Après une Challenger League dépourvue de réelles surprises, la Premier League s'annonce beaucoup moins prévisible. Du 13 au 31 mai, les 32 qualifiés vont s'affronter pour tenter de sortir de la première phase de groupes et accéder aux RO16.
Stream : Twitch - Twitch (ci-dessous)
Les choses sérieuses commencent
Quatre jours de compétition intenses ont vu 16 anciens joueurs de Premier League et 16 qualifiés s'affronter lors de la Challenger League pour récupérer cette place si précieuse dans le plus haut niveau de la compétition européenne. Résultat des courses, douze joueurs issus des qualifiers ont délogé les compétiteurs de la saison précédente pour prendre leur siège, et seuls quatre joueurs ont réussi à se maintenir : LiveZerg, FireCake, Happy et ForGG. Retrouvez tous les résultats de cette Challenger League dans notre preview.
Le turn-over est plutôt important et démontre qu'à ce niveau, le top européen est loin d'être établi. Pour preuve, même les joueurs européens ont leurs chances puisque Stephano peut se vanter de faire partie des quatre français engagés dans la compétition. Derrière la Corée et ses dix concurrents, la France est le pays le plus représenté dans cette Premier League des WCS Europe. On notera toutefois avec regret l'absence de Lilbow et MiNiMaTh qui ont respectivement échoué face à DeMusliM et ForGG.
Les 32 joueurs ont été répartis en huit groupes, pour une première phase qui s'écoulera du 13 au 31 mai. Comme d'habitude, il s'agit de brackets à double élimination, et tous les matchs se joueront en BO3. Les 16 meilleurs avancent dans la seconde phase de groupes, et assurent leur place en Premier League pour la saison 3. Les 16 perdants redescendront quant à eux en Challenger League où ils joueront de nouveau leur place contre des joueurs issus des qualifiers dans quelques mois. Et étant donné les résultats de cette saison, il leur faudra se méfier car les joueurs issus des qualifiers sont très chauds et n'hésitent pas à appuyer sur le bouton du siège éjectable !
Un total de 131,000$ et 10,500 points WCS sont en jeu dans cette Premier League, avec 25,000$ et 2,000 points pour le vainqueur. Qui détrônera le tenant du titre, qui n'est autre que le boss MC ? Tout sera joué sous l'oeil avisé d'Alexandre 'FunKaDeLiC' Verrier aux commandes de la caméra, soutenu par les commentaires de choc de Shaun 'Apollo' Clark et James 'Kaelaris' Carrol. Côté français, notre communauté disposera d'un stream cette fois-ci. Vous pouvez retrouver les informations à ce sujet dans l'article associé.
Place aux groupes !
Groupe E
24/05 - 18:00
1/2 finale | Finale | Vainqueur | |||
StarDust | |||||
2 - 0 | StarDust | ||||
FireCake | |||||
0 - 2 | First | ||||
BabyKnight | |||||
0 - 2 | First | ||||
First |
1/2 Finale | Finale | Vainqueur | |||
StarDust | |||||
FireCake | 2 - 0 | StarDust | |||
1 - 2 | BabyKnight | ||||
BabyKnight |
L'avis de la rédac'
Encore une fois, et malheureusement pour les européens, les deux coréens sont largement favoris. StarDust n'a pas pour habitude de s'arrêter prématurément en WCS, et First est un client à prendre très au sérieux pour sa première participation aux WCS Europe. BabyKnight, passé de justesse en RO16 la saison dernière, et FireCake, qui n'a toujours pas réussi à marquer une carte en Premier League en deux participations, auront fort à faire pour inquiéter les deux protoss. Le zerg français n'aura eu qu'un seul match-up à préparer, et a donc une chance supplémentaire de faire mieux que les dernières fois. BabyKnight est un spécialiste de la défaite en match décisif, et on le verrait bien finir troisième du groupe sur le fil une fois de plus. En tout cas, s'il peut surprendre sur une map avec un build-order bien huilé, vaincre les deux coréens en match miroir semble une mission quasi-impossible pour le danois.
