Zonda Wu, citoyen chinois et rédacteur du site 5eplay, site spécialiste de Counter-Strike en Chine, a accepté de répondre aux questions de la rédac' afin de clarifier les récentes annonces du gouvernement chinois vis à vis des joueurs et des interdictions les concernant.

*aAa* CBZ : Salut Zonda, peux-tu dans un premier temps nous expliquer à quoi correspond exactement cette nouvelle loi visant à promulguer la prévention de l'addiction aux jeux vidéo chez les mineurs ?

Zonda Wu : Oui, bien sûr. La réglementation stipule que les mineurs ne peuvent jouer aux jeux que pendant une heure les vendredi, samedi et dimanche, ainsi que les jours fériés, de 20 heures à 21 heures, sous la supervision des éditeurs de jeux. Les éditeurs de jeux ont mis en place des systèmes de contrôle du contenu, à la demande du gouvernement, qui leur permettent d'empêcher les mineurs de jouer. Les premiers effets n'ont vraiment pas attendu pour se faire ressentir, les propriétaires de ligues et d'autres parties prenantes ont rapidement mis en place des restrictions sur les joueurs professionnels de moins de 18 ans qui jouent par exemple sur "Honor of King"s,"League of Legends" et "Peacekeeper Elite".

Il faut ajouter à cela qu'un grand arsenal de contrôle est mêlé à la décision, par exemple la reconnaissance à l'improviste du visage pendant le jeu, le joueur pourra de ce fait recevoir - de manière aléatoire - une demande de scan, en particulier lorsque le joueur se connecte, lorsque le joueur achète des items dans le jeu, ou lorsqu’il sera minuit.

Pour être plus clair en ce qui concerne l'investissement d'argent dans un jeu, les choses sont régies de cette manière :

  • Restriction d'achat en jeu entre 0 - 8 ans : aucune dépense dans le jeu n'est autorisée.
  • Entre 8 - 16 ans : la consommation dans le jeu ne doit pas dépasser 50 CNY (donc un peu plus de 6€)  à chaque achat avec une limite totale de 200 CNY (24€ environ) sur un mois.
  • Entre 16 - 18 ans : chaque dépense dans le jeu ne doit pas dépasser 100 CNY, l'investissement mensuel dans le jeu ne doit pas dépasser 400 CNY.

De ton point de vue,  pourquoi le gouvernement chinois a-t-il fait ce choix ?

Ce n'est pas la première fois que le gouvernement chinois applique des restrictions dans les jeux vidéo. Au début des années 2000, le gouvernement chinois a interdit la fabrication de tablettes de jeu, et a cessé d'importer des jeux jusqu'en 2014. En 2017, la reconnaissance faciale a été imposée, en 2018, la politique de "licence de jeu" a été publiée. La cause profonde de tout cela est que les jeux vidéo ne sont pas les bienvenus dans la culture traditionnelle chinoise. Dans l'Antiquité, les attentes concernant les adolescents étaient principalement d'obtenir de bonnes notes et de servir le pays (en quelques sortes). Sous la dynastie Sui (581-618 ap. J.-C.), le système d'examen impérial (le concept du Gaokaondlr : Examen national d'entrée à l'université en Chine) a été mis au point, puis passer l'examen impérial annuel et servir le pays est devenu le parcours professionnel le plus recommandé et le plus apprécié de tous les adolescents en Chine. En conséquence, les jeux et les divertissements n'ont jamais été encouragés, et ont même été supprimés. Il est très difficile de changer une culture qui persiste depuis plus de 1000 ans. À la fin des années 1990 et dans les années 2000, le gouvernement chinois et les éducateurs chinois traditionnels ont tous qualifié les jeux de "drogues dures qui ruinent le développement futur des adolescents".

En Europe, la nouvelle a été reçue avec stupéfaction, comment conçois-tu le fond de la décision du gouvernement ? Quelle est ton analyse à ce sujet ?

