Découvrez le contenu de la mise à jour 11.22 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme, l'arrivée de Gadgets en folie.

NOTES DE PATCH 11.22 DE TEAMFIGHT TACTICS

Bienvenue dans Teamfight Tactics : Gadgets en folie ! Tout un monde d'expériences folles, de magie incontrôlable et de révolutions technologiques. Avec des machines à assembler, des potions à concocter et de nouvelles stratégies à découvrir, tout devient possible. De nouveaux champions, types, changements d'Hyper Roll, ainsi que de nouvelles optimisations Hextech et des récompenses sur le thème de GeF débarquent avec le nouvel ensemble. Nous avons beaucoup de choses à vