Découvrez toutes les informations concernant le patch note 10.1 sur League of Legends. Au programme, l'arrivée du nouveau champion Sett et des nouveaux skins Mecha.
Bonjour à toutes et à tous ! Nous espérons que vous avez passé d'excellentes fêtes de fin d'année et que vous êtes parés pour toujours plus d'équilibrages à l'occasion de la nouvelle année.
Lors de ce patch, nous accueillons Sett, le Patron, tandis que l'autre mauvais garçon de LoL, Sylas, reçoit d'importants changements. Ces changements visent à renforcer sa place sur la voie du milieu tout en protégeant son style de jeu distinctif de combattant.
Nous avons également quelques améliorations de confort concernant Vi, Kog'Maw, Kassadin et Jax, et nous avons renforcé (avec parcimonie) certains champions qui ont pu être de véritables menaces sur la scène compétitive par le passé. Pour finir, nous continuons les changements apportés aux objets de support qui ont débuté lors du patch 9.23, afin que leurs utilisateurs soient encouragés à faire plus de choses en début de partie.
Bonne année !
Début de la saison
La saison classée 2020 débutera le 10 janvier à 13h00 ! Préparez-vous à vivre une nouvelle année de compétition remplie de sel, de victoires retentissantes et de défaites amères.
Champions
Sett, Le Patron
Sett vient régner en maître lors du patch 10.1.
Aphelios
La vitesse de déplacement et les PV de base ont été réduits. Les dégâts de zone du R (Infernum) ont été réduits contre les cibles secondaires.
Infernum devrait rester la meilleure compétence ultime d'Aphelios lorsqu'il fait face à 3 ennemis ou plus. Toutefois, la meilleure compétence n'a pas besoin de pouvoir constamment oblitérer toute l'équipe adverse. Nous pensons pouvoir réduire une partie de ses dégâts tout en conservant son avantage contre des ennemis regroupés.
Stats de base
VITESSE DE DÉPLACEMENT330 ⇒ 325
PV530 ⇒ 500
R - Veille au clair de lune
DÉGÂTS DE ZONE RENFORCÉS D'INFERNUM100% contre les cibles secondaires ⇒ 75% contre les cibles secondaires
Aurelion Sol
Les dégâts de base des étoiles de sa compétence passive ont été réduits.
Le contrôle des sbires d'Aurelion Sol ainsi que son potentiel de burst en début de partie sont trop importants. Mais même si nous réduisons une partie de ses dégâts en début de partie, nous souhaitons qu'il puisse conserver ce pic de puissance par la suite.
Compétence passive - Centre de l'univers
DÉGÂTS DE BASE PAR ÉTOILE16-120 (niveaux 1-18) ⇒ 12-120 (niveaux 1-18)
Azir
Les dégâts de base du R ainsi que la durée du mur ont été augmentés.
Avec le nerf apporté à Conquérant et le faible taux d'apparition d'Azir sur la scène compétitive l'année passée, nous tentons notre chance en apportant quelques buffs à l'empereur shurimien.
R - Partition impériale
DÉGÂTS DE BASE150/250/450 ⇒ 175/325/475
DURÉE DU MUR3 secondes ⇒ 5 secondes
Corki
Les dégâts de base du R ont été augmentés en fin de partie.
Corki aura plus de dégâts et remplira mieux son rôle de tireur qui compte sur ses compétences, mais nous évitons de trop renforcer sa capacité à éliminer les sbires en début de partie. Comme pour Azir, nous nous permettons ce genre de buff prudent en raison de sa faible présence sur la scène compétitive.
R - Barrage de projectiles
DÉGÂTS DE BASE90/115/140 ⇒ 90/125/160
Jax
Le R fonctionne désormais avec la Lame enragée de Guinsoo.
R - Force du maître
LAME ENRAGÉE DE GUINSOOProfite désormais des effets de la Lame enragée de Guinsoo.
Jayce
Les dégâts de base du A (canon) ont été augmentés après le premier rang.
Jayce n'est pas au mieux de sa forme depuis quelque temps. Depuis la disparition de Kleptomancie, il a bien besoin d'un petit coup de pouce. Heureusement, les buffs apportés à la létalité en fin d'année dernière l'aident déjà à remonter la pente, mais nous comptons bien lui rendre une partie de sa puissance électrisante en accentuant son burst.
A - Orbe électrique
DÉGÂTS DE BASE55/105/155/205/255/305 ⇒ 55/110/165/220/275/330
Kalista
Les stats de croissance en PV et en armure ont été augmentées.
