Riot Games a récemment annoncé l'abandon du projet de portage de League of Legends Wild Rift sur console. Alors que le jeu s'apprête à fêter ses cinq ans et que la communauté espérait une version console, David Xu, producteur exécutif, a expliqué que la priorité serait désormais donnée au développement mobile.
La Priorité est donnée à la version mobile
Riot Games a récemment annoncé qu'ils abandonnaient, pour le moment, la sortie de League of Legends Wild Rift sur console. Cette nouvelle intervient alors que Riot Games se prépare au lancement de Valorant sur console, actuellement en phase bêta, et que leur jeu de versus 2XKO est également prévu pour une sortie prochaine sur PC et console.
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La communauté de Wild Rift, le MOBA mobile des studios Riot Games qui s'apprête à célébrer son cinquième anniversaire, avait longtemps attendu des nouvelles concernant le portage du jeu sur console, un regain accru à la suite des récentes annonces. Ce projet, initialement évoqué lors de la sortie du jeu, semblait pourtant prometteur. Cependant, David Xu, le producteur exécutif de Wild Rift, connu sous le nom de Papa Smoothie, a récemment clarifié la situation via un post sur X (anciennement Twitter).
David Xu a expliqué que cette décision de ne pas poursuivre le développement de Wild Rift sur console était délibérée. Selon lui, il était primordial de concentrer les investissements sur la version mobile du jeu plutôt que d'essayer de maintenir un équilibre entre le développement sur mobile et sur console.
Il y a eu beaucoup de questions sur la sortie console de Wild Rift, en particulier avec les récentes mises à jour de VAL et 2XKO, je voulais donc vous faire savoir officiellement que nous ne poursuivons pas de lancement sur console pour le moment. Il s'agit d'une décision délibérée visant à donner la priorité aux investissements sur mobile plutôt que de maintenir et d'essayer d'équilibrer le développement entre les mobiles et les consoles. Notre objectif est d'amener les bons jeux sur les bonnes plateformes pour les joueurs. Alors que nous voyons des jeux comme Valorant ou 2KXO apparaître sur les consoles en raison de la popularité existante de ces genres sur la plateforme, nous n'avons pas vu la même chose pour le genre MOBA. Diviser l'attention de notre équipe de développement entre les consoles et le mobile n'était pas un compromis que nous jugions bon pour les joueurs de Wild Rift à l'heure actuelle.
David Xu - Producteur exécutif de Wild Rift
Une décision Stratégique
Cette décision, bien que décevante pour les fans espérant une version console, met en lumière la stratégie de Riot Games pour optimiser l'expérience utilisateur sur les plateformes les plus adaptées. Le genre MOBA, bien que très populaire sur PC et mobile, n'a pas encore trouvé le même succès sur les consoles, ce qui a influencé la décision de l'entreprise. En concentrant leurs efforts sur le mobile, Riot Games vise à continuer d'améliorer et d'enrichir l'expérience de jeu de Wild Rift, assurant ainsi que les joueurs actuels et futurs bénéficient du meilleur support possible. De plus, cette concentration pourrait permettre à Riot Games de déployer plus rapidement des mises à jour et des améliorations significatives pour le jeu mobile. Papa Smoothie a conclu en rassurant les joueurs existants sur l'engagement de l'équipe à améliorer le jeu.
Cette décision nous permettra de rester concentrés sur l'offre de nouvelles expériences et de développer les choses que vous appréciez actuellement sur la plateforme mobile. Nous sommes très enthousiastes quant à nos projets pour le reste de l'année. Actuellement, nous nous penchons sur le matchmaking, les temps d'attente et l'équilibre du jeu. À plus long terme, nous cherchons à améliorer les expériences mobiles de base telles que la connexion, le téléchargement et la stabilité du réseau.
David Xu - Producteur exécutif de Wild Rift
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Le jeu existait déjà en Chine, et a une popularité de dingue .
Je sais pas s'il va dépasser WR, mais Riot doit un peu flipper..