Après avoir battu Royal Never Give Up lors de la première journée du Play-In des Worlds 2022 de League of Legends, le carry AD de la formation coréenne DRX, Kim "Deft" Hyuk-kyu a répondu aux questions de Korizon. Il est revenu sur le match et parle de ses objectifs pour ce championnat du monde.
Vous venez de battre RNG, comment tu te sens ?
Je suis évidemment content, c'était un match important. Mais une fois que nous avons gagné, j'ai commencé à penser à nouveau que les matchs à venir sont encore plus importants.
Quel est ton ressenti sur le fait d'avoir réalisé 300 kills aux worlds ?
Je ne l'ai pas réalisé durant la partie, je ne l'ai su qu'après notre victoire. Que ce soit les worlds ou la LCK, le fait d'établir un record durant un tournoi spécifique me rend heureux. J'espère aller le plus loin possible dans ces worlds pour avoir encore plus de kills d'ici la fin.
Il y a eu des pauses avant votre game, repoussant l'heure de votre match. Est-ce que ça a eu un impact sur votre performance ?
ça a forcément eu un impact n'est-ce pas ? Je n'ai pas bien dormi la nuit précédente et celle d'avant; je pensais déjà que ce serait dur pour moi de jouer un match qui commence à 20h (heure locale). Et puis le match a été encore plus repoussé. Je me sentais vraiment somnolent avant le match.
Quand tu jouais chez EDG, vous étiez considérés comme des rivaux a RNG. Qu'est-ce que ça fait de rencontrer à nouveau RNG et de les battre ?
Pour être honnête, je considère que le RNG que nous avons affronté aujourd'hui est très différent du RNG que j'ai affronté quand je jouais chez EDG. Donc je n'ai ressenti aucune rivalité. En ce qui concerne RNG, lorsque j'ai vu cette équipe, en tant que joueur, RNG a vraiment bien joué durant le MSI, donc je voulais vraiment les battre. Aujourd'hui, j'ai obtenu le résultat escompté, donc ça booste la confiance.
Quelle est ton impression sur la Champions Queue et la SoloQ nord-américaine ?
Au début, la Champions Queue avait un temps de queue très long, donc c'était difficile d'y jouer. Mais je suis très satisfait de l'environnement depuis que les joueurs coréens l'ont rejoint, je suis aussi content du Ping. Si je pouvais suggérer quelque chose pour la Champions Queue, ce serait des temps de queue moins longs. À cause du Ping, il est compliqué de faire des soloQ sur le serveur public entre les scrims, donc j'aimerais qu'ils l'ouvrent à plus de joueurs.
Est-ce qu'il y a un résultat spécifique qui te donnera un sentiment d'accomplissement pour ces worlds ?
Je ne cherche pas un résultat spécifique, j'ai joué à plusieurs championnats du monde, et je n'ai pas eu la sensation de m'être amélioré entre mes apparitions. Si j'ai la sensation de m'être amélioré en tant que joueur par rapport à l'année dernière, je serai satisfait, peu importe le résultat.