N'Zoth vous défie et vous attire dans sa cité désormais éveillée, Ny'alotha. Vous souhaitez être préparés et savoir comment affronter et vaincre son armée et ses hérauts ? Suivez le guide, c'est ici que ça se passe !

En collaboration avec la guilde Lancea, présente sur Suramar-Medivh, dont vous pouvez retrouver le site communautaire ici, la team *aAa* vous propose aujourd'hui des guides afin d'affronter au mieux le raid tier 26 de World of Warcraft : Battle for Azeroth, Ny'alotha !

Carapace de N'Zoth mode normal et héroïque


"Quelqu’un a un tome ?" : boss avec adds

"On s’énerve quand ?" : phase 3.

La carapace de N’Zoth est un combat en trois phases, où le raid doit battre la Fureur de N’Zoth afin d’abattre le boss. Le raid devra garder sa sanité haute tout au long du combat, afin de ne pas être charmé et transformé en un Fidèle de N’zoth. La carapace est accessible après avoir vaincu Il’gynoth, Ra-Den et Vexiona. C’est le dernier affrontement avant le Dieu très ancien, N’Zoth.

Base et mise en place du combat :

Comme dit précédemment, un joueur ne doit jamais voir sa sanité descendre à 0, auquel cas il deviendrait un fidèle du dieu très ancien, et devrait alors être abattu par le raid.
Les joueurs pourront gagner de la sanité en restant proche d’Irion, ou en usant le bouton de la cape durant les phases 1 et 2.

Mécanique de sanité :

En arrivant à 0 de sanité, les joueurs reçoivent le Don de N’Zoth, un débuff qui augmente leurs dégâts et soins de 100% pendant 20 secondes. Cependant, après ces 20 secondes, le joueur est transformé en serviteur de N’Zoth, transformation qui doit être absolument évitée.
Ainsi, les joueurs devront impérativement regagner de la sanité avant d’atteindre 10-15 points de sanité restants.

Phase 1 :

Irion et le voile de détermination : Ashjra’kamas.

Durant la phase 1, Irion sera positionné à l’entrée de la salle. Il dispose d’une aura, Ancre de sanité, qui redonne de la sanité toutes les secondes aux joueurs restants dedans. De plus, les joueurs obtiennent la Grâce du Prince Noir, octroyant 40% de vitesse de déplacement durant 10 secondes pour retourner facilement au combat.

De même, l’extra bouton du voile de détermination soigne entièrement le joueur, le rend immunisé à l’effet de sanité pendant un court temps et le téléporte à Irion. Ce bouton dispose de 2 minutes de délai de récupération.
Pendant la phase 1, cela devra être utilisé entre chaque apparition de Growth-Covered Tentacle.
Les tanks ne doivent pas utiliser Ashjra’Kamas pendant qu’ils tankent la Fureur de N’zoth, car le boss se déplaçerait jusqu’à Irion.

Durant cette phase, la Fureur de N’Zoth dispose de 4 compétences :

Coup de mandibule. Lorsque le boss arrive à 100% d’énergie, il utilise cette compétence sur le tank, infligeant d’importants dégâts et apposant un débuff cumulable, Cicatrice noire. Les tanks devront switch lorsqu’ils obtiennent une seconde charge.

Détérioration mentale. Toutes les 30 secondes, ce débuff est appliqué sur de nombreux joueurs. Il draine instantanément 10 de sanité, et inflige des dégâts chaque seconde durant 12 secondes. C’est une compétence qui doit simplement être gérée en faisant attention à sa barre de sanité.

Bombe de folie. Toutes les 25 secondes, ce débuff est appliqué sur de nombreux joueurs. A expiration, il explose, infligeant d’importants dégâts et effrayants durant 2 secondes tous les joueurs dans un rayon de 10 mètres.
Les joueurs n’ayant pas été touchés perdent 15 de sanité s’ils sont touchés par l’explosion.
Les joueurs devront donc s’éloigner. Il est important de noter que les tanks peuvent aussi être atteints, ils devront l’annoncer afin que les corps-à-corps s’éloignent.

Membrane adaptative. Le boss applique ce débuff à lui-même ou à des adds de manière régulière. Cette membrane ajoute un bouclier à un allié, le rendant insensible aux contrôles et aux interruptions. Dès qu’un des alliés de la Fureur gagne ce bouclier, il faut le détruire rapidement.
Lors de la destruction de la Membrane adaptative, elle explose sur le porteur, lui infligeant les dégâts infligés au bouclier. De plus, des fragments de sanité sont relâchés, rendant de la sanité aux joueurs ramassant les orbes. Ces dernières ne durent que 15 secondes.

