Vendre plus pour perdre plus, l’adage peut s’appliquer à Ubisoft cette année. Malgré des ventes en forte hausse à 1039 Millions d’Euros contre 870 un an auparavant, les pertes de l’entreprise des frères Guillemot se sont élargies à 52 Millions d’Euros (vs. 44).

 

- J'AI UN DT DANS MES ACTIONS

 

Attention à ne pas se méprendre, la situation n’est pas catastrophique, le résultat opérationnel courant étant lui bénéficiaire de 30 Millions d’Euros contre une perte de 60 l’année dernière. Néanmoins des prévisions raisonnables (1040-1080ME de chiffre d’affaires, 40 à 60 ME de bénéfices) et surtout un rattrapage depuis des niveaux catastrophiques permettent à l’action d’être en tête de l’indice élargi SBF 120 ce matin, en hausse de plus de 6%.

 

Lors de la télé-conférence, on apprend qu’Assassin’s Creed Brotherhood s’est vendu à 7.2 Millions d’exemplaires, Just Dance 10 Millions et Michael Jackson plus de 3 Millions, sans compter les chiffres sur Kinect et Move.

 

La stratégie donnée par Yves Guillemot est de recentrer le nombre de titres créés afin qu’ils soient de meilleure qualité et d’y intégrer plus de services et contenus numériques (comprendre d'y intégrer vos sous). Dans ce cas la plateforme d’Ubisoft, UPlay, devrait jouer un rôle majeur. Les méthodes utilisées sur Assassin’s Creed seront également appliquées sur les autres franchises afin de les rendre aussi rentables.

 

Ubisoft n’exclut pas d’autres expériences dans le Free To Play, mais cherche des solutions pour les rendre rentables. Cette année le line-up sera chargé, sont prévus Assassin's Creed Revelations, DRIVER San Francisco, Ghost Recon Future Soldier et Rayman Origins. Après la sortie de TrackMania 2, le PDG annonce « la sortie du premier épisode de ShootMania puis de QuestMania », sans donner plus de précisions sur le FPS de Nadeo.

 

L’éditeur Tokyoite Konami a également publié ses résultats annuels, annonçant une légère baisse des ventes et profits sur l’année écoulée. Hudson Software, le studio à l’origine de Bomberman, racheté à 100% par Konami en Janvier, est toujours en train d’être transformé en studio dédié aux jeux sur réseaux sociaux.