La Karmine Corp (KC) a marqué les esprits lors du First Stand 2025, premier tournoi international de la saison, en atteignant la finale. Malgré une phase de groupes difficile, l'équipe française a démontré une capacité d'adaptation et une résilience qui lui ont permis de se hisser parmi les meilleures formations mondiales.
Un collectif qui s’est (re)construit au fil du tournoi
Le First Stand 2025 a mis en lumière la capacité de la Karmine Corp à progresser dans un environnement ultra-compétitif. Après un début de tournoi difficile marqué par deux défaites contre Team Liquid et CTBC Flying Oyster, l’équipe a su se remettre en question pour aller chercher sa qualification en playoffs. Ce sursaut n’est pas forcement du au hasard, mais plutôt d’un travail collectif qui a porté ses fruits au fil des rencontres.
La victoire contre Top Esports a été le déclic. Elle a permis aux joueurs de prendre confiance, de mieux coordonner leurs phases de jeu et d’affiner leur macro. La série contre Hanwha Life Esports en phase de groupes, malgré une défaite 2-1, a confirmé cette montée en puissance, avec une équipe plus soudée et capable de rivaliser avec l’un des meilleurs collectifs du tournoi.
Une demi-finale disputée face à CTBC Flying Oyster
En demi-finale, la Karmine Corp retrouvait une équipe de CTBC Flying Oyster qui l’avait dominée sèchement en phase de groupes. Mais cette fois, la dynamique était bien différente. Plus disciplinée et mieux organisée, la KC a rapidement pris l’ascendant dans la première manche, capitalisant sur une meilleure coordination en teamfight et une gestion plus précise des objectifs neutres. Canna a été l’un des grands artisans de cette victoire, avec un impact décisif sur la toplane. La Karmine Corp menait par un score de 2-0, se retrouvant ainsi à une game de la victoire.
CFO a réagi dans les deux manches suivantes, profitant de quelques erreurs d’engagement et de précipitation côté KC pour reprendre l’avantage. A égalité avec CFO qui a remporté les games 3 et 4, la structure française a su se ressaisir, s’appuyant sur une meilleure exécution collective et un jeu plus structuré en mid et late game. Yike a joué un rôle clé dans cette remontée, en imposant un rythme plus rapide et en facilitant les phases de transition entre les escarmouches et la prise d’objectifs. La cinquième manche a été un condensé de tension et de stratégie, mais c’est la capacité de la KC à mieux gérer la vision et à prendre les bonnes décisions en teamfight qui lui a permis de s’imposer 3-2 et de valider son billet pour la finale. Ce succès a souligné une nouvelle facette du collectif : l’adaptabilité et la résilience. Contrairement aux premiers jours du tournoi, l’équipe n’a pas subi le rythme adverse, mais l’a imposé au fil de la série, un signe clair de progression.
Une finale où l’expérience a fait la différence
Face à Hanwha Life Esports, la KC savait qu’elle avait un défi de taille à relever. L’équipe coréenne était invaincue et avait survolé le tournoi grâce à une macro parfaitement huilée et des individualités capables de faire la différence à tout moment. Pourtant, la KC a frappé fort d’entrée. Grâce à un early game bien maîtrisé et un Yike omniprésent, l’équipe française a pris de vitesse HLE dans la première manche, réussissant à exploiter les failles adverses pour prendre l’avantage.
Mais dès la deuxième manche, la mécanique bien rodée d’HLE s’est enclenchée. Peanut a pris le contrôle du rythme de la partie, Zeka a progressivement dicté le tempo en midlane et Viper a puni chaque erreur de positionnement. La KC a tenté de réagir, mais son manque d’expérience dans ce genre de confrontation s’est fait ressentir. Les phases de macro ont été plus difficiles à gérer, et l’écart s’est creusé au fil des games.
HLE a ainsi déroulé son jeu dans les deux manches suivantes, exploitant chaque faiblesse adverse pour s’imposer 3-1 et soulever le trophée. Si la défaite est frustrante, elle met en lumière le chemin qu’il reste à parcourir pour la KC au plus haut niveau international. L’équipe a prouvé qu’elle pouvait rivaliser avec les meilleures formations mondiales sur certaines séquences, mais aussi que la constance et la rigueur tactique seront des axes de progression majeurs.
Des performances individuelles notables
Si la Karmine Corp a réussi à se hisser jusqu’en finale du First Stand 2025, c’est aussi grâce à plusieurs performances individuelles marquantes tout au long du tournoi. Yike, arrivé en début d’année pour renforcer la jungle, a été l’un des éléments clés du parcours de l’équipe. Impliqué dans un grand nombre d’actions décisives, il a su imposer son rythme, notamment lors de la demi-finale face à CFO où son impact en early game a permis à la KC de prendre l’ascendant. Son duel contre Peanut en finale a toutefois révélé certaines limites face à une équipe coréenne plus expérimentée dans le contrôle de la carte.