Prono' : StarDust et First avancent
Votre avis
Groupe F
27/05 - 18:00
1/2 finale | Finale | Vainqueur | |||
MC | |||||
2 - 0 | MC | ||||
Golden | |||||
2 - 1 | MC | ||||
TLO | |||||
1 - 2 | Happy | ||||
Happy |
1/2 Finale | Finale | Vainqueur | |||
Happy | |||||
Golden | 1 - 2 | Golden | |||
2 - 0 | Golden | ||||
TLO |
L'avis de la rédac'
Malgré sa victoire 3-1 contre Lambo en Challenger League, Happy a montré des signes inquiétants de faiblesse lors de ce BO5, des signes qu'on a toujours retrouvé chez lui dans les compétitions hors WCS : bien qu'il soit le roi de la ZOTAC, la meilleure performance de Happy à ce jour reste une seconde place aux derniers Copenhagen Games. Golden est quant à lui un joueur inconstant, et qui souffre encore de nombreux défauts, plus particulièrement dans son ZvZ qui est loin d'être le match-up qu'il affectionne le plus. Dans cet état de fait, et étant donné son excellente performance à l'Ultra Invitational de TaKe il y a quelques jours, TLO a toutes ses chances pour espérer atteindre le RO16. Il sera toutefois inenvisageable pour tout ce petit monde d'espérer devancer le tenant du titre, le Boss Toss MC, qui devrait logiquement terminer premier du groupe.
Prono' : MC et TLO avancent
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Groupe G
29/05 - 18:00
1/2 finale | Finale | Vainqueur | |||
MMA | |||||
1 - 2 | LiveZerg | ||||
LiveZerg | |||||
2 - 0 | LiveZerg | ||||
Dayshi | |||||
0 - 2 | ForGG | ||||
ForGG |
1/2 Finale | Finale | Vainqueur | |||
ForGG | |||||
MMA | 2 - 1 | ForGG | |||
2 - 1 | MMA | ||||
Dayshi |
L'avis de la rédac'
Triple finaliste en quatre saisons de WCS, MMA est le joueur le plus régulier des WCS Europe depuis plus d'un an. Bien que son groupe soit l'un des plus relevés de ce stade de la compétition, il ne devrait pas avoir de mal à s'en sortir pour atteindre le RO16. La tâche sera beaucoup plus compliquée pour Dayshi et LiveZerg, qui se frottent à des joueurs qui les surpassent en tous points : ForGG a pour habitude de team-kill son partenaire français, et ce n'est pas cette fois-ci qu'il lui fera la galanterie de l'épargner. Après sa mauvaise performane de la saison dernière, ForGG avait le moral au plus bas et avait failli arrêter sa carrière de joueur. Fort heureusement, il n'en a rien fait, et est revenu à son meilleur niveau en quelques semaines. Aujourd'hui, il ne semble pas pouvoir être arrêté par un des européens du groupe. Encore une fois, on peut miser son tapis sur les coréens, et perdre ce pot serait un sacré bad beat.