Je sais qu'il est très difficile pour les Européens de comprendre le raisonnement qui tend une telle politique, à moins d'avoir vécu en Chine et d'avoir goûté à la société chinoise par soi-même. "L'addiction des mineurs aux jeux" n'est que le symptôme de cette maladie, "le problème du système éducatif chinois" en est la véritable cause. Une grande partie des étudiants chinois sont confrontés chaque jour à une forte pression - par exemple, trop de travail scolaire à faire, trop d'activités extra-scolaires sur le temps libre, etc. Plus vous êtes sous pression, plus vous avez besoin de vous détendre pour évacuer cette pression. Le jeu n'est donc qu'un moyen de se détendre... Comme partout d'ailleurs.


Les jeunes Chinois vont devoir faire preuve d'inventivité pour s'adapter (c) euronews

Je ne peux personnellement pas donner de réponse pour ou contre, ce n'est pas aussi simple :

Si ma réponse est "pour", alors c'est parce que le corps des adolescents est encore en pleine croissance, jouer très tard est un mal pour nombre d'entre eux, trop jouer provoque des blessures à la colonne vertébrale, à l'épaule, au poignet, et bien évidemment pour lutter contre la surconsommation incontrôlée en jeu.  Si ma réponse est "contre", c'est parce qu' il ne faut pas toujours blâmer l'industrie du jeu, il y aura toujours d'autres moyens de divertissement comme le streaming et le "swipe" sur Tiktok, qui soulèvent, eux, d'autres problèmes. Même si le gouvernement chinois contrôle tous les jeux et le temps passé sur ces derniers, cela ne signifie absolument pas que les problèmes du système éducatif chinois seront résolus.

Quelle est la réaction de la population chinoise ?

Je peux faire très simple.

  • La réaction des médias : "Cette politique est absolument correcte !"
  • La réaction des éditeurs : "Nous appliquerons toutes les réglementations nécessaires !"
  • La réaction de la plupart des enfants : "Cette politique est une connerie !"
  • La réaction de la plupart des parents : "Cette politique est absolument correcte !"

Ces réactions sont les plus courantes. Cependant, lorsque j'ai discuté avec des adolescents de moins de 18 ans, j'ai vu de belles histoires à raconter : certains joueurs ont conclu un accord avec leurs parents. S'ils finissent leurs devoirs à temps, alors les parents les autoriseront à jouer à des jeux avec la reconnaissance faciale des parents eux-même.

Quel va être l'impact sur l'industrie du jeu vidéo en Chine ? 

Pour moi c'est assez clair, certains studios de jeux de petite et moyenne taille auront moins de chances de survivre de manière indépendante. Je pense que c'est très facile à comprendre, seuls les géants du jeu comme Tencent et Netease pourront survivre financièrement à la nouvelle politique, mais les développeurs de jeux de petite et moyenne taille ont besoin de revenus et de flux de trésorerie rapides pour couvrir leurs coûts. En fin de compte, il ne reste que trois possibilités pour ces studios de jeux : 1) se faire racheter par un géant du jeu comme Tencent ou Netease ; 2) faire faillite ; 3) s'il y a une troisième possibilité, développer des jeux destinés aux adultes plutôt qu'aux adolescents (moins de 18 ans). L'industrie chinoise du jeu vidéo pourrait donc changer de direction en suivant cette politique.


Les éditeurs chinois sont concernés, quid de la concurrence étrangère ? (c) Tencent games

Une industrie un peu louche, le "partage et la location de comptes de jeux" est en plein essor suite à cette politique de lutte contre la dépendance aux jeux. Imaginez que vous êtes un joueur de 14 ans, comment contourner cette politique ? Voici quelques choix courants selon les joueurs chinois :

1) "Je peux enregistrer un compte de jeu via les identifiants des membres de ma famille qui sont adultes".

2) "Je demande aux membres de ma famille de terminer la reconnaissance faciale si nécessaire".

3) "J'utilise le compte de mon frère, car il a déjà plus de 18 ans".

De même, si un informaticien peut offrir de tels services aux adolescents, il peut ouvrir une boutique en ligne proposant des services comme la location de comptes (les propriétaires des comptes sont tous des adultes), en contournant la reconnaissance faciale grâce à la technologie. Si vous recherchez ces services sur Taobao, il y a déjà beaucoup de choix. Les joueurs et les studios de jeux pourraient chercher davantage d'opportunités en dehors de la Chine. Les règles susmentionnées ne s'appliquent en effet qu'aux sociétés de jeux chinoises, mais pas encore aux plateformes de jeux non chinoises comme Steam et Epic Games. En tant que joueur, si je veux jouer sans aucune restriction, pourquoi ne pas essayer Steam ou Epic Games ou le serveur international de PUBG ? En tant que studio de jeux, si je veux contourner ces politiques et obtenir davantage de revenus, pourquoi ne pas créer des studios en dehors de la Chine, ou simplement acheter des studios de jeux non chinois ? Il y a des possibilités, il va falloir que les développeurs soient inventifs.

... Et sur l'industrie de l'esport local ?

Dans un aspect général, je ne pense pas que l'industrie chinoise des sports électroniques sera affectée négativement, parce que l'industrie des sports électroniques peut s'y adapter rapidement. Toutes les ligues esports doivent mettre les joueurs mineurs sur la touche. Cela peut ne pas être une bonne nouvelle pour ces joueurs mineurs, car ils perdent des chances de jouer sur de grandes scènes. Cependant, les équipes esport doivent simplement attendre que ces joueurs aient 18 ans et les faire jouer.


La décision du gouvernement chinois n'a pas (ou peu) été critiquée en son sein.

Vous vous demandez peut-être "Comment ces joueurs mineurs peuvent-ils conserver de bonnes compétences dans le jeu avant d'atteindre 18 ans ? S'ils restent sur le banc de touche pendant deux ans, leurs talents risquent d'être gâchés." La réponse est la suivante : la détection des talents et la formation des académies se feront sous la table, ou en dehors de la Chine. Imaginez, je suis le directeur général d'Invictus Gaming. Tous les joueurs de la Invictus Gaming LOL Academy n'ont pas encore 18 ans. Que dois-je faire pour que mes jeunes joueurs soient bien formés, même s'il existe une telle restriction sur les jeux ?

  • Premier choix, je peux m'associer à d'autres équipes esports pour mettre en place un bootcamp. Les joueurs de l'académie pourront utiliser les comptes de leurs collègues pour jouer.
  • Deuxième choix, je vais demander à mes jeunes joueurs de jouer sur le serveur LOL KR. Pour être honnête, lors du recrutement des jeunes talents de LOL, la plupart des équipes esports fixent le Challenger du serveur KR comme exigence de classement le plus bas, et non le classement du serveur CN.
  • Troisième choix, achetons simplement une place dans une ligue de développement en dehors de la Chine, où il y a moins de restrictions. C'est aussi une façon d'explorer la valeur commerciale des jeunes joueurs d'esports.

En Chine, il n'y a pas de limite d'âge pour être "enfant star", un enfant de 5 ans peut être acteur/actrice dans un film ou une émission de télévision. Les clubs d'esports pourraient signer des contrats d'émission de télévision pour leurs jeunes joueurs, et les rendre célèbres avant même de jouer dans des ligues professionnelles d'esports. Il existe déjà des programmes télévisés de divertissement esports. Par exemple, en 2021, deux séries télévisées sur le thème de l'esport ont été publiées : "You are My Honor" et "You Look Pretty when Smiling".

Merci pour ces nombreux détails Zonda. Un petit mot pour conclure ?

Pour conclure, je surlignerais que l'esport est devenu un sport médaillé aux Jeux asiatiques de 2022, et que cela fait découler un certain optimisme pour la passion que nous avons tous. Je suppose que l'administration générale des sports (l'organe directrice de l'industrie du sport en Chine) pourrait intervenir dans l'industrie des sports électroniques et imposer ses réglementations. Par exemple, imposer le certificat/enregistrement (ndlr : une licence comme dans une fédération ede sport en France) des athlètes de sports électroniques, les joueurs esport vont être encadrés davantage, et cela sera bénéfique au secteur. Bref, en 2022, je pense que de nombreuses choses vont évoluer dans l'industrie chinoise des sports électroniques. La règlementation et les structures vont s'adapter.

Merci à vous pour l'interview !