gPotato, connu pour ses MMORPG gratuits tels que Fly For Fun, Rappelz, etc. A lancé depuis peu la phase de bêta fermée de son nouveau jeu Allods Online, présenté la première fois lors du festival des jeux vidéo 2009 qui reprendra de nombreux traits du mythique World of Warcraft. Et autant vous le dire tout de suite, les développeurs n'y sont pas allés de main morte, puisqu'en effet, ce n'est pas moins de 12 millions d'euros que la société à déboursé pour ce nouveau jeu qui, je le rappelle est gratuit. Les adeptes du MMO blizzard s'y reconnaîtront quelque peu puisque le jeu est quasi copie conforme en y reprenant l'interface et les graphismes. Cependant, le jeu étant réalisé il y a peu est plus beau graphiquement que WoW.
Le début du jeu est similaire à celui de Rappelz, rappelez-vous, sur Rappelz vous commenciez sur l'île des débutants et après vous étiez téléportés sur l'autre île. Ici, vous ne commencez pas directement en ligne puisque vous passez par une phase dite "historique" où le solo prend le relais le temps de vous habituer au jeu. Ensuite, votre long périple commence pour construire votre propre vaisseau et ainsi livrer des combats contre la faction adverse.
Vous aurez le choix parmi deux factions (la Ligue et l'Empire) composées de plusieurs races pour chacune des factions à savoir les Kanians, les Gibberlings et les Elfes pour la Ligue et les Xadaganiens, les orcs et les Arisens pour l'Empire.
Au final donc, nous retrouvons un WoW gratuit, sans l'aspect communautaire du PvE, les champs de bataille et arènes PvP. Cependant, la nouvelle star de gPotato a d'énormes atouts qui ne tarderont à être mis en valeur lors de l'ouverture officielle du jeu. Rappelons tout de même que le jeu est gratuit mais qu'il possède un item shop pour se procurer divers objets avantageant ainsi l'acheteur par rapport aux autres joueurs qui resteront dans le monde "gratuit". La phase de bêta-test possédant quelques bug majeurs, le jeu ne peut être exploité dans son contenu total mais nous donne une image globale du rendu définitif.
Quittons-nous sur quelques images in-game du prochain Allods :
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
#17 a tout dit
#20 GW2 sera un MMORPG et non pas un CORPG, on se renseigne avant de l'ouvrir.
AoC:ROTGS peut également faire revenir du monde car après une sortie de merde, ce jeu est une perle (PVE fan = out).
Article sympa, mais manquant cruellement de profondeur et démontrant avec fracas un état de fanboy'isme' total de WoW. Dommage, WoW est un grand jeu, mais il possède d'énooooooooooooooooooormes lacunes pour un mmo (économie inexistante, intérêt de guilde = 0 hormis PVE, pas de politique) l'univers commence a manquer cruellement de dynamisme.
J'invite ceux qui ont découvert le MMO avec WoW à découvrir d'autres bijoux qui en valent la peine (Fallen Earth/EvE Online etc).
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Un CORPG, c'est un MMORPG non ?
Je joue depuis maintenant 4 ans à GW, et je peux dire que c'est en effet le prochain opus de ncsoft qui POURRAIT être le WoW-killer... a non on peut pas dire wow-killer, disons wow-tueur.
Enfait, sur WoW, on est littéralement obligé de no life pour avoir un perso max et accéder à certaines parties ou mode de jeu. Les gens ont accepté cette démarche, et tant mieux pour blizzard. L'avantage avec gw, c'est que tu te connectes, tu crées un perso niveau max, et t'es parti en PvP ou tu butes tout le monde et défoule ta race. Ainsi, tu peux jouer toutes les professions dès le début, et c'est beaucoup plus diversifiant. J'ai uniquement vu les premières preview videos de GW2, encore rien de bien concret, mais je pense que déjà, niveau graphisme, il sera au top, réellement. Ensuite, toute la communauté GW 1 va basculer sur le second opus, ou du moins une écrasante majorité (car je rappelle que les joueurs de GW1 auront des bonus selon les rangs qu'ils avaient accomplit sur ce même jeu). GW2 n'aura donc pas uniquement de la nouvelle clientèle et la machine sera vite lancée.
Perso, je trouve que le pve, c'est carrément déprimant comparé au pvp, ya pas cet esprit de comptétition, de trash aussi, de rage. Au final, en pve tu connais pas les autres joueurs hormis ceux de ta guilde, tu n'as pas d'adversaire a analyser, de "tournoi mensuel avec cash prize" online à disputer etc.
Bref GW btw.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
" sans l'aspect communautaire du PvE, les champs de bataille et arènes PvP "
Ah bon ? Il y aura des des raids comme dans tous les MMO au niveau 40 (Niveau max du jeu, je le précise car bon ça aurait pu être précisé c'est toujours des infos en plus...). De plus la construction d'un navire requiert un effort de guilde un peu comme certain craft à l'époque WOW Vannilla. Une fois le vaisseau construit une guilde ou un groupe de personne peuvent partir à l'assaut de l'astral.
Les champs de batailles et arènes PVP certes n'existent pas, et ? Il y a pas que 2 mmos sur terre, s'il n'y a pas de champ de batailles ou d'arènes ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas un pvp tout aussi intéressant mais qui marche différement....Chaque MMO a son style de PVP propre... Dans allods le vrai plus - qui n'est même pas cité dans la news (oui pourquoi dire qu'il y a du pvp dans allods ?)- c'est un PVP (sous forme de PVPVE) dans l'astral sous forme de navigation / piraterie....
Création d'équipage navigation dans l'astral et surtout combat vaisseaux contre vaisseaux dirigés par d'autres joueurs. Mais également contre des démons marins qui peuvent s'incruster à tout moment (d'où le PVPVE). Ca peut vite donner des combats très épiques reste à voir s'ils n'ont pas vu trop gros.
A noter aussi que le PVP se déroulera en cas d'abordage par un équipage ennemi sur le bateau abordé qui deviendra alors un champ de bataille (Finalement tu vois qu'il y a des champs de batailles....même si c'est pas typiquement appellé bassin d'arathi...)
J'oublie surement des choses car je ne m'intéresse plus depuis des années au MMO mais quand même un minimum de renseignements (juste avoir vu 2,3 vidéos sans même avoir cherché sur internet) ça peut aider quand on fait une news...
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Perso je suis sceptique sur ce jeu, je n'en voit aucun intéret si les batailles PVPVE semblent épiques, et que bon faire le pirate pour aborder et saccager des navires à la One Piece semble alléchant qu'il faille attendre le niveau 40 pour pouvoir goutter à toutes ses joies ne me motive pas...
De plus les free2play avec un système économique en itemshop ça dégénère toujours très vite, très souvent ce genre de système ne font pas la part belle au mérite et propose à n'importe qui avec une bonne CB d'acheter les meilleurs items malheureusement...
De plus les f2p ont souvent des communautés horriblement jeunes etc....
Bref rien de passionnant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Pourquoi WoW possède des millions d'abonnés ? Parce que c'est le seul MMO que même un gosse de 11 ans peu piger.
Viens faire un tour sur EvE, je te donne pas 24h de /played avant que tu ne déguerpisse faute de piger le concept.
Que les gens aiment WoW, je l'accepte, qu'ils en fassent une référence alors qu'ils ne savent même pas ce qu'est un MMO.... ça me casse les couilles.
Manners, GW 1 est un CORPG (invention des devs) parce qu'il n'a de "MASSIVEMENT" que les villes. Le monde est quand à lui 100% instancié et se jouent en groupe réduit de 5 personnes.
GW2 lui, a été annoncé comme un "MMO" c'est à dire en univers ouvert et non instancié (ne pas confondre INSTANCE et DECOUPAGE DE ZONES).
Concernant ALL ODS, ayant testé le jeu lors de la CBT #1, je trouve les combats vraiment, mais alors vraiment trop lents. S'ils ne font rien pour améliorer ce point, il sera complexe d'avoir du succès.
Concernant l'itemshop, Gpotato a toujours sur faire correct, en ne proposant rien agissant directement sur la puissance du personnage.
J'entends par là : pas de super épée de la mort qui tue, seulement des parchemins d'augmentation de l'xp, et quand on voit qu'un mob qu'on met 3h a kill (image) donne 30 XP pour 30 000XP a faire au lvl 10, on se dit qu'en effet, sans parchemin, la route et le bashing seront long...
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Ouai coter communautaire , se connecter pour discuter mais faut pas en abuser , obliger d'envoyer chier ma copine qui passait ses journées à taper la discute , quand j'ai fini par les critiquer je me suis fais insulter par elle ... tous tarés moi je te le dis ! *coup de gueule off*
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Autant la news sur FFXIV en tant que "wow-killer" avait un semblant de crédibilité autant là ...
Pour uNK qui est apparemment un grand défenseur de MMO élitiste, déjà comparer WOW à EVE ... ça à beau être 2 MMO c'est absolument pas la même chose.
Le côté politico-économique qui fait la grande force d'EVE est présent dans nul autre jeu, c'est SA spécificité et faut accepter que des gens aient pas envie de s'investir la dedans.
"Pourquoi WoW possède des millions d'abonnés ?Parce que c'est le seul MMO que même un gosse de 11 ans peu piger."
wow comme cs (pour son genre) est le cas d'école parfait du "easy to learn hard to master".
Oui leveler est simple.
Oui se stuff, c'est simple.
Oui finir Ulduar normal, TDC normal, ICC normal (quoique putricide ça commence déjà à se casser les dents) c'est simple.
Maintenant combien on eu le proto / kill yogg 0 / algalon avant la sortie du 3.2 ?
Combien on clean dedicated insanity à tdc ?
Bah très peu de monde en fait et certainement pas des gamins de 11 ans :)
Après on pourrait débattre des heures sur la signification de true MMO,
Ultima Online le pionnier ?
DAOC pour son RvR massif ?
Everquest 1/2, Lineage 1/2
City heroes ?
Eve online ?
Ryzom ?
Chacun apporte quelque chose, alors oui le côté le plus prononcé de wow c'est du PVE instancié, donc à la limite on pourrais appeler ça un Jeu PVE Multijoueur.
Mais bon ça reste un mmo dans le fonctionnement global, même si le pvp est à chier, l'économie simpliste, le rôles des guildes quasi-insignifiant.
C'est normal qu'on tape dessus, c'est l'ogre du moment.
Mais par pitié arrêtez avec ce terme de wow-killer absolument ridicule, surtout pour parler d'un f2p qui copie wow quoi.
Des jeux comme EVE, justement, marche fort parce qu'ils proposent autre chose, un peu de nouveautés m'sieur les devs siouplé !
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
"qu'il faille attendre le niveau 40 pour pouvoir goutter à toutes ses joies ne me motive pas..."
En meme temp je connais pas beaucoup de mmo ou ta acces au chose les plus interessante d'entrée,quand tu commence un mmo tu sais pertinement qu'il prend toute sont ampleur quand ta atteint le lvl cap (meme si ta des donjon et du pvp sauvage dans la phase de lvlup).
"De plus les free2play avec un système économique en itemshop ça dégénère toujours très vite"
L'item shop d'allods ne vend que du cosmetique,ou bien des popo et des compo mais rien qui desequilibre le gameplay ou la progression des joueur,ya pas d'uber épée a shopper avec la cb ,l'itemisation se passe comme wow,reput,PVE, ou recompense pvp.
"De plus les f2p ont souvent des communautés horriblement jeunes etc....'
J'ai ri en pensant a wow justement qui est un....p2p
Pour #25 : sa a changer pour les combat depuis la CBT2 car je suis daccord avec toi c'etait (trop) long et moche mais depuis qu'il on changer ça c'est vraiment interessant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
#27 si tu lis mon commentaire, je compares EvE à WoW non pas parce que ce sont des MMO mais parce qu'une personne fait de WoW un REFERENCE qui n'a de référence que le côté : full accessibilité & simplicité.
