Le fondateur du site communautaire Diabotical-France a accepté de répondre à quelques-unes de nos questions quelques jours avant le premier week-end "Closed Beta" sur Diabotical.

Comme nous vous l’annoncions précédemment, la première Beta fermée de Diabotical commencera le vendredi 28 février et se terminera le dimanche 1er mars. A cette occasion, la rédaction est allée à la rencontre de Sylvain Delloue, aka code187, le fondateur de Diabotical-France, site communautaire qui rassemble déjà grand nombre de passionnés, des amateurs de fast-FPS désireux de pouvoir entrer dans l'arène. Il nous parle de son projet et nous donne ses premières impressions sur Diabotical.

Vous êtes responsable du projet communautaire Diabotical-France, un projet rattaché au jeu du même nom qui sera prochainement disponible en bêta ouverte le 28 février. Avant de parler de celui-ci, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs qui ne vous connaissent pas forcément ? 
Sylvain Delloue (code187), 36 ans, gérant d’une boutique d’informatique dans le sud de la France. J’ai découvert Diabotical en direct sur Twitch. J'ai été très surpris de constater qu’un développeur du jeu m’était familier. En effet, j’ai reconnu rapidement James Harding (2GD). Un joueur pro de Quake ayant participé notamment au célèbre tournoi de la DreamHack de 2017. Par conséquent, j’ai tout de suite compris qu’un tel jeu développé par des joueurs fans de fast fps serait une réussite. J’ai donc décidé de créer la communauté Diabotical France. 

Que pouvez-vous nous dire sur le projet Diabotical-France en lui même ? Quels impacts aura ce projet sur l’évolution du jeu ? 

  • Faire découvrir ce jeu à un maximum de monde (joueurs, organisateurs, contributeurs, etc..).
  • Partager notre savoir, afin d’aider les joueurs novices.
  • Guider les joueurs confirmés vers une structure, équipe, sponsors...
  • Organiser des tournois en ligne & LAN, des concours de création de map en ligne, etc...
  • Notifier les développeurs des choses à ajouter, supprimer, améliorer.

Diabotical se veut comme étant un «  fast fps pour les pros et les débutants ». Pouvez-vous nous en dire plus ? 
Diabotical étant un fast fps, il conserve une âme de jeu compétitif, avec des modes comme duel 1v1 ou 2v2 par exemple. N’oublions pas que c’est ce type de jeu qui a inventé le sport électronique. Toutefois, les développeurs l’ont bien compris, l’apprentissage des nouveaux joueurs n’a pas été bien pensé jusqu’à présent. C’est pourquoi ils ont décidé de mettre le paquet ! En effet un gros tuto ingame est prévu sur les techniques de déplacement et la mécanique des armes. Mais aussi un dash (pas chassé) sera également de la partie pour faciliter les déplacements rapides aux joueurs débutants. Pour finir, un système de rangs concernant tous les modes sera mis en place afin d’éviter la frustration.  

Quand on parle de fast fps, on pense à Quake, à Shootmania ou bien encore à Overwatch. Ne pensez-vous pas que votre jeu risque de tomber aux oubliettes, caché par les « mastodontes » du genre ?  
N’étant que le fondateur de la communauté française, je peux difficilement répondre à cette question. Cependant, je pense que Diabotical peut se différencier grâce à son fun, sa nervosité, son gameplay varié et son thème coloré. N’oublions pas qu’il intègre également un éditeur de map et la possibilité de créer des modes custom.  
 
Sur Twitter, Diabotical s’annonce comme étant «  un successeur spirituel de Quake ».  Peut-on y percevoir une forme d’hommage ? Où est-ce une comparaison que l’on pourrait qualifier de grossière ?
Je rappelle que les développeurs sont des fans de Quake. Prenez le meilleur de Quake, ajoutez-y un accès beaucoup plus simple pour les nouveaux joueurs, ainsi que de la personnalisation comme le HUD, l’éditeur de maps et la possibilité de faire des modes custom. Un design sympa et coloré qui n’est pas gourmand en ressources. Mélangez le tout et vous obtenez Diabotical, un fast fps ultra fun, rapide, avec énormément de skill.    

Plusieurs modes de jeu ont été annoncés (1v1, match à mort solo/équipes, capture drapeau, etc.). Cette volonté de proposer divers gameplay est-elle pour se démarquer de vos concurrents ? 
Je pense qu’il faut proposer dès le début plusieurs modes, afin qu’un maximum de joueurs trouvent leur bonheur. Ce n’est pas une question de concurrence, mais plutôt une question d’avenir pour le jeu. Cependant, tous les modes ne seront pas disponibles pendant la bêta !