Des adds apparaîtront régulièrement durant cette phase. En héroïque, un Regard de la Folie apparaîtra tôt dans l’affrontement. Il canalise sur plusieurs joueurs Folie contagieuse, infligeant des dégâts croissants au fil du temps à la cible. Il déclenche à la fin de la canalisation, ou lors de l’interruption, Éruption Aliénante ou Folie croissante.

  • Eruption aliénante. Fait perdre 5 de sanité et inflige des dégâts à l’ensemble du raid.
  • Folie croissante. Augmente les dégâts de tous les sorts du Regard de la folie.

Lorsque le raid se débarrasse du Regard de la Folie, la Fureur perd 3% de sa vie. Le DPS devra être priorisé sur cet add. L’add ne devra pas être interrompu, car cela ne ferait que perdre plus de sanité au raid. L’add et le boss seront tank proches afin de pouvoir cleave facilement.

De même, un tentacule géant va frapper le sol, un Tentacule couvert d’excroissances. Il faudra l’esquiver en se fiant à son ombre au sol. Une fois au sol, il y reste.
Il est recouvert d’hémorragies horrifiques, pustules infligeant des dégâts et invoquant des Antigènes cauchemardesques. Ces petits adds sont sensibles aux contrôles de foule et devront être tués rapidement.

Le raid sera alors partagé en deux : les DPS distance devront contrôler et éliminer les antigènes cauchemardesques, alors que les corps-à-corps monteront sur le tentacule pour se débarrasser des hémorragies horrifiques.

Lorsque ces derniers sont tués, le tentacule se retire et la Fureur reçoit 1.25% de sa vie maximale pour chaque hémorragie tuée.

Phase 2 :

Lorsque la Fureur tombe à 50% de vie, elle se retire dans une couche de la carapace. Si le boss est proche des 50% de points de vie et qu’un tentacule est à quelques secondes d’apparaître, il faudra arrêter le DPS et gérer le tentacule et les adds avant de descendre le boss en dessous des 50%. Irion sera aussi présent dans cette phase.

Il faudra suivre son chemin, en suivant Irion, pour ne pas subir les dégâts de la membrane.
La salle de la phase 2 est proche de celle de G’huun. Le boss est au centre de la salle, avec deux chemins sur les côtés en hauteur.
Des excroissances synthétiques y apparaissent, canalisant Synthèse, rendant de la vie à la Fureur. Il faudra donc impérativement toutes les tuer avant d’affronter la Fureur.

De même, sur ces chemins apparaîtront des Kystes mycéliens : des zones de dégâts et de ralentissement, dont la taille réduit en fonction de la vie. Il faudra donc maintenir les kystes mycéliens bas en vie, tout en tuant les excroissances synthétiques rapidement pour ne pas permettre à la fureur de récupérer trop de vie. Le raid se séparera donc en deux, la plupart des DPS sur les excroissances, et une petite portion sur les kystes pour les maintenir bas en vie.


Montez sur ce tentacule, allez-y ! (Source : Wowhead)

Une fois ces excroissances tuées, on s’attaque de nouveau à la Fureur, qui dispose de deux nouvelles compétences :

Ténèbres éternels. Enlève de la sanité à tous les joueurs et inflige des dégâts.
Tir occipital. Laser tiré après 4 secondes dans la direction du regard du boss.

Phase 3 :

Lorsque la Fureur bascule en dessous de 40% de points de vie, la phase 3 commence.

Irion n’est plus là, et nous devrons affronter seuls la Fureur. Aux alentours de 41-42% il faudra utiliser l’extra bouton pour récupérer le maximum de sanité.

Bombe de folie devient Bombe d’insanité, invoquant désormais en plus des antigènes cauchemardesques. Tout reste identique à la phase 2, mais des tentacules apparaîtront plus fréquemment.

Irion n’étant plus présent, il faudra maximiser le DPS sur la phase 3, et arriver avec le maximum de sanité avant la phase 3. Le boss n’est pas très compliqué mécaniquement, nécessite de la concentration, mais est un gros dps check.

Pour les anglophones, vous pouvez retrouver le déroulement du combat chez Fatboss, dans la vidéo ci-dessous.