CSGO propose une myriade de cartes dans différentes ambiances, ajoutant un dépaysement pour les joueurs réguliers. Et pourtant les statistiques le prouvent, les joueurs restent toujours fidèles à leurs habitudes et n'aime pas le changement comme cette étude de Leetify le confirme.
Mirage, Inferno et Dust2
Selon les résultats de la dernière étude menée par l'entreprise Leetify, spécialisée dans l'analyse de données sur Counter-Strike: Global Offensive, Mirage est la carte la plus populaire en 2022 dans le mode compétitif officiel du jeu. Avec 29,6 % des joueurs choisissant de la jouer en Matchamking, elle écrase littéralement la concurrence. D'ailleurs le trio de tête est composé des historiques puisque Mirage est suivie par Inferno puis Dust2, cette dernière souffrant malgré tout d'une baisse significative depuis sa mise à jour de septembre 2021. Le classement définitif est par ailleurs une véritable ode au classicisme car finalement la nouveauté ne fonctionne pas. Notons toutefois que ce n'est pas la date de sortie d'une map qui est le seul argument en faveur de son succès, à ce titre Nuke est le contre-exemple parfait. Placé en quatrième position, le site nucléaire décroche clairement de son prédécesseur (12,4%). La faute à une trop grande complexité à jouer du fait des étages et puis surtout, d'un équilibrage avantageant toujours aujourd'hui largement les contre-terrosites.
- Lire aussi : Mirage, map la plus jouée sur CSGO
Et puis il y a cette présence de Cache, qui a pourtant disparu du catalogue compétitif en mars 2019. Elle rencontre toujours son petit succès se positionnant entre Overpass et Vertigo. Dernier point, les statistiques indiquent que les joueurs de CSGO ont toujours beaucoup de mal avec Ancient qui est arrivée en juin 2021 pour remplacer Train, toutefois vraisemblablement ils ne regrettent pas non plus les chemins de fer puisque la revisite d'Aztec parvient malgré tout à se classer devant pour 0,5%. Les développeurs de Counter-Strike: Global Offensive n'ont donc toujours pas trouvé la formule magique qui leur permettra de contenter leur communauté, car leur seul véritable succès depuis la sortie du jeu en août 2012 est finalement Cache. On comprend mieux alors pourquoi ils ont débauché une créatrice qui officiait sur Valorant, et pourquoi ils s'intéressent fortement à Tuscan. Car jusqu'à maintenant, toutes leurs tentatives se son avérées être plutôt mal reçues par les joueurs.
— Leetify (@leetify) July 25, 2022