Dans une rétrospective publiée le 25 avril, David Xu, executive producer de Wild Rift, revient sur les principaux enseignements du patch 6.0. De la Faille de Bandle à l’Égide de Galio, en passant par les nouveaux modes de jeu, l’équipe fait le point avant le patch 6.1.

Rétrospective du patch 6.0

Dans sa rétrospective du patch 6.0, David Xu revient sur les grandes nouveautés du patch "ÇA VA YORDLER", notamment la Faille de Bandle, le mode Frénésie Déchaînée et l’introduction de l’Égide de Galio. Riot a tiré des leçons sur la lisibilité du gameplay, la durabilité des champions et l’attrait des nouveaux modes. L’équipe se félicite des retours positifs sur l’Égide de Galio, qui sera prolongée dans le patch 6.1, et continue d’évaluer quels modes peuvent devenir permanents.

En bref : 

  • Le patch 6.0 a marqué une nouvelle étape dans l’évolution de la Faille avec la Faille de Bandle, plus lisible que la Faille Hextech.
  • La mise à jour de durabilité a réduit les morts instantanées, notamment en fin de partie.
  • Le mode Frénésie Déchaînée a été bien accueilli, avec une approche modulaire réutilisable.
  • L’ARAM Hextech (rebaptisé AAAARAM) a de fortes chances de devenir un mode permanent.
  • L’Égide de Galio, qui récompense les bonnes performances malgré une défaite, a reçu un retour très positif.
  • Cette mécanique sera prolongée dans le patch 6.1, avec un suivi de son impact en milieu de patch.
  • De nouvelles communications sont prévues durant le patch 6.1, avec une nouvelle rétrospective à venir pour le 6.2.

Salut, ici David ! Le patch 6.0, ÇA VA YORDLER, a fait son temps ! Dans ce patch nous avons essayé beaucoup de nouvelles choses, et je tenais à prendre un moment pour discuter avec vous des changements et de ce que l'équipe en a appris avant de passer au patch 6.1.

FAILLE DE BANDLE

L'an dernier, nous avons pour la première fois apporté des changements majeurs à la Faille classique avec la Faille Hextech et le T-Hex. Nous reçu énormément de retours de votre part concernant ce que vous avez apprécié et ce que vous n'avez pas aimé dans cette nouvelle Faille. Nous en avons donc tiré des enseignements que nous avons mis en œuvre dans la deuxième version de la Faille évoluée, la Faille de Bandle.

Vous avez certainement remarqué que nous avons retiré un bon nombre des éléments de la Faille Hextech pour créer la Faille de Bandle. C'est tout à fait volontaire, car nous pensons que, même si l'ajout d'une dose de chaos permet de créer des moments marquants, cela rend la coordination trop difficile pour les équipes qui ne sont pas arrangées et notamment pour les nouveaux joueurs qui essaient de prendre leurs marques. Et enfin, la Faille de l'invocateur est censée incarner le summum de la compétition et de l'expérience MOBA dans sa forme la plus pure, et c'est quelque chose que nous voulons garder à l'avenir. Ça ne veut pas dire qu'il n'y aura plus d'expériences totalement déjantées, seulement qu'elles trouveront davantage leur place dans les modes de jeu.

Nous avons également implémenté la mise à jour de durabilité durant ce patch, et nous en sommes plutôt satisfaits. Nous devons encore apporter quelques modifications d'équilibrage pour les rôles, c'est pourquoi nous nous concentrons sur les mages dans le patch 6.1. L'un des plus gros changements apportés par la mise à jour de durabilité est la diminution du nombre de morts en un coup pour tous les rôles, et notamment pour les tireurs en fin de partie. Les personnages de type canon de verre peuvent désormais mieux aborder les combats en fin de partie et trouver le moyen de surpasser leurs adversaires. Les joueurs de Vayne sont ravis !

