Les développeurs n'y arrivaient pas et ils ont donc fait appel à la communauté dernièrement pour corriger un bug qui devenait problématique depuis l'apparition de la carte Ancient. Ils en ont profité pour ajouter d'autres corrections mineures.

Mise à jour du 15 octobre 2021

Le 3 décembre 2020 la carte Ancient arrivait sur les serveurs pendant l'Opération Broken Fang. Il aura fallu attendre pratiquement un an, et plus de quatre mois après qu'elle ait été intégrée officiellement dans le catalogue compétitif à la place de Train pour qu'un bug majeur soit corrigé. Ce bug finalement il existait depuis le lancement de Counter-Strike: Global Offensive et les développeurs ne s'en étaient tout simplement pas occupé jusqu'à maintenant. Problème lorsque vous jouez une compétition, il devient problématique. En effet il était possible d'entendre les bruits de pas d'un joueur lorsqu'il se déplaçait dans l'eau peu importe où vous étiez situé sur la carte. Cela vous donnait donc une information que vous n'étiez pas censé avoir sur la localisation de votre adversaire, et donc un avantage non négligeable particulièrement pendant un clutch (situation où vous êtes seul contre un ou plusieurs adversaires).


La base des terroristes et son étendue d'eau

Ce bug on le retrouvait sur d'autres cartes comme Overpass ou Inferno, mais avec l'apparition d'Ancient le problème avait pris de l'ampleur tant les étendues d'eau étaient importantes au niveau de la base des terroristes. D'après l'enquête menée par Valve, avec l'aide de la communauté sur Reddit, ce bug apparaissait suite à un conflit dans le code du jeu lorsqu'un joueur éliminé dans l'eau passait en mode spectateur. Aujourd'hui normalement il n'existe plus, toutefois ce n'était pas le seul problème de son que connait CSGO depuis son lancement. Il existe également celui de la Molotov éternelle dont le son des flammes est continu pendant toute une manche. Le joueur se situant dans la zone est désavantagé par un bruit parasite réduisant sa capacité à entendre son adversaire. Pour ce problème en revanche les développeurs ne semblent pas vouloir trouver de solution pour l'instant. Retrouvez ci-desous l'ensemble des correctifs :

[DIVERS]

  • Correction d'un bug où les bruits de pas dans l'eau étaient émis depuis les lieux de mort des joueurs spectateurs. (merci /u/birkir et les autres sur reddit pour leur aide).
  • Les bots pourront ouvrir plus de portes dans le mode Zone de Danger.
  • Amélioration de la stabilité.

[CARTES]

  • Ancien
    • Correction de l'écart de pixels à travers l'échafaudage près du site bombe B.
  • Basalte
    • Correction de nombreux problèmes d'écrêtage (merci Luar).
    • Correction du maillage de navigation manquant dans la partie inférieure A.
    • Radar mis à jour.
    • Rendre la carte jouable en changeant les plaques d'immatriculation.
    • Divers ajustements visuels.