En midlane, Vladi a montré une montée en puissance impressionnante au fil de la compétition. D’abord en difficulté lors des premières journées, il a progressivement pris ses marques pour finalement livrer des performances convaincantes en phase éliminatoire. Sa capacité à rivaliser avec HongQ en demi-finale et à tenir tête à Zeka dans certaines phases de jeu en finale démontre un potentiel à exploiter pour les prochains événements internationaux.
La botlane formée par Caliste et Targamas a été un moteur essentiel de la réussite de la KC. Caliste a affiché de solides statistiques en teamfight avec un positionnement souvent irréprochable, et il a su profiter des espaces créés par ses coéquipiers pour peser dans les moments clés. Targamas, quant à lui, s’est illustré par son engagement et sa vision du jeu, notamment lors de la victoire contre CFO où ses décisions ont été déterminantes dans les escarmouches autour des objectifs neutres.
Enfin, Canna, en toplane, a connu un tournoi contrasté mais globalement satisfaisant. Capable d’apporter de la stabilité en phase de lanes et de peser en teamfight, il a réalisé des performances solides face à des adversaires de haut niveau. Son rôle de tank et d’initiateur a été crucial dans plusieurs rencontres, même si sa finale contre Zeus a mis en évidence les difficultés de la KC à exister sur les longues phases de macro contre HLE.
Statistiques individuelles des joueurs de la Karmine Corp :
Joueur | Rôle | KDA | Participation aux kills (%) | Score de vision par minute | Dégâts (%) | Gold (%) |
---|---|---|---|---|---|---|
Canna | Top | 2,4 (48/54/84) | 59,6% | 1,13 | 24,5% | 21,2% |
Yike | Jungle | 2,8 (51/68/138) | 66,5% | 1,29 | 15,4% | 18,5% |
Vladi | Mid | 2,8 (56/59/110) | 59,3% | 1,13 | 24,4% | 22,6% |
Caliste | Bot | 3,4 (83/48/82) | 58,9% | 1,08 | 27,5% | 24,1% |
Targamas | Support | 3,2 (16/67/179) | 67,8% | 1,85 | 8,2% | 13,6% |
Un collectif en construction, un avenir prometteur
Le First Stand 2025 a montré que la Karmine Corp n’est plus seulement une équipe émergente en LEC, mais une formation capable de rivaliser avec les meilleures au monde. Ce parcours en finale, inattendu pour beaucoup, est le travail collectif qui a porté ses fruits au fil du tournoi. L’équipe a su rebondir après des débuts compliqués, s’ajuster en pleine compétition et afficher une solidité mentale qui sera précieuse pour la suite.
Le tournoi a aussi mis en lumière des axes d’amélioration. La KC doit encore gagner en régularité sur le plan tactique et en exécution, notamment face aux équipes les plus expérimentées. Mais avec ce premier test réussi sur la scène internationale, elle se positionne désormais comme un prétendant crédible aux futures compétitions internationales.
Ce First Stand 2025 n’était que la première étape. L’objectif est désormais de capitaliser sur cette expérience pour progresser encore et se préparer aux échéances à venir, notamment le MSI et les Worlds. La Karmine Corp a montré qu’elle avait sa place parmi l’élite, reste à confirmer cette montée en puissance lors des prochains grands rendez-vous.
Statistiques de l'équipe Karmine Corp :
Statistique | Valeur |
---|---|
Taux de victoire | 42% |
Durée moyenne des parties | 32:29 |
Gold par minute | 1808 |
Différentiel de gold par minute | -68 |
Différentiel de gold à 15 min | -540 |
CS par minute | 33,3 |
Différentiel de CS à 15 min | -11,5 |
Tours détruites à 15 min | 0 |
Différentiel moyen de tours | -2,3 |
Premier sang | 42,1% |
Kills par partie | 13,4 |
Morts par partie | 15,6 |
Ratio moyen K/D | 2,4 |
Assists par kill | 2,2 |
Dragons par partie | 2,1 (44,5%) |
Hérauts par partie | 0,42 (42,1%) |
Nashors par partie | 0,47 (37%) |
Score de vision par minute | 8,2 |
Wards par minute | 3,3 |
Wards de vision par minute | 1,2 |
Wards détruites par minute | 1,6 |
Pourcentage de wards détruites | 45,5% |