La saison 2024 du LEC s'est achevée sur une note mitigée, avec des pics d'audience record en début d'année suivis d'une baisse progressive lors des splits suivants. Les Season Finals ont confirmé cette tendance, avec une audience stable mais un pic inférieur à celui de 2023. L'analyse des chiffres révèle des dynamiques variées qui illustrent peut-être l'évolution de l'intérêt des fans pour la ligue.
Bilan de l'audience du LEC en 2024
La saison 2024 du League of Legends European Championship (LEC) a été un véritable roller-coaster en termes d'audience. De l'excitation générée par l'arrivée de nouvelles équipes aux fluctuations de l'intérêt du public au fil des mois, cette année a mis en lumière les forces et les faiblesses du circuit européen. Cet article se propose d'analyser en détail les chiffres d'audience des différents splits et des Season Finals, tout en les comparant aux saisons précédentes, pour offrir une vue d'ensemble de la performance du LEC en 2024.
Analyse de l'audience des Splits en 2024
LEC Winter Split 2024
Le Winter Split 2024 a été sans conteste le point d'orgue de la saison en termes d'audience, avec un pic impressionnant de 830 816 spectateurs. Ce record s'explique en grande partie par l'arrivée de la Karmine Corp, une équipe très attendue qui a suscité un engouement massif, notamment en France. Cet intérêt s'est traduit par une forte mobilisation des fans, qui ont contribué à établir un nouveau standard pour l'audience du LEC. Ce succès initial a placé la barre très haut pour les splits suivants.
LEC Spring Split 2024
Le Spring Split 2024 a enregistré une audience légèrement inférieure, avec un pic de 593 554 spectateurs. Cette diminution, bien que notable, reste dans les limites d'une variation normale après un split aussi exceptionnel que celui de l'hiver. La fatigue du public après l'effervescence du Winter Split et la normalisation de l'intérêt pour la Karmine Corp sont des facteurs qui ont probablement contribué à cette baisse. Néanmoins, ce split a maintenu un engagement solide, témoignant de la fidélité des fans du LEC.
LEC Summer Split 2024
Le Summer Split 2024, avec un pic de 417 113 spectateurs, a marqué la plus forte baisse d'audience de la saison. Cette chute peut être attribuée à plusieurs facteurs, dont la période estivale, souvent synonyme de vacances et de moindre disponibilité du public, ainsi qu'à une certaine saturation après les deux premiers splits. Malgré les performances améliorées de la Karmine Corp, l'intérêt des spectateurs semble s'être émoussé, ce qui reflète peut-être une fatigue générale envers une saison particulièrement dense.
En comparant ces chiffres avec ceux de 2023, on observe toutefois une progression sur l'ensemble de l'année. Par exemple, le Summer Split 2024 a enregistré une augmentation de 21,4 % par rapport à son équivalent de l'année précédente, ce qui montre que, malgré les baisses, l'intérêt global pour le LEC continue de croître.
Les Top Matchs de la saison 2024 (source Esports Charts)
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G2 Esports, l'équipe qui a tout raflé cette année en LEC @RiotGames
Les LEC Season Finals 2024
Les Season Finals 2024 ont conclu l'année avec une audience stable, mais contrastée. L'événement a totalisé 9,06 millions d'heures de visionnage, et une moyenne de 290 600 spectateurs simultanés, soit une hausse par rapport à l'édition 2023. Cependant, le pic d'audience a été de 606 200 spectateurs, marquant une baisse d'environ 50 000 par rapport à l'année précédente.
Cette baisse du pic d'audience est principalement due à une diminution des vues sur les diffusions officielles, notamment sur Twitch. La chaîne officielle du LEC a enregistré un pic d'audience inférieur de moitié par rapport à l'année dernière, tandis que les chaînes communautaires, comme celles d'Ibai et de Caedrel, ont capté une part croissante de l'audience (Esports Charts annonce également que la chaine Twitch française OTP a également subi une baisse similaire). Cela souligne l'importance croissante des créateurs de contenu indépendants dans le paysage médiatique du LEC.
Le tournoi a vu une nouvelle fois G2 Esports et Fnatic s'affronter en finale, confirmant leur statut d'équipes dominantes dans le LEC. Malgré une finale identique à celle de 2023, l'intérêt global semble avoir légèrement fléchi, probablement en raison d'une certaine prévisibilité des résultats et d'une offre médiatique plus dispersée.
Les Top Matchs des LEC Season Finals 2024 (source Esports Charts)
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La salle de l'Olympiahalle München, à Munich, à l'occasion des LEC Season Finals 2024 @RiotGames
Comparaison avec la Saison 2023
En comparant la saison 2024 à 2023, plusieurs tendances se dégagent :
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Augmentation du temps de visionnage : La saison 2024 a cumulé 80,14 millions d'heures de visionnage pour ses quatre événements, surpassant 2023 (71,96 millions d'heures de visionnage). Cela montre une croissance continue de l'engagement des fans, malgré les variations d'audience entre les splits.
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Stabilité des équipes dominantes : G2 Esports et Fnatic sont restées les figures centrales du LEC, attirant systématiquement les plus grandes audiences. Leur présence constante dans les grandes finales témoigne de leur attrait durable auprès des fans.
