Après plusieurs semaines de calme pour Team Fortress 2 à cause du géant Left 4 Dead dont il fallait s’occuper, Robin Walker a annoncé la semaine dernière via le blog de Team Fortress 2 que la mise à jour du Scout était enfin prête et que le développement de la prochaine update de classe avait déjà commencé. Cependant, VALVe souhaitait d’abord sortir deux mises à jour afin de corriger quelques bugs et exploits (dont un concernant les dommages causés par Natasha) et surtout l’intégration de Steam Cloud, le fameux système déjà mis en place et testé avec Left 4 Dead qui permet de sauvegarder votre configuration des touches sur votre compte steam afin de vous éviter de tout reconfigurer à chaque formatage !


C’était hier, un peu plus tard que prévu, que notre ami VALVe a mis en ligne cette deuxième mise à jour. Elle apporte tout de même un lot de modifications plus ou moins importantes dans l’ensemble, autant au niveau de l’interface que du gameplay, tels que de nouveaux réticules de visée, un raccourci permettant d’accéder à l’inventaire de la classe utilisée, la possibilité de cacher son arme à l’écran, une convar qui permettra d’avoir des dégats d’armes fixes, etc... 
Mais aussi quelques réajustements côté gameplay avec notamment la probabilité d’effectuer des coups critiques qui passe de 5 à 2%, le nombre de roquettes du Soldier qui augmente de quatre pour passer de 16 à 20, le Spy ne peut dorénavant plus prendre l’Intelligence (ramasser les documents) lorsqu’il est invisible, le lance-flare du Pyro fait désormais 30 de dégats au lieu de 20, et la dispersion du minigun du Heavy se voit réduite.

Bref, pour les bilingues voici la liste entière des modifications. 

New client features
Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
Added custom crosshair support
Added crosshair image, scale, and color settings to the Options->Multiplayer settings tab
Moved HUD minimal mode & Disable Spray options into the Advanced Multiplayer settings
Added "open_charinfo_direct" command that opens the loadout directly to the class you’re currently playing
Replaced the "Open Loadout" entry in the options->keys dialog with this new command. Rebind / reset your config to defaults to use it

New server features
Added "tf_damage_disablespread" convar to disable the 25% damage spread on all damage
Added class limit support to tournament mode
Set the "tf_tournament_classlimit_X" convars to the max number of class X allowed
Added "tf_tournament_hide_domination_icons" convar, that allows a tournament mode server to force clients not to display domination icons over their nemeses

Gameplay changes
Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
Base chance is now 2% (was 5%).
Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%
Slight reduction (improvement) of the minigun’s spread
Increased flare direct hit damage from 20 to 30
Rewrote Natascha’s slowdown code to be more consistent
Sniper rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)
Stealthed spies are no longer able to pickup the intelligence. They must uncloak first
Increased soldier primary ammo count from 16 to 20

Bugfixes
Fixed crash when running in tools mode
Added UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() checks to several "physics_" CON_COMMAND scripts to prevent clients issuing the commands
Fixed bug in teleporter logic that allowed engineers to build teleporters with HUGE health values
Fixed matching teleporter not getting a health buff when the pair is upgraded (only the tele you were hitting got the health buff)
Fixed Medic UberCharge percentage in minimal-HUD mode


 
La mise à jour du Scout devrait arriver dans les prochains jours. Patience !


Source : NoFrag