Prono' : MMA et ForGG avancent
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Groupe H
31/05 - 18:00
1/2 finale | Finale | Vainqueur | |||
VortiX | |||||
1 - 2 | Tefel | ||||
Tefel | |||||
0 - 2 | Grubby | ||||
Grubby | |||||
2 - 0 | Grubby | ||||
Patience |
1/2 Finale | Finale | Vainqueur | |||
Tefel | |||||
VortiX | 0 - 2 | VortiX | |||
2 - 1 | VortiX | ||||
Patience |
L'avis de la rédac'
Dernier groupe de ce RO32, le groupe H est l'un des plus ouverts. VortiX a montré un niveau excellent depuis sa victoire au Vasacast Invitational, revenant dans le top Europe par la grande porte après une période maussade loin des projecteurs. On a peu vu l'espagnol depuis sa participation aux dernières WCS cependant, probablement trop pris par ses études pour s'adonner le loisir de participer à la Dreamhack. S'il a préféré accorder ce temps libre à la préparation de ses matchs de Premier League, il part grand favori de ce groupe. Grubby est également l'homme invisible depuis quelques temps. Il est impossible de déterminer précisément sa forme actuelle, mais la baisse conséquente de son rythme de streaming est un mauvais signe quant à sa motivation pour le jeu. Patience et Tefel sont donc plus en vue pour prendre la seconde place de ce groupe. Tefel est un joueur surprenant, capable du meilleur comme du pire, et il en va de même pour Patience. Cette absence de régularité chez les deux joueurs les a toujours empêchés d'atteindre les sommets. Si les deux joueurs se montrent à leur meilleur niveau, le coréen aura l'avantage, mais dans le cas contraire, la porte reste ouverte à une surprise polonaise.
Prono' : VortiX et Patience avancent
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Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Stephano peut largement passer avec son groupe sans Kor lui
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Par contre effectivement pour les 2 autres ce sera beaucoup plus dur.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
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Modifié le 17/04/2019 à 14:34
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Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
étonner de voir le nombre de vote de fanboyz, mais c'était serrer :D
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Blizzard ne peut pas faire la meme chose avec un jeu qui rassemble maintenant 50000 viewers sur twitch quand cette merde de lol ramene 450 000 pour le moindre event.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Je vois que ce n'était pas que du flan ce qu'il disait dans l'interview millenium de 1h ^^
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
J'espère que je me trompe, j'aime bcp ce joueur
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
1. L'obs ne devrait jamais rester plus de 4 secondes sur une vue où il ne se passe rien (sauf allez, les 3 premières minutes de game). C'est super chiant alors qu'on pourrait aller chercher de l'information ailleurs (en profiter pour montrer les bases, les unités en prod, voire jouer un peu avec la caméra, etc.)
2. Il devrait surveiller toujours la minimap pour voir les divers mouvements. S'il y en a vraiment plusieurs en même temps, il faut qu'il reste 1 sec max sur un move secondaire (genre drop), puis rester sur le move le plus important, et profiter d'une légère accalmie pour retourner très vite aux moves secondaires. L'important c'est qu'on ait l'information du rapport de force en tant que spectateur, même si c'est très bref, et surtout qu'on se focalise là où ça compte le plus (parce qu'on a vu le scénario où le mec se focalise sur un drop raté quand les 2 armées s'escarmouchent et vont potentiellement s'engager)
3. NE PAS tourner la caméra lors des fights. Ca rend les combats illisibles. Les mouvements de caméra ça doit être cosmétique lors des phases peu dynamiques (par exemple, en abuser pour suivre une probe qui scout, mais pas plus de 3-4 secondes). Pareil, évitez les zooms et les dézooms inutiles. Le dézoom sert vraiment quand c'est nécessaire, sinon on est quand même plus à l'aise pour suivre quand on est un peu plus près de l'action.
4. Centrer la caméra entre les 2 armées, pas sur l'arrière d'une armée. C'est particulièrement désagréable d'avoir la moitié de l'écran vide et de ne pas avoir une marge de vision tout autour de la zone de combat.
5. Il faut qu'il apprenne les raccourcis de caméra et de gestion de minimap. La dernière game, il a aussi inversé les couleurs des joueurs, ce qui peut être troublant pour des néophytes.
Bon j'imagine qu'en tant que commentateurs vous devez vous en rendre compte, j'espère que vous corrigerez vite le problème. J'ai vraiment l'impression que c'est un joueur bronze qui obs pour l'instant. Je pense que Funka a démontré que c'est un réel métier et à quel point ça change l'expérience du publique d'avoir un bon obs !
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Allez cher obs, vous ferez mieux la prochaine fois.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Modifié le 17/04/2019 à 14:34