FRÉNÉSIE DÉCHAÎNÉE

Frénésie déchaînée a été le premier nouveau mode de l'année, et nous avons pris beaucoup de plaisir à le créer. Jarvan a été mon perso favori, vive le trio de Demacia ! Dès le lancement du mode, vous avez été nombreux à vous jeter dessus avec vos amis, et on a adoré regarder vos clips. 

Comme nous en avons déjà parlé auparavant, nous abordons désormais les modes de Wild Rift avec le principe de « modularité » à l'esprit. Ce qui veut dire que les mécaniques et les fonctionnalités d'un mode peuvent être ajoutées et fusionnées à celles d'un autre mode ! Autant dire que vous allez sûrement voir certaines des compétences de Frénésie déchaînée dans d'autres modes de jeu à l'avenir. La question sera de savoir à quoi ressemblera la progression pour déverrouiller ces compétences déchaînées, mais nous en reparlerons plus tard. 

L'autre question essentielle des modes de jeu est de savoir s'ils deviendront des modes permanents ou s'ils resteront des modes temporaires. Un mode permanent est, à la façon de l'ARAM, un mode qui reçoit de légères modifications d'équilibrage et du nouveau contenu exclusif. Un mode temporaire, quant à lui, est en mode en « rotation » au fil de la saison, comme le mode Un pour tous. Choisir si un mode est permanent ou temporaire dépend principalement des éléments suivants : 

  • Quels joueurs jouent à ce mode ? 
  • Quand y jouent-ils ?
  • Combien de parties jouent-ils ?

Prenons le cas de l'ARAM Hextech, ou devrais-je dire de l'AAAARAM, comme nous l'appelons dans le patch 6.1. Pour ce mode, nous avons les réponses suivantes :

  • Quels joueurs : les joueurs de parties classées, les joueurs de parties non classées et les joueurs d'ARAM adorent y jouer !
  • Quand : les joueurs profitent généralement de l'AAAARAM au début et en fin de journée, pour s'échauffer ou se détendre. De plus, vers la fin de la saison classée, une fois que les joueurs ont atteint le rang qu'ils visaient, ils sont plus enclins à jouer en AAAARAM. 
  • Combien de parties : étant donné que les parties d'AAAARAM sont courtes, les joueurs en lancent généralement 2 à 4 par session. 

En prenant tous ces critères en compte, on peut dire que l'AAAARAM a de fortes chances de devenir un mode permanent. Ce n'est pas encore le cas de Frénésie déchaînée, mais nous continuerons d'observer les données du mode dans le patch 6.1.

ÉGIDE DE GALIO

Nous sommes toujours attentifs à votre expérience de la progression au classement. Depuis le lancement de Wild Rift, vous êtes nombreux à nous faire part de votre frustration quant au fait de perdre des parties dans lesquelles vous vous débrouillez bien. Nous avons donc implémenté l'Égide de Galio. Il s'agissait d'un événement classé durant lequel, si vous perdiez une partie malgré de bonnes performances, vous receviez des marques ou de l'énergie Hextech.

Comme nous l'avons mentionné dans notre lettre annuelle, nous voulions améliorer l'expérience globale du mode classé, et nous pensions que l'Égide de Galio était la mécanique idéale pour assurer votre propre proactivité. Cependant, le plus important lorsque nous apportons des modifications au mode classé, c'est de savoir ce que vous en pensez. Avec le patch 6.0, nous avons eu un retour extrêmement positif concernant l'Égide de Galio. En réalité, la plupart de vos commentaires nous demandaient de mettre la mécanique en place plus régulièrement. Par conséquent, au lancement du patch 6.1, l'Égide de Galio sera disponible plus longtemps qu'auparavant et sera actif durant quelques semaines Un membre de l'équipe de développement fera une analyse en milieu de patch pour savoir ce qu'il en est.

APERÇU DU FUTUR

C'est tout pour le moment, mais ne manquez pas les communications à venir tout au long du patch. Et je serai de retour pour une rétrospective du patch 6.1 avant le lancement du patch 6.2. À bientôt dans la Faille !