1039 Millions d’Euros contre 870 un an auparavant, les pertes de l’entreprise des frères Guillemot se sont élargies à 52 Millions d’Euros (vs. 44).
- J'AI UN DT DANS MES ACTIONS
Attention à ne pas se méprendre, la situation n’est pas catastrophique, le résultat opérationnel courant étant lui bénéficiaire de 30 Millions d’Euros contre une perte de 60 l’année dernière. Néanmoins des prévisions raisonnables (1040-1080ME de chiffre d’affaires, 40 à 60 ME de bénéfices) et surtout un rattrapage depuis des niveaux catastrophiques permettent à l’action d’être en tête de l’indice élargi SBF 120 ce matin, en hausse de plus de 6%.
Lors de la télé-conférence, on apprend qu’Assassin’s Creed Brotherhood s’est vendu à 7.2 Millions d’exemplaires, Just Dance 10 Millions et Michael Jackson plus de 3 Millions, sans compter les chiffres sur Kinect et Move.
La stratégie donnée par Yves Guillemot est de recentrer le nombre de titres créés afin qu’ils soient de meilleure qualité et d’y intégrer plus de services et contenus numériques (comprendre d'y intégrer vos sous). Dans ce cas la plateforme d’Ubisoft, UPlay, devrait jouer un rôle majeur. Les méthodes utilisées sur Assassin’s Creed seront également appliquées sur les autres franchises afin de les rendre aussi rentables.
Ubisoft n’exclut pas d’autres expériences dans le Free To Play, mais cherche des solutions pour les rendre rentables. Cette année le line-up sera chargé, sont prévus Assassin's Creed Revelations, DRIVER San Francisco, Ghost Recon Future Soldier et Rayman Origins. Après la sortie de TrackMania 2, le PDG annonce « la sortie du premier épisode de ShootMania puis de QuestMania », sans donner plus de précisions sur le FPS de Nadeo.
L’éditeur Tokyoite Konami a également publié ses résultats annuels, annonçant une légère baisse des ventes et profits sur l’année écoulée. Hudson Software, le studio à l’origine de Bomberman, racheté à 100% par Konami en Janvier, est toujours en train d’être transformé en studio dédié aux jeux sur réseaux sociaux.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
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Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Imaginez si EA avait sorti sc2, il aurait fallu acheter de nouvelles unités en DLC, les portraits pourraient tous être achetés en DLC, etc. Réjouissant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Tu paierais 1€ à chaque fois que tu jouerais protoss, par contre tu gagnerais 50 centimes à chaque fois que tu jouerais Zerg
A réflechir
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
entièrement d'accord.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Une manière comme une autre de lutter contre le piratage. Difficile d'avoir accès au DLC avec un jeu piraté, ça nous incite donc à payer pour tous ceux qui n'ont pas acheté le jeu. Plutôt efficace je trouve personnellement, en tout cas ça a l'air de bien fonctionner vu comment ça se développe.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
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Le souci c'est que dans la mesure ou il y a une notion de bénéfice derrière, on a moins d'originalité et plus de truc banal pour ne pas dire bidon(my opinion ^^) genre le super pack de 4 maps qu'il faut absolument avoir a 10euros.... Perso j'ai a l'heure actuelle jamais acheter de DLC mais je ne doute pas d'y être contraint un jour ou l'autre.
Et je réfute l'argument du piratage,ça nous ferait rentrer dans un débat trop tendancieux.
Bizness is bizness! Go lâcher de l'argent!
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
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Modifié le 17/04/2019 à 13:42
ok merci :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Aucun effet pour un pirate, ça fait juste chier ceux qui on payé, comme d'hab.
Tu trouves ça normal que les developpeurs retire un truc du jeu au dernier moment pour le ressortir en DLC une semaine plus tard ? Parce que c'est ce qui se passe.
LE MEILLEUR moyen pour contrer le piratage, c'est d'arrêter de prendre les clients pour des vaches à dollarz et de commencer à faire des bons jeux.
Starcraft 2/WoW jeux ultras piratés ? Ouai mais putain regarde donc les revenus de blizzard.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Les dlc c'est dégueulasse sauf quand c'est vraiment des mini add-ons qui apportent un truc au jeu en continuant de faire vivre l'aventure, on est d'accord, mais tant qu'un public de pigeons continuera d'etre client tu peux etre certain que les éditeurs ne se priveront pas.
Les meilleur moyen de contrer le piratage c'est bel et bien de faire des bons jeux, ou de proposer du contenu multi suffisament viable. Il faut des jeux qui ne sont plus de simples produits jetables, une boite qui soit un réel objet.
Mais là on est en train de rêver parce que la réalité c'est que des milliers de mongols payent 20e pour avoir une monture sur wow et que des millions de ratés sont prêt à débourser 65e pour 6h de campagne sur un jeu qui consiste à appuyer sur la touche avancer pour finir le niveau.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Ça n'a pas d'effet sur le pirate dans le fond c'est vrai, mais ça permet à l'éditeur de gagner le blé que le pirate ne donne pas en ajoutant du contenu qui devrait être gratuit sauf qu'on le fait payer. Un moyen de combler le vide créé par le piratage en faisant payer les fans. En ce qui concerne la suite, le problème de qualité et de prix, franchement ça me semble trop simpliste pour être la solution. Même avec le téléchargement de la musique à 1€ il y a toujours autant de personnes qui préfèrent l'avoir gratuitement ... De là à sortir des jeux à 1€ ...
Blizzard a des revenus oui, et c'est pour ça qu'ils doivent se dire : "allez on s'en fout d'être piraté on fait assez de blé les gars". Ce n'est pas la manière de fonctionner des entreprises, et peu importe la boite aucune ne pense comme ça.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Pas mal de grosses boites tolerent le piratage et c'est une réelle stratégie commerciale. Comme microsoft par exemple.
La musique c'est un autre soucis, à force de la dématérialiser et d'enlever tout l'interet artistique en l'objet meme, les gens se désintéressent du cd. Mais crois-moi qu'un véritable album se vendra, un gros coffret dvd pareil.
Tant qu'une donnée numérique ne sera pas considérée par autre chose qu'une donnée numérique, les gens ne trouveront aucun interet à la posséder matériellement. D'ailleurs les ventes digitales au meme prix que les boites sont une lourde faute d'après moi c'est un jeu dangereux.
Ya pas de solution miracle, mais ya certains jeux qui donnent envie d'etre achetés et d'autres qui donnent envie d'etre piratés, et si l'objet matériel en vaut la peine c'est un argument de plus à l'achat. Ensuite je pense que les jeux ne devraient pas aller au delà de 40e, ca boosterait les ventes.
Pour Blizzard c'est peut etre une autre affaire, Universal a des actionnaires à engraisser et tant qu'ils y aura un centime à grapiller ils le feront.
Moi je crois qu'il faut sortir de cette problématique de bizness et rentrer dans quelque chose de plus artistique (comme Valve et Ubisoft le font dejà), le futur est là, pas dans les dlc et les méthodes de controle de clés.
Autre chose, c'est une erreur de croire qu'une boite est gagnante lorsqu'elle a moins de client qui payent plus. C'est tres courant qu'une entreprise aille meme jusqu'à fonctionner à perte. Dans le monde du jeu vidéo l'exemple concret c'est les f2p. Donc je ne pense pas qu'un dlc payant soit fait dans l'optique de financer les pirates.