Permettez moi de vous présenter LatiAs - le créateur de cartes coréen de l’ASL qui à crées les deux cartes tant aimées Neo-Sylphid et Eclipse.

https://liquipedia.net/starcraft/Neo_Sylphid 

https://liquipedia.net/starcraft/Eclipse 

 

L’entretien suivant porte sur son expérience en tant que créateur de cartes professionnelles.

 

Les débuts sont toujours intéressants. Dis nous, pourquoi t’es tu lancé dans la création de cartes alors que tant d’amoureux de SC n’en ont jamais créées ?

Au début, je me suis intéressé à la création de cartes quand j’ai vu un joueur pro utiliser une très bonne stratégie qui faisait usage des spécificités de la carte Monty Hall https://liquipedia.net/starcraft/Monty_Hall . Après ça, j’ai travaillé très dur pour créer une carte officielle que les pros pourraient utiliser en attendant le début de l’ASL. Et encore aujourd’hui, je fais des cartes pour l’ASL qui sont, je crois, plutôt appréciées, comme ma carte Sylphid.

 

Tu as mentionné ta première carte à succès, Neo-Sylphid. Peux-tu nous en dire plus sur son processus de développement ?

J’ai créé Sylphid en environ une semaine en 2015. Je faisais des cartes pendant 5 jours ou une semaine avant sa création. Depuis, je la modifie tous les quelques mois à chaque fois que j’y pense. Comme il n’y avait pas d’ASL à ce moment-là, je l'ai seulement offerte à la communauté. Plus tard, elle fut envoyée au concours la saison 5 de l’ASL, et c’est pourquoi la première version en ASL était la 1.6 au lieu de la 0.9 (bêta). Après plusieurs tests elle fut modifiée et puis utilisée à partir de la saison 6 de l’ASL.


 

Tu as aussi créée une autre carte à succès appelée Eclipse. Peux-tu nous en dire plus sur son processus de création ?

Eclipse était une sorte d’improvisation. Elle fut créée la veille de la finale de l’ASL saison 9 (26 avril 2020). Donc la création n’a duré qu' un ou deux jours. Après ça, c’est devenu une map candidate pour l’ASL 10 et après plusieurs séries de tests elle est devenue une carte officielle. Je téléchargerai des fichiers gifs au format gifs qui montrent le processus et l'édition de Neo-Sylphid et Eclipse.

 

Développement illustré de Neo-Sylphid

https://media.discordapp.net/attachments/779199391360614441/837181366382755860/SPOILER_Sylphid.gif?width=638&height=638

 

Développement illustré d’Eclipse

https://media.discordapp.net/attachments/779199391360614441/837181372242067497/SPOILER_Eclipse.gif?width=729&height=638

 

Il y a-t-il une partie professionnelle que tu apprécies tout particulièrement sur Neo-Sylphid ou Eclipse ?

Neo Sylphid - Rain vs Last (ASL S7 semi final) https://www.youtube.com/watch?t=5788&v=oPLSoFyVjes&feature=youtu.be

 & Eclipse - Soulkey vs Snow (ASL S10 Ro.24)

https://www.youtube.com/watch?t=4695&v=m6U4mpWiPR0&feature=youtu.be


 

J’ai entendu de nombreux foreigners se plaindre du retrait de Neo-Sylphid du pool de cartes en ladder après qu’elle ait fait partie du pool durant les saisons 5, 6 et 7. Qu’as tu ressenti à son retrait pour des cartes moins populaires ou appréciées ?

Ça me rend triste en tant que créateur. Néanmoins, je suis d’accord avec le renouvellement des cartes utilisées en ladder. Je me suis toujours opposé au maintien de FS et CB donc je ne devrais pas m'opposer au retrait de Sylphid.

 

Comment s’y prennent les créateurs de cartes ASL pour tester ou modifier leurs cartes ? Pourrais-tu nous donner le plus de détails possible ?

 

Au moment de créer une carte officielle pour l’ASL, les retours des joueurs professionnels sont très importants, mais il est évident que toutes les critiques ne sont pas recevables. On ne se soucie pas vraiment des retours du public, mais les créateurs échangent énormément entre eux.

Vu que la plupart des joueurs ont tendance à ne rapporter que les désavantages propres à leur race, la plupart des corrections sont laissées au jugement du créateur en fonction de ses observations des parties professionnelles. Les commentaires des pros étaient très mal vu par la communauté coréenne avec beaucoup de remarques offensantes, donc de nos jours les pros sont moins enclins à donner leur avis. C’est malencontreux.

Nous acceptons les retours sérieux s' ils ne concernent pas l’équilibre (tel que les bogs). Mais pour les autres retours en rapport avec l’équilibre, on compare nos observations et les modifications sont laissées à notre discrétion en tant que créateur. Donc, de nos jours, je crois que la capacité la plus importante pour un créateur est de savoir équilibrer ses cartes.

Par exemple, à mon humble avis, j’ai supprimé les bases sans geysers sur les premières versions d’Eclipse parce que les terrans qui jouent mécaniques avaient trop d’avantages depuis cette position. Donc je pense que l’équilibre en TvP fut bien gérée pour cette carte.

Je pense que Neo Sylphid et Eclipse sont les meilleures cartes que j’ai créées, et qu’elles sont au même niveau que celles des autres créateurs. Je suis tout simplement ravie d’avoir eu cette opportunité de travailler avec l’ASL, une chance que peu ont eue. C’est peut être de la chance, mais je l’ai eu parce que j’étais passionné par la création de carte alors que beaucoup de créateurs avaient abandonné BW avant le début de l’ASL.

 

Peux-tu nous parler de ta nouvelle carte ?

J’ai récemment créé Ascension https://liquipedia.net/starcraft/Ascension  pour l’ASL parce que je me suis dit que c’était une très bonne idée de transposer le concept de Blue Storm https://liquipedia.net/starcraft/Blue_Storm sur une carte pour trois joueurs ou plus. Quand j’ai demandé à EarthAttack si je pouvais refaire sa carte, il à accepté avec plaisir. En tenant compte de la limite de taille des cartes à 128x128 et à la taille de Blue Storm, j’en ai déduit que le meilleur format était une carte pour 3 joueurs. Le concept de la route étroite à changé à cause de l’équilibre lié au position, mais je suis satisfait du résultat de ce remake.

 

As-tu des cartes déjà créées que tu aimerais voir en ASL ? Par exemple une des cartes suivantes : Leningrad, Viper, Neo Noah’s Ark, Oh Jang Won, Rendezvous, Neo Aiolos, Largo, Salamander, Battle of Gwando, etc ?

Rendez-vous. C’est une carte UMS (NDT custom) qui utilise des portes avec déclencheurs qui s’ouvrent temporairement. Bien sûr, utiliser une carte qui n’est pas mêlée est compliqué dans un tournoi, mais les fonctionnalités en mêlée ont atteint leurs limites, et je pense qu’on doit maintenant s’ouvrir à de nouvelles expériences. Je veux que Blizzard ajoute le plus d’éléments possibles en mêlée comme sur SC2, tels que les Tours Xel’Naga, les entrées de tailles différentes, et les espaces où que les unités aériennes ne peuvent atteindre.

 

Connais-tu les coulisses de la sélection par Blizzard des cartes jouables en ladder ? Est-ce que les cartes de l’ASL ont une quelconque influence sur les cartes du ladder ? Peux-tu nous en révéler un peu plus sur la sélection et le lien entre les cartes ladder et les cartes de l’ASL ?

De ce que j’en sais, Blizzard a décidé d’utiliser toutes les cartes de l’ASL pour la ladder après la fin de la KSL. Il semble peu probable qu'à l'avenir ils ajoutent une carte à eux. Je crois que c’est dû à la dissolution de l’équipe BW/SC2, mais c’est difficile à dire avec certitudes.

 

En général, combien de temps passes-tu sur la création d’une carte ? Suis-tu une méthode ou un processus en particulier ?

J’ai en général deux méthodes. La première est de créer le design de la forme du terrain avant de créer la carte, et l’autre est de créer un peu de terrain et de le remplir avec les éléments qui semblent les plus à propos.

Pour exemple du premier cas on trouve : Ascension, Aiolos, et Largo https://liquipedia.net/starcraft/Largo_(Map) . Pour le second cas, on trouve Sylphid, Demian https://liquipedia.net/starcraft/Demian , et Camelot https://liquipedia.net/starcraft/Camelot . Eclipse est un mélange des deux méthodes.

La création du terrain ne prend pas beaucoup de temps si j’ai déjà le design de la carte. Je peux alors finir la carte en 1 jour pour les plus rapides et 2 ou 3 jours pour les plus longues. 

 

D’après toi quelles sont les différences entre les cartes pour 2, 3, et 4 joueurs ?

La recette pour équilibrer la carte varie en fonction du nombre de joueurs. Je ne vais pas la détailler car c’est trop compliqué.

Les cartes sont des carrés, donc on doit faire très attention pour les cartes à 3 joueurs.

Je préfère les cartes à 3 joueurs, mais c’est difficile de dire si la carte est bonne ou pas à cause des différences entre chaque position. Le talent du créateur est de minimiser ces différences.

 

As-tu un jeu de dalles préféré ? Penses-tu qu’il y un jeu meilleur ou pire que les autres ?

Comme la plupart des créateurs, je suis à l’aise avec les dalles de type jungle. A mon avis le jeu qui permet de montrer au mieux la palette créative de l’auteur est Twilight. Les jeux Ice et Ash (NDT neige et centres) ne sont pas beaucoup utilisés en tournois à cause des problèmes de visibilité. (les joueurs n’aiment pas ça.) Donc ce sont des jeux de dalles que je n’utilise pas très bien et j’admire les gens qui les manient avec brio.

 

Aurais-tu des conseils pour les créateurs en herbe ?

Le plus important est d'étudier les cartes des autres. J’ai vu les cartes des foreigners pour la première fois sur BroodWarMaps.Net quand je n’étais pas encore bien rôdé il y a de ça 8 ou 9 ans. J’ai alors appris à décorer les terrains, ce qui était très différent de ce que faisait la communauté coréenne, et j’ai fait de grands progrès en combinant ça avec ce que je faisais dans mon coin. N’abusez pas des fonctionnalités du style des bâtiments neutres ou des unités neutres. Si vous voulez les utiliser, essayez d’abord de déterminer si elles sont essentielles pour votre carte ou non. Jouez sur vos cartes. La carte dans l’éditeur et celle dans le jeu sont toujours assez différentes.


 

Aurais-tu des conseils pour des créateurs qui souhaiteraient créer une carte standard aussi appréciés des joueurs tel que Neo-Sylphid et Eclipse ?

L’arrangement des ressources et des passages est crucial. Les ressources ne doivent pas être ni trop surchargées ni trop éloignées, et les passages doivent rester simples. Il faut surtout se concentrer sur le lien entre l’expansion naturelle et la troisième base.

 

Aurais-tu des conseils pour un créateur étranger qui rêverait de voir sa carte en ASL ?

Contrairement à la KeSPA, les cartes de l’ASL impliquent une communication entre les joueurs, les créateurs et les juges du tournoi. Ce serait bien de pouvoir échanger avec nous. Et je pense aussi que les créateurs de cartes étrangers sont très bons.

 

Penses-tu que regarder les parties des pros est crucial pour la création de cartes en Corée ?

Si le créateur ne regarde pas les rencontres, il ne saura pas ce qui doit être modifié ou non. De plus, au niveau professionnel, les tendances changent souvent, et elles peuvent être différentes de ce qui est admis. Ça ne peut être compris par le créateur que s' il regarde les rencontres. Donc oui, c’est TRÈS important.


 

Penses-tu qu’il y une grande différence entre créer une carte pour l’ASL et une carte pour les joueurs étrangers ?

De nombreux créateurs étrangers ont déjà les compétences nécessaires pour équilibrer leurs cartes. Ce qui importe c’est de savoir l’utiliser à bon escient, ni trop ni trop peu. Même moi je n’obtiens pas un équilibre parfait dès la création de mes cartes. L’avis éclairé et détaillé des meilleurs joueurs est d’une grande aide quant aux modifications à apporter ou non.

 

Les créateurs sont-ils connus des joueurs et des spectateurs en Corée ? Parce qu’en ce qui concerne la communauté des foreigners la plupart des joueurs et spectateurs ne connaissent pas (et parfois ne s'intéressent même pas) aux noms des créateurs de cartes.

Dans mon cas, les gens me connaissent moi et mes cartes parce que j’étais très actif dans la communauté. Mais en général c’est similaire à ce que tu racontes.

 

Qui sont tes créateurs favoris actuels ou passés ?

Achernar. Ce n’est pas un créateur officiel, mais c’est une légende de la communauté coréenne. Malheureusement, comme intothemap.com a disparu on ne peut pas facilement trouver ses cartes (ou celle des autres). Mais j’ai des images des cartes d’Acherna. Je vous en enverrai quelques-unes. Je pense que ces cartes datent de 2008-2011 (sauf Leviathan), je ne suis pas certain… Je ne connaissais rien de la création de carte à cette époque.

 

(2)Lauterbrunnen_2.0

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(3)Galaxy_0.93 (LatiAs's favourite map by Achernar)

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(4)Crux_0.86

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(4)Achernar II_2.0

https://media.discordapp.net/attachments/779199391360614441/838267021078429736/4Achernar_II_2.0.jpg?width=638&height=638 

 

(4)Leviathan_0.80

https://media.discordapp.net/attachments/779199391360614441/838267364147593286/28429Leviathan_0.png?width=638&height=638 

 

Avant SC:R on trouvait énormément de rampes orientées vers la droite (et non vers la gauche) sur les cartes amateurs coréennes. Parce qu’elles ont été faites par Achernar, on les appelles “Rampes Style Achernar”

 

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Tu peux notamment en trouver sur Sylphid lol


 

Peux-tu nous en dire davantage sur la communauté coréenne de créateurs de cartes, notamment en termes de taille et de son activité ?

En ce moment il n’y pas de communauté active pour les créateurs en Corée (à l’exception des cartes UMS). Je garde un oeil sur la communauté BW (Ygosu) mais je ne participe pas à ses activités. Il semblerait que le nombre de créateurs soit le même qu’avant. Il n’y pas non plus pléthore de concours de création de cartes. Néanmoins, les créateurs de cartes pour l’ASL discutent et coopèrent énormément entre eux.


 

Est-ce que les créateurs coréens ont un avis sur les créateurs foreigners ?

Les cartes créées par les foreigners semblent plutôt faibles au niveau de leur équilibrage pour la simple raison qu’il est difficile d’obtenir l’avis des pros coréens. En revanche je les trouve très créatifs. Ils tentent des choses que mon anxiété ne me permet pas, donc je suis souvent impressionné par leurs idées.

 

Joues-tu beaucoup à Starcraft ? Si oui, quelle est ta race et ta MMR ?

Auparavant je jouais beaucoup, mais de nos jours je n’aime le jeu qu’avec parcimonie. Mes races sont Terran et Protoss, et ma meilleure MMR est 2100, le rang A.

 

Regards-tu beaucoup jouer les pros ?

Quand j’édite une carte je regarde presque toutes les parties sur ma carte. Je regarde aussi les parties sur les cartes des autres créateurs et je leur fais des retours. En général, je ne regarde que les rencontres importantes ou quelques parties sur YouTube.

 

Puis-je te demander ton âge ? Tu m’as dit que tu étais encore étudiant, est-ce correct ?

J’ai 25 ans. A 20 ans je suis entré en école universitaire d’ingénierie mécanique. Je suis actuellement en troisième année après une pause de 2.5 ans à cause du service militaire obligatoire propre à l’homme coréen.

 

Encore combien de temps comptes-tu créer des cartes ?

Aussi longtemps qu’il y a des tournois Starcraft, je pense.