Depuis la dernière mise à jour de CSGO beaucoup de questions se posent sur les modifications apportées aux armes du jeu, et plus précisément sur le Deagle et la M4A1-S. On vous fait un petit récapitulatif.

Les deux armes à la loupe

La MA41-S

L'arme avait été délaissée par les professionnels aux profit de la M4A4, mais depuis qu'elle a reçu un petit boost de la part de Valve avec la sortie de l'Opération Riptide, tous ou presque s'essayent à cette nouvelle M4A1-S. Outre le fait que ce fusil d'assaut possède un silencieux, il est également beaucoup plus précis à longue distance avec une dispersion des munitions moins importante. Toutefois jusqu'à maintenant une M4A4 proposait de faire davantage de dégâts avec un magasin de 30 munitions dans le chargeur, contre 25 pour la M4A1-S.


M4A1-S | Imminent Danger de la nouvelle collection Vertigo

Avant la mise à jour une M4A1-S infligeait 23 dégâts dans la poitrine et 28 à l'estomac sur un adversaire possédant un Kevlar (sans armure c'était 33 contre 38 aujourd'hui). Désormais les données ont changé avec 26 de dommages à la poitrine et 33 à l'estomac pour un tir à moyenne portée. A longue distance la diminution des dégâts a également été réduite puisque vous pouvez éliminer votre concurrent avec 4 coups aujourd'hui contre 5 avant la mise à jour. On comprend ainsi mieux pourquoi l'arme connait soudainement un regain de succès.

Le Deagle

En ce qui concerne le Desert Eeagle (Deagle) beaucoup se plaignaient de sa trop grande puissance et les développeurs les ont écoutés. Ainsi à courte portée l'arme a considérablement été réduite. Quand avant la mise à jour du 21 septembre il était normal de tuer un adversaire avec deux coups dans le corps (l'arme infligeant à l'époque 58 de dégâts dans le poitrine et 72 dans l'estomac d'un adversaire portant un Kevlar), cela sera beaucoup moins facile aujourd'hui.


Deagle | Ocean Drive de la nouvelle caisse Riptide

En effet, les dégâts dans la poitrine sont désormais de 47 à courte distance, ce qui implique qu'il faudra donc trois balles pour coucher votre ennemi. En revanche dans l'estomac les dégâts sont de 57 ce qui permet toujours un deux coups; il faudra donc à présent viser davantage par rapport à avant. A moyenne distance de 57 de dommages vous passez à 46 si votre adversaire est équipé d'un gilet en Kevlar; sans gilet, les dégâts sont réduits, passant de 63 à 53 - d'où l'importance de s'équiper impérativement pour ne pas mourrir en deux coups). Rassurez-vous un point ne change pas : une balle dans la tête est toujours l'assurance d'un headshot fatal.