Kalista est toujours assez faible malgré les buffs reçus lors du patch 9.22. Nous améliorons donc sa capacité de survie en milieu et en fin de partie pour l'aider à placer ses dégâts lors des escarmouches et des combats d'équipes. Comme pour Azir, nous nous permettons ce genre de buff prudent en raison de sa faible présence sur la scène compétitive.
Stats de base
STAT DE CROISSANCE EN PV89 ⇒ 100
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE3,5 ⇒ 4
Kassadin
La vitesse de déplacement a été réduite. La durée du debuff de mana appliqué au R est désormais affichée sur l'icone de la compétence.
Kassadin se débrouille un peu trop bien chez les joueurs de niveau intermédiaire. Nous réduisons sa capacité à changer de voie rapidement ainsi que son potentiel de fuite, afin d'atténuer la force des joueurs qui écrasent leur adversaire sur leur voie avant d'aller faire un massacre partout ailleurs.
Stats de base
VITESSE DE DÉPLACEMENT340 ⇒ 335
R - Fissure
AFFICHAGE DU DEBUFFLa durée du debuff de mana appliqué au R de Kassadin est désormais affichée sur la bordure de l'icone de compétence.
Kog'Maw
La durée du debuff de mana appliqué au R est désormais affichée sur l'icone de la compétence.
R - Artillerie vivante
AFFICHAGE DU DEBUFFLa durée du debuff de mana appliqué au R de Kog'Maw est désormais affichée sur la bordure de l'icone de compétence.
Mordekaiser
La durée de la compétence passive a été réduite ; la vitesse de déplacement est désormais fixe.
Mordekaiser étant un colosse, il ne devrait pas être aussi difficile de le kiter et de lui échapper, d'autant qu'il profite énormément du Sceptre de Rylai.
Compétence passive - Vortex de ténèbres
DURÉE5 secondes ⇒ 4 secondes
VITESSE DE DÉPLACEMENT3/6/9% (aux niveaux 1/6/11) ⇒ 3% (aux niveaux 1-18)
Nami
Le E renforce désormais aussi les compétences de la cible.
La plupart des enchanteurs sont presque entièrement conçus pour soutenir leur carry, et Nami ne déroge pas à la règle. Mais nous pensons pouvoir élargir son champ de compétences en lui permettant de soutenir les champions centrés sur les attaques de base et les champions plus centrés sur leurs compétences.
E - Bénédiction de l'Aquamancienne
BÉNÉDICTIONRenforce les 3 prochaines attaques de base de la cible. ⇒ Renforce les 3 prochaines compétences et attaques de base de la cible (les sorts à effet de zone renforcés par Bénédiction de l'Aquamancienne infligent 33-66% de dégâts en moins aux non-champions).
Sejuani
La stat de croissance en PV de base a été augmentée. Les ratios des résistances d'Armure de glace ont été augmentés. Les dégâts de base du E ont été augmentés en fin de partie.
Nous sommes satisfaits de l'identité de Sejuani en tant que tank à puissance croissante, donc nous y allons à fond et améliorons sa capacité à se renforcer au cours de la partie tout en laissant ses vulnérabilités de début de partie intactes.
Stats de base
STAT DE CROISSANCE EN PV95 ⇒ 100
Compétence passive - Fureur du nord
ARMURE DE GLACE10 (+0,35 armure supplémentaire) pts d'armure supplémentaires et 10 (+0,35 résistance magique supplémentaire) pts de résistance magique supplémentaires ⇒ 10 (+0,5 armure supplémentaire) pts d'armure supplémentaires et 10 (+0,5 résistance magique supplémentaire) pts de résistance magique supplémentaires
E - Permafrost
DÉGÂTS DE BASE40/80/120/160/200 ⇒ 40/90/140/190/240
Shyvana
Shyvana gagne désormais des résistances en tuant le dragon ancestral. Tuer des dragons des nuages augmente désormais le gain de Fureur plutôt que la réduction du délai de récupération de sa compétence ultime. Le ratio de dégâts contre les cibles marquées par le E a été augmenté. La limite de dégâts du E contre les monstres a été augmentée.
Pour une tueuse de dragons, Shyvana s'est faite un peu lésée par certaines interactions des nouveaux dragons élémentaires. Nous remédions à ce problème et renforçons légèrement ses dégâts.
Compétence passive - Fureur d'enfant de dragon
TUEUSE DE DRAGONSShyvana gagne désormais 5 pts d'armure et de résistance magique permanents pour chaque dragon élémentaire ou dragon ancestral tué par son équipe.
FURIE DES VENTSLe dragon des nuages augmente désormais le gain de Fureur de Shyvana de 10/20/30/40% (parce que son ultime n'a pas de délai de récupération).
