http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/03/12/jeu-de-go-victoire-decisive-de-l-intelligence-artificielle-contre-lee-sedol_4881624_4408996.html On parle beaucoup dernièrement de la victoire d'une intelligence artificielle sur le meilleur jours de GO (jeu de plateau chinois) du monde. Le truc intéressant c'est que les chercheurs envisagent comme prochain défi de se confronter aux meilleurs joueurs de BroodWar pour ajouter une variable d'inconnue de toutes les données. D'un côté c'est super intéressant parce que c'est une reconnaissance d'un jeu vidéo comme jeu stratégique majeur pour le grand public. Ces duels IA / Kapsarov ou IA / LEE SEdol ont été très médiatisés. En revanche restent les questions des APM et de l'exécution. Par rapport aux échecs ou au go un bot avec 4000 apm aurait forcément un avantage.
Modifié le 17/04/2019 à 16:22
Modifié le 17/04/2019 à 16:22
Modifié le 17/04/2019 à 16:22
Modifié le 17/04/2019 à 16:22
Modifié le 17/04/2019 à 16:22
[/troll]
Modifié le 17/04/2019 à 16:22
Modifié le 17/04/2019 à 16:22
Aux échecs ou au Go, les joueurs et l'IA sont à égalité du point de vue des actions possibles.
Du coup, ce sont des jeux purement tactiques / stratégiques, où des choses telles que l'analyse et l'intuition ont une grande importance - et c'est ce qui me paraît difficile à reproduire au niveau de l'IA.
Sur Starcraft, l'IA peut gérer 50 unités en même temps sans souci - les splits d'unités, le focus fire "parfait", les attaques simultanées toutes micro à la perfection, etc. Là, l'IA peut avoir un énorme avantage sans même avoir besoin d'une vision stratégique.
Modifié le 17/04/2019 à 16:22
Modifié le 17/04/2019 à 16:22
Modifié le 17/04/2019 à 16:22