Quand à a dire "easy to learn, hard to master" tu m'as quand même grandement fait sourire. Les plus grosses guildes avaient du mal sur les 1ers boss, maintenant chaque extension est d'un risible de simplicité, tout ça pour quoi ? Parce que monsieur casu veut aussi des jambières "dlamorkitue" sans pour autant passer 4h / soir à camper/wipe sur un boss.
Tu veux du hard to master ? Vient PvP 1v1 sur AoC ou DaoC :D là tu auras du vrai HARD TO LEARN, DEAD TO MASTER.
WoW est un très bon jeu, mais il n'est pas une référence, il a tué l'imagination et a poussé des studios comme MYTHIC ou FUNCOM, sous le joug d'éditeur peu scrupuleux (EA pour Mythic) à sortir des jeux non finis (AoC) ou carrément à chier (WaR) parce que l'appât du gains était trop fort.
Marre des WOW-LIKE, et je pense que 2009 est l'une des plus tristes années du MMO justement à cause de WoW, parce que chacun a voulu sortir son WoW-Killer, plutôt que de la jouer fine comme CCP avec EvE, le seul MMO de l'histoire qui continue de progresser après plus de 6 ans d'histoire.
Comparons ce qui est comparable certes, mais quand on parle de référence, on s'adresse à un genre, ici : le MMO, qu'il soit MMOFPS, MMORPG, MMORTS... et j'en passe...
WoW c'est : comment implémenter CS dans un MMO (2v2 3v3 5v5) pour le PvP, et c'est aussi ça qui plait. Sauf que du roaming en instance, ca revient à du multijoueur, pas du MMO, sinon CS aussi est un MMO. IRC c'est le monde, mon serveur de jeu c'est l'instance.
Bref, je vais pas épiloguer, mais quoiqu'il arrive, arrêtez de toujours appeler au WoW Killer, parce que le seul WoW KILLER qui existe, c'est WOW lui même et ses extensions de merde, ainsi que la multitude de 'Jeux de niches' qui prennent chacun petit a petit des bouts de nouveaux MMORPG players.
La pop globale WoW descend, et les centaines de MMO existant récupèrent chacun un bout, un véritable WoW KILLER ne sortira jamais parce que la POP ayant découvert le monde magique du MMO avec WoW a appris à connaitre ses envies, mieux comprendre ses plaisirs, et comme on est tous différents, différents mmo répondent à différents besoins.
Les pro PvE s'en vont sur Vanguard/LOTRO
Les pro PvP sur Aion/AoC
Les pro profondeur sur du EvE
etc etc...
Il n'y a pas 1 wow-killer, mais une multitude de jeux de niches répondants à des besoins/envies différentes (il n'est d'ailleurs plus rare de voir de plus en plus de gens payer 2 à 3 abo / mois)
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Globalement on est d'accord, vu qu'on dit à peu près la même chose :)
"Les plus grosses guildes avaient du mal sur les 1ers boss, maintenant chaque extension est d'un risible de simplicité"
Faux et doublement faux.
1ers boss, tu veux parler de vanilla et MC, BWL etc. ?
Les boss était simplissime comparé aux encounters présents, du bête tank&spank avec 1 petit difficulté ici ou là.
La difficulté c'était la non connaissance des mécaniques du jeu, la moitié des joueurs étaient stuffé/templaté n'importe comment, avait un cycle hasardeux.
Et dire que le jeu est simplifié est en partie faux, je répète oui c'était relativement simple de clean ulduar normal (et encore yogg était pas si simple) mais quand tu regardes les hard-modes ... oula y a plus grand monde.
La difficulté s'est déporté, le mode normal est simple, les HM sont là pour ceux qui recherchent des encounters beaucoup plus violent.
La preuve ? 4% des guildes qui clean Mimiron HM, 4% qui tuent algalon, 1.35% qui tuent yogg sans add.
On est quand même très très loin du end game accessible au commun des mortels.