La dernière mise à jour de Counter-Strike: Global Offensive avait eu lieu le 6 mai dernier, elle ne corrigeait que très peu de choses notamment la mini carte pour la nouvelle carte Ancien. Hier Valve a poursuivi ses correctif via un patch cette fois-ci plus conséquent.

Ancient, Grind et Frosbite optimisées

Ancient est arrivée officiellement dans le catalogue compétitif le 3 mai 2021 en remplacement de Train. Hier Valve a procédé à quelques correctifs afin de rendre la carte toujours plus apte à être jouée officiellement en tournoi. Les remontées des joueurs sont suivies de près, notamment celles montrant la présence de bugs qui permettaient d'atteindre le ciel de l'environnement ou bien des zones normalement interdites. Dans la dernière mise à jour la plupart des changements concernent donc ces problèmes de conception, on a par conséquent le droit à des ajustements de pixels pour empêcher de grimper sur les bordures censées être inaccessibles, mais d'autres nouveautés font également leur apparition. Les principales touchent au site bombe A où un angle de tir bien trop avantageux depuis le connecteur middle avait été découvert par des joueurs. Ainsi une nouvelle caisse fait son apparition pour casser cet angle, on voit aussi une épuration du site notamment près du panneau indiquant l'emplacement pour poser la bombe, cela permet à nouveau d'être propulsé par un équipier dessus en cas de besoin.


Bien que les changements les plus importants aient été apportées à la map Ancient, un autre vient corriger le mode Trusted. En effet certains joueurs rencontraient des problèmes récurrents avec ce dernier qui les expulsaient des salles d'attentes avant de pouvoir jouer, et même parfois ils étaient expulsés du jeu avec un message d'alerte qui apparaissait sur leur écran. Valve s'est donc penché sur la question pour éviter ce type de situation et surtout les doublons qu'elle pouvait occasionner, il reste à voir dans la pratique désormais si ces correctifs seront suffisants ou pas.

Ancient n'est pas la seule carte à avoir été touchée, Grind et Frostbite ont également reçu quelques changements mais il s'agit principalement de correctifs pour éviter là aussi des exploits non prévus lors de la conception. Notons toutefois qu'un long mur est désormais surfable sur Grind, et un certain nombre d'autres problèmes ont été corrigés autour du site bombe A, notamment un boost qui permettait comme sur Ancient de sortir des limites de la carte. Des points de collision autour du mur et des piliers ont aussi été retouchés. Concernant Frosbite c'est surtout graphiquement que le travail a eu lieu, notamment sur les modèles se situant autour du guet qui ont été retravaillés, ou des problèmes de textures sur le terrain. Toutes ces modifications sont accompagnées de corrections de bugs mineurs. On retrouve par exemple un ajustement du calcul de performance des armes dans le 360 Stats (nouvel outil payant pour avoir accès à des statistiques détaillées). Hormis cela rien à ajouter concernant cette mise à jour dont vous pouvez retrouver l'intégralité sur le blog dédié.