Pour SuperData, League of Legends était le jeu free-to-play non mobile le plus rentable de l'année 2020 avec un total de 1,75 milliard de dollars de revenus.
Cette petite entreprise ne connait pas la crise
Dans un rapport publié par SuperData, nous apprenons que le MOBA (multiplayer online battle arena) des studios Riot Games, League of Legends, a généré la somme de 1,75 milliard de dollars de revenus en 2020 (contre 1,5 milliard de dollars en 2019), il se hisse ainsi à la 6e place au classement mondial des jeux free-to-play et est ainsi le seul jeu non mobile présent dans le top 10 ayant généré le plus gros revenu de l'année, devançant Candy Crush Saga et AFK Arena. Dans le top 3 de ce classement, nous retrouvons deux jeux Tencent aux deux premières places, à savoir Honor of Kings et Peacekeeper Elite, avec respectivement 2.45 et 2.32 milliards de dollars ; la troisième marche du podium est occupée par le jeu Roblox, avec un revenu de 2,29 milliards de dollars.
Au total, le marché des jeux free-to-play a augmenté de 9% pour atteindre 98,4 milliards de dollars bruts en 2020. L'ensemble de l'industrie des jeux a augmenté de 12% par rapport à 2019 ; l'Amérique du Nord et l'Europe ont enregistré une importante croissance non seulement dans le nombre de joueurs, mais également au niveau des dépenses d'argent. Les jeux free-to-play ont continué de dominer, générant 78% des revenus de l'industrie et représentant près de 60% des revenus totaux du marché asiatique, soit plus de 2 milliards de dollars.
Bien que les chiffres soient en hausse par rapport à 2019, ce n'est cependant pas une année record pour Riot Games et League of Legends ; en 2017, League of Legends avait généré 2,1 milliards de dollars. SuperData rapporte que la sortie de Legends of Runeterra et Valorant n'a eu aucun impact significatif sur League of Legends ; le FPS des studios Riot Games, qui a terminé l'année à la 9e place des jeux free-to-play non mobile, a dépassé son rival Counter-Strike: Global Offensive en termes de résultat et devrait considérablement accroître ses revenus en 2021.
Mais du coup dans l'article c'est écrit :
"League of Legends était le jeu free-to-play non mobile le plus rentable de l'année 2020"
mais avec seulement les revenus et pas les bénéfices, c'est pas vraiment exact et on ne peut pas vraiment le savoir non ?
Pour savoir si l'année a été rentable il faudrait faire "Revenus - Frais" et avoir les bénéfice ? :o
Avec ça, ils retirent de l'équation les impôts et les intéressement je crois.
En tout cas, en lisant l'article, j'avais tiqué aussi, le chiffre d'affaires n'est pas synonyme de rentabilité.