E - Souffle de flammes
RATIO DE DÉGÂTS CONTRE LES CIBLES MARQUÉES3,25% des PV max de la cible ⇒ 3,75% des PV max de la cible
LIMITE DE DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES100 ⇒ 150
Sylas
Moins de stats de base en début de partie, mais plus en fin de partie. Sa compétence passive accorde désormais de la vitesse d'attaque. Le délai de récupération du Z a été réduit. Le ratio de puissance du E a été augmenté. La réinitialisation d'attaque de base du Z, du E1, et du R a été retirée.
Sylas s'est montré très difficile à équilibrer pour toutes les catégories de joueurs et, à cause de cela, il collectionne les changements depuis sa sortie. Pour cette raison, nous avions promis de travailler sur de gros changements qui devraient faire en sorte de réduire le fossé séparant les joueurs occasionnels et les joueurs pros.
Premièrement, nous changeons sa puissance sur sa voie en début de partie en nous calquant sur des champions comme Ekko et Fizz, qui ont du mal à défendre leur voie en début de partie, mais qui deviennent plus forts en gagnant des niveaux. Deuxièmement, nous abordons l'équilibrage du point de vue de la voie du milieu et nous nous concentrons sur des changements qui encouragent les joueurs à le jouer là plutôt que sur les autres voies. Enfin, en supprimant son enchaînement E>A et en ralentissant ses attaques de base, nous lui permettons de garder son style de combattant tout en prenant des mesures contre la vitesse à laquelle il élimine ses ennemis.
Nous continuerons à l'observer de plus près pendant les mois à venir afin de déterminer l'impact réel de ces changements !
Stats de base
PV585 ⇒ 525
STAT DE CROISSANCE EN PV95 ⇒ 115
ARMURE32 ⇒ 27
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE3 ⇒ 4
RÉSISTANCE MAGIQUE39 ⇒ 32
STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE1,25 ⇒ 1,75
Compétence passive - Volée de pétricite
RATIO DE DÉGÂTS CONTRE LA CIBLE PRINCIPALE1,1 dégâts d'attaque totaux (+0,2 puissance) ⇒ 1,1 dégâts d'attaque totaux (+0,25 puissance)
RAYON400 unités de distance ⇒ 300 unités de distance
NOUVEAU CHAÎNES SONIQUESLa compétence passive augmente désormais la vitesse d'attaque de Sylas de 60% quand elle est disponible.
VOLÉE DE PÉTRICITE2 effets cumulés ⇒ 3 effets cumulés
NOUVEAU EXÉCUTION DES SBIRESExécute désormais les sbires touchés s'ils ont moins de 25 PV.
A - Croix du forçat
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION9/8/7/6/5 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
DÉGÂTS DE LA CHAÎNE45/70/95/120/145 (+0,6 puissance) ⇒ 40/55/70/85/100 (+0,4 puissance)
DÉGÂTS DE L'EXPLOSION45/70/95/120/145 (+0,6 puissance) ⇒ 60/105/150/195/240 (+0,8 puissance)
RÉDUCTION DES DÉGÂTS DE L'EXPLOSION CONTRE LES SBIRES45% ⇒ 60%
SUPPRIMÉ RALENTISSEMENT DE L'EXPLOSIONNe ralentit plus les ennemis touchés pendant 2 secondes.
NOUVEAU PRISONNIERLa compétence ne peut plus être lancée pendant E - Enlèvement.
Z - Régicide
SUPPRIMÉ RÉINITIALISATION D'ATTAQUELancer Régicide ne réinitialise plus l'attaque de base de Sylas.
DÉGÂTS65/100/135/170/205 (+0,65 puissance) ⇒ 65/100/135/170/205 (+0,85 puissance)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION14/13,5/13/12,5/12 secondes ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 secondes
SUPPRIMÉ PITIÉN'inflige plus 50% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 40% de leurs PV.
SOINS RENFORCÉSAugmente les soins de 70% si Sylas a moins de 40% de ses PV. ⇒ Les soins sont augmentés en fonction des PV de Sylas (jusqu'à +100% s'il a moins de 40% de ses PV).
COÛT40 pts de mana ⇒ 70/80/90/100/110 pts de mana
E - Évasion/Enlèvement
SUPPRIMÉ RÉINITIALISATION D'ATTAQUE DE BASE DU E1Lancer Évasion ne réinitialise plus l'attaque de base de Sylas.
DÉGÂTS DU E270/85/100/115/130 (+0,2 puissance) ⇒ 80/130/180/230/280 (+1,0 puissance)
SUPPRIMÉ BOUCLIERN'accorde plus de bouclier contre les dégâts magiques pendant 2 secondes.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION14 secondes ⇒ 14/13/12/11/10 secondes
BLOCAGE DES DÉPLACEMENTSPendant 0,2 seconde si Enlèvement touche. ⇒ Pendant 0,05 seconde après Enlèvement.
