Après plusieurs semaines de calme pour Team Fortress 2 à cause du géant Left 4 Dead dont il fallait s’occuper, Robin Walker a annoncé la semaine dernière via le blog de Team Fortress 2 que la mise à jour du Scout était enfin prête et que le développement de la prochaine update de classe avait déjà commencé. Cependant, VALVe souhaitait d’abord sortir deux mises à jour afin de corriger quelques bugs et exploits (dont un concernant les dommages causés par Natasha) et surtout l’intégration de Steam Cloud, le fameux système déjà mis en place et testé avec Left 4 Dead qui permet de sauvegarder votre configuration des touches sur votre compte steam afin de vous éviter de tout reconfigurer à chaque formatage !
C’était hier, un peu plus tard que prévu, que notre ami VALVe a mis en ligne cette deuxième mise à jour. Elle apporte tout de même un lot de modifications plus ou moins importantes dans l’ensemble, autant au niveau de l’interface que du gameplay, tels que de nouveaux réticules de visée, un raccourci permettant d’accéder à l’inventaire de la classe utilisée, la possibilité de cacher son arme à l’écran, une convar qui permettra d’avoir des dégats d’armes fixes, etc...
Mais aussi quelques réajustements côté gameplay avec notamment la probabilité d’effectuer des coups critiques qui passe de 5 à 2%, le nombre de roquettes du Soldier qui augmente de quatre pour passer de 16 à 20, le Spy ne peut dorénavant plus prendre l’Intelligence (ramasser les documents) lorsqu’il est invisible, le lance-flare du Pyro fait désormais 30 de dégats au lieu de 20, et la dispersion du minigun du Heavy se voit réduite.
Bref, pour les bilingues voici la liste entière des modifications.
New client features
Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
Added custom crosshair support
Added crosshair image, scale, and color settings to the Options->Multiplayer settings tab
Moved HUD minimal mode & Disable Spray options into the Advanced Multiplayer settings
Added "open_charinfo_direct" command that opens the loadout directly to the class you’re currently playing
Replaced the "Open Loadout" entry in the options->keys dialog with this new command. Rebind / reset your config to defaults to use it
New server features
Added "tf_damage_disablespread" convar to disable the 25% damage spread on all damage
Added class limit support to tournament mode
Set the "tf_tournament_classlimit_X" convars to the max number of class X allowed
Added "tf_tournament_hide_domination_icons" convar, that allows a tournament mode server to force clients not to display domination icons over their nemeses
Gameplay changes
Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
Base chance is now 2% (was 5%).
Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%
Slight reduction (improvement) of the minigun’s spread
Increased flare direct hit damage from 20 to 30
Rewrote Natascha’s slowdown code to be more consistent
Sniper rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)
Stealthed spies are no longer able to pickup the intelligence. They must uncloak first
Increased soldier primary ammo count from 16 to 20
Bugfixes
Fixed crash when running in tools mode
Added UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() checks to several "physics_" CON_COMMAND scripts to prevent clients issuing the commands
Fixed bug in teleporter logic that allowed engineers to build teleporters with HUGE health values
Fixed matching teleporter not getting a health buff when the pair is upgraded (only the tele you were hitting got the health buff)
Fixed Medic UberCharge percentage in minimal-HUD mode
La mise à jour du Scout devrait arriver dans les prochains jours. Patience !
Source : NoFrag
C’était hier, un peu plus tard que prévu, que notre ami VALVe a mis en ligne cette deuxième mise à jour. Elle apporte tout de même un lot de modifications plus ou moins importantes dans l’ensemble, autant au niveau de l’interface que du gameplay, tels que de nouveaux réticules de visée, un raccourci permettant d’accéder à l’inventaire de la classe utilisée, la possibilité de cacher son arme à l’écran, une convar qui permettra d’avoir des dégats d’armes fixes, etc...
