Les deux sociétés qui ne font plus qu'une depuis leur fusion en septembre 2020 pour former ESL Gaming connaissent actuellement une fin d'année 2021 excellente. Les résultats du troisième trimestre publiés par la maison mère Modern Times Group (MTG) sont d'ailleurs en hausse même s'ils demeurent encore mitigés.
Croissance du chiffre d'affaire net de 16%
MTG est une société de contenus suédois créée en 1997 et cotée en bourse, de ce fait elle publie de manière trimestrielle ses résultats ce qui nous permet d'avoir un oeil sur les performances de sa filiale esport : ESL Gaming. ESL Gaming est la fusion de deux sociétés historiques du sport électronique, l'Electronic Sports League et la DreamHack, intervenue à l'automne 2020. Aujourd'hui acteur majeur de la scène esport à travers le monde, MTG mise sur ce secteur d'activité pour se développer mais également sur les jeux en ligne. C'est pour cette raison notamment que l'entreprise a fait l'acquisition cette année de deux studios de développement. Le premier Ninja Kiwi racheté en mars dernier et le second PlaySimple au mois de juillet. Si l'on ajoute à cela celui qu'ils avaient déjà repris en décembre 2020, Hutch, on se rend vite compte que la pandémie de COVID-19 n'a absolument pas freiné leurs investissements.
Et bien semble leur en avoir pris puisqu'à la clôture des comptes du troisième trimestre on assistait à une hausse du chiffre d'affaires de 58% (164 millions de dollars) avec des pertes estimées à 5,3 millions de dollars. Ce qui équivaut à une augmentation notable par rapport à l'année précédente où les pertes s'élevaient à 1,29 millions de dollars. Toutefois dans le détail on constate que cette croissance a été boostée par les deux secteurs au sein desquels MTG a misé. Les derniers investissements dans les studios de développement ont permis d'engranger 126 millions de dollars, soit 59% de plus que le trimestre précédent, tandis que l'esport n'est pas en reste avec une augmentation de 53% à 42 millions de dollars, et cela grâce notamment à l'organisation d'événement à succès principalement en ligne. La société a toutefois déclaré que les tournois LAN devraient être de retour de manière plus permanente à partir du premier trimestre 2022 tout en rappelant que ces résultats, même s'ils restent mitigés, sont en hausse de 16% net.