Les joueurs StarCraft 2 vont pouvoir affronter l'intelligence artificielle DeepMind de Google sur le Ladder européen.
La première fois que l'intelligence artificielle DeepMind a réellement fait parler d'elle c'était en 2015, lorsqu'elle s'imposa 5 à 0 face au champion européen du jeu de go Fan Hui (pour ceux qui se posent la question, le jeu de go est un jeu de plateau originaire de Chine, opposant deux adversaires qui doivent disposer tour à tour des pierres blanches et noires sur les intersections du plan afin de construire des territoires).
Puis c'est en août 2018 lors de The International que DeepMind a fait sa première apparition dans l'esport en affrontant l'équipe paiN Gaming. Après plus de 53 minutes de lutte acharnée et 86 frags, les Brésiliens ont remporté le match. D'après les chercheurs, le problème étant d'associer 5 IA ne pouvant être opérationnelles qu'avec 18 héros à communiquer entre elles.
En juin 2019, le programme s'attaque à l'un des pilier de la scène FPS, le très célèbre Quake 3 Arena sorti en 1999. C'est après 450 000 parties "Capture The Flag" analysées que DeepMind remporta 79% de parties jouées face à des joueurs de très bon niveau.
La semaine dernière, nous apprenions que les joueurs de StarCraft 2 allaient pouvoir affronter à leur tour DeepMind en 1v1 sur le Ladder européen puisque celle-ci allait être envoyée afin de réaliser des tests, mais de façon anonyme.
Pour rappel, en janvier 2019 et après l'équivalent de plus de 200 années de parties enregistrées par les algorithmes, c'est au tour de TLO et MaNa de démontrer que l'humain reste supérieur à la machine. La suite est tout aussi connue. L'Allemand zerg se faisant dominer 5 à 0 et le Polonais protoss n'échappant guère mieux à une lourde défaite sur un score sans appel 5 à 1.