Mais aussi quelques réajustements côté gameplay avec notamment la probabilité d’effectuer des coups critiques qui passe de 5 à 2%, le nombre de roquettes du Soldier qui augmente de quatre pour passer de 16 à 20, le Spy ne peut dorénavant plus prendre l’Intelligence (ramasser les documents) lorsqu’il est invisible, le lance-flare du Pyro fait désormais 30 de dégats au lieu de 20, et la dispersion du minigun du Heavy se voit réduite.
Bref, pour les bilingues voici la liste entière des modifications.
New client features
Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
Added custom crosshair support
Added crosshair image, scale, and color settings to the Options->Multiplayer settings tab
Moved HUD minimal mode & Disable Spray options into the Advanced Multiplayer settings
Added "open_charinfo_direct" command that opens the loadout directly to the class you’re currently playing
Replaced the "Open Loadout" entry in the options->keys dialog with this new command. Rebind / reset your config to defaults to use it
New server features
Added "tf_damage_disablespread" convar to disable the 25% damage spread on all damage
Added class limit support to tournament mode
Set the "tf_tournament_classlimit_X" convars to the max number of class X allowed
Added "tf_tournament_hide_domination_icons" convar, that allows a tournament mode server to force clients not to display domination icons over their nemeses
Gameplay changes
Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
Base chance is now 2% (was 5%).
Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%
Slight reduction (improvement) of the minigun’s spread
Increased flare direct hit damage from 20 to 30
Rewrote Natascha’s slowdown code to be more consistent
Sniper rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)
Stealthed spies are no longer able to pickup the intelligence. They must uncloak first
Increased soldier primary ammo count from 16 to 20
Bugfixes
Fixed crash when running in tools mode
Added UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() checks to several "physics_" CON_COMMAND scripts to prevent clients issuing the commands
Fixed bug in teleporter logic that allowed engineers to build teleporters with HUGE health values
Fixed matching teleporter not getting a health buff when the pair is upgraded (only the tele you were hitting got the health buff)
Fixed Medic UberCharge percentage in minimal-HUD mode
La mise à jour du Scout devrait arriver dans les prochains jours. Patience !
Source : NoFrag
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
La marge de progression, tant niveau individuel que team, est bien plus grosse qu’à CS, honnêtement. C’est juste que Valve sait pas vendre son produit et qu’il se sont vraiment chiés à la release de pas avoir organisé un gros tournoi pour rendre les gens un peu curieux.
Mais bon, c’est pas le premier vraiment bon jeu qui a pas la reconnaissance qu’il mérite, les gens sont bien trop accrochés à CS malheureusement.
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
merci j’ai beaucoup rie... sachant que le succès de cs provient justement de la marge de progression quasi infinie...
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
le skill ceiling est aussi important et present qu’a CS.
une vidéo pour illustrer cela ( parmis d’autre ) :
http://www.youtube.com/watch?v=T8f2zTT1KqQ
Comment Edited by Weirdz on 05.02.09 15:42:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Et quand tu as un jeux ou certaines classes consiste a courir et rester appuer sur mouse 1 ou a taper sur une sentry pendant deux heures sans bouger ,ce jeux est clairement axé casuals (rappelle toi quand ils ont mis les grilles sur granary car les ’bons’ arrivaient trop vite .... (meme si ca a été supprimé)
Et cite moi des ligues actives ? La lftf2 avec sa ligue 1 et ses 4 leave pour 5 équipes ? esl avec toutes les équipes inactives ?
Certes pour jouer en team il faut du tp et du skill (cf mon comment plus haut)
Mais ce jeux est vraiment plus fun que pro
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Pour les ligues je parle pas non plus de la blague lftf2 et bien d’une vrai league euro à savoir.
L’ETF2L ( http://etf2l.org/ ) avec de vrai match up @ grosse powerhouse inter.
De plus #mpuktf2 organise des pickup h24/7 avec une activité croissante.
Ce patch est donc une étape de plus.