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Importance des diffusions communautaires : Les streamers comme Kameto (Karmine Corp), Ibai (MAD Lions KOI) et Caedrel (Fnatic) ont joué un rôle crucial dans la captation de l'audience, souvent surpassant les diffusions officielles. Ce phénomène reflète un changement dans les habitudes de consommation du public, de plus en plus tourné vers des plateformes et des personnalités indépendantes.
Ibai et son dispositif de costream à l'occasion des LEC Season Finals 2024 @RiotGames
Conclusion
La saison 2024 du LEC a été marquée par des succès notables, mais aussi par des défis en termes d'audience. Le Winter Split a atteint des sommets historiques, tandis que le Summer Split et les Season Finals ont montré des signes de saturation et de fragmentation de l'audience. Cependant, l'engagement global des fans reste solide, soutenu par l'influence croissante des créateurs de contenu indépendants. Le LEC devra continuer à s'adapter à ces dynamiques changeantes pour maintenir et renforcer son attrait auprès d'un public diversifié. Avec une base de fans fidèle et une scène compétitive en constante évolution, les perspectives pour les saisons futures demeurent prometteuses.
À titre de comparaison :
Année | Segment | LEC | LCS | LCK | |||
Pic | Moyenne | Pic | Moyenne | Pic | Moyenne | ||
2019 |
Spring | 477 666 | 207 887 | 599 813 | 201 122 | 770 633 | 130 096 |
Summer | 841 147 | 177 206 | 494 765 | 162 767 | 766 770 | 121 179 | |
2020 |
Spring | 813 638 | 229 711 | 387 299 | 183 010 | 1 074 931 | 233 661 |
Summer | 1 002 178 | 301 165 | 545 571 | 205 750 | 823 597 | 227 156 | |
2021 |
Spring | 831 198 | 309 951 | 415 713 | 175 979 | 836 062 | 232 180 |
Summer | 843 491 | 242 666 | 364 328 | 125 248 | 1 315 849 | 205 176 | |
2022 |
Spring | 723 061 | 270 749 | 243 217 | 123 411 | 1 374 155 | 247 011 |
Summer | 732 573 | 211 743 | 370 178 | 115 545 | 1 306 442 | 224 220 | |
2023 |
Winter | 555 521 | 271 373 | ||||
Spring | 572 391 | 219 007 | 271 376 | 109 759 | 1 463 312 | 234 198 | |
Summer | 343 576 | 172 558 | 223 943 | 76 889 | 1 528 729 | 214 573 | |
Finals | 654 942 | 244 547 | |||||
2024 |
Winter | 830 816 | 337 367 | ||||
Spring | 593 554 | 265 478 | 246 184 | 120 686 | 2 656 938 | 355 019 | |
Summer (en cours) | 417 113 | 220 462 | 169 408 | 90 003 | 1 332 257 | 301 807 | |
Finals | 606 193 | 290 607 |
(source Esports Charts)
Tournoi | Plus haut pic enregistré |
Pic enregistré pendant la finale |
Moyenne viewers |
MSI 2024 | 2 829 728 (T1 vs BLG / finale LB) |
2 616 116 (Gen.G vs BLG) |
1 013 790 |
Worlds 2023 | 6 402 760 (T1 vs WBG) |
6 402 760 (T1 vs WBG) |
1 259 791 |
MSI 2023 | 2 297 919 (T1 vs JDG / finale WB) |
1 200 000 (JDG vs BLG) |
802 561 |
Worlds 2022 | 5 147 699 (T1 vs DRX) |
5 147 699 (T1 vs DRX) |
987 437 |
MSI 2022 | 2 194 104 (T1 vs RNG) |
2 194 104 (T1 vs RNG) |
588 187 |
Worlds 2021 | 4 018 728 (EDG vs DK) |
4 018 728 (EDG vs DK) |
1 298 219 |
MSI 2021 | 1 839 876 (RNG vs DK) |
1 839 876 (RNG vs DK) |
711 465 |
Worlds 2020 | 3 882 252 (SNG vs DK) |
3 882 252 (SNG vs DK) |
1 113 702 |
MSI 2020 | Covid | Covid | Covid |
Worlds 2019 | 3 985 787 (G2 vs SKT / demi-finale) |
3 700 545 (G2 vs FPX) |
1 042 341 |
MSI 2019 | 1 704 326 (SKT vs G2 / demi-finale) |
1 068 721 (G2 vs TL) |
537 619 |
Worlds 2018 | 2 050 475 (FNC vs IG) |
2 050 475 (FNC vs IG) |
651 178 |
MSI 2018 | 994 093 (RNG vs KDX) |
994 093 (RNG vs KDX) |
382 160 |
Worlds 2017 | 2 102 206 (SKT T1 vs SSG) |
2 102 206 (SKT T1 vs SSG) |
572 944 |
MSI 2017 | 916 592 (SKT T1 vs G2) |
916 592 (SKT T1 vs G2) |
395 022 |
Worlds 2016 | 1 620 065 (T1 vs SSG) |
1 620 065 (T1 vs SSG) |
671 311 |
J'arrive toujours pas a comprendre pourquoi avant COVID on avait les finals des spring/summer dans des grandes salles et là on a plus que la finale des "finales" et niveau production, c'est même pas au niveau de ce que fait la DIV2.