R - Détournement
SUPPRIMÉ RÉINITIALISATION D'ATTAQUE DE BASELancer Détournement ne réinitialise plus l'attaque de base de Sylas.
Varus
Le délai de récupération du A et la réduction du délai de récupération grâce aux effets Meurtrissure ont été réduits.
Varus a été assez faible en tant que champion de harcèlement à distance depuis ses derniers changements majeurs en 2018. En tant que champion basé sur les compétences, ce style de jeu devrait être l'un des plus puissants, voire le plus puissant que l'on puisse adopter, donc nous avons décidé de le renforcer.
A - Flèche perforante
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION20/18/16/14/12 secondes ⇒ 18/16/14/12/10 secondes
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION AVEC MEURTRISSURE4 secondes ⇒ 3 secondes
Vi
Le R est désormais impossible à arrêter pendant toute sa durée.
Un petit changement de confort pour l'ultime de Vi, afin de le rendre plus fiable contre les projections dans les airs ou en arrière et lui permettre de rester sur sa cible pendant toute la durée de la compétence.
R - Marteau-pilon
NOUVEAUJE TE TIENSVi ne peut plus être arrêtée pendant son uppercut.
Zyra
Le ralentissement du E renforcé a été réduit.
Zyra n'a jamais eu aucune raison de faire apparaître plusieurs Plantes flagellantes, vu qu'en avoir une ou deux revenait au même. Maintenant que le ralentissement des Plantes flagellantes peut être cumulé, Zyra peut planifier ses actions en fonction des plantes et réfléchir à celles qu'elle veut vraiment.
E - Racines fixatrices
RALENTISSEMENT DES PLANTES FLAGELLANTES30%, pas de cumul. ⇒ 25%, cumul autorisé jusqu'à deux fois, mais une seule fois par plante.
Objets de support
Nous poursuivons les grandes modifications des objets de support que nous avons initiées avec le patch 9.23, en les repensant de manière à ce que les utilisateurs aient davantage envie d'en faire plus en début de partie, en contrepartie de statistiques de combat. Les champions tanky seront légèrement plus résistants et les champions axés sur les compétences auront plus de mana pour celles-ci.
Bouclier relique
NOUVEAU RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV25%
Targe de Targon
NOUVEAU RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV50%
Pavois de la montagne
NOUVEAU RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV100%
PUISSANCE40 ⇒ 25
Garde-épaules d'acier
NOUVEAU RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV25%
Espauliers d'acier runique
NOUVEAU RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV50%
Épaulières d'Alberoc
NOUVEAU RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV100%
DÉGÂTS D'ATTAQUE24 ⇒ 15
Faucille spectrale
NOUVEAU RÉGÉNÉRATION DU MANA25%
Croissant de la Nuit de l'horreur
NOUVEAU RÉGÉNÉRATION DU MANA50%
Faux de Brume noire
NOUVEAU RÉGÉNÉRATION DU MANA100%
DÉGÂTS D'ATTAQUE35 ⇒ 25
PV150 ⇒ 100
Lame du voleur de sorts
NOUVEAU RÉGÉNÉRATION DU MANA25%
Croc de givre
NOUVEAU RÉGÉNÉRATION DU MANA50%
Éclat de glace pure
NOUVEAU RÉGÉNÉRATION DU MANA100%
PV150 ⇒ 100
PUISSANCE60 ⇒ 45
Runes
Conquérant
La bulle d'aide indique désormais le total des soins.
AFFICHAGE DES SOINSLa bulle d'aide affiche désormais le total des soins obtenus, y compris quand vous passez la souris sur la rune du tableau des scores.
Prototype : Omnipierre
Le délai de récupération a été réduit.
Omnipierre n'a toujours pas le niveau voulu ; nous lui conférons donc un buff pour qu'elle puisse s'aligner avec les autres choix.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION7-3 secondes pour les champions de mêlée, 11-7 secondes pour les champions à distance ⇒ 5-3 secondes pour les champions de mêlée, 9-7 secondes pour les champions à distance
Corrections de bugs
- Le A - Dents de la bête de Warwick ne vide plus la réserve de mana et ne réinitialise plus son délai de récupération si la cible meurt pendant le lancement.
- Le bonus de vitesse d'attaque de l'Encensoir ardent ne s'active plus sur un champion qui se protège lui-même avec un bouclier.
- Les compétences de type projectile qui ne seraient normalement pas dans votre champ de vision ne vous donneront plus d'avertissement dans le brouillard de guerre.
Modifié le 09/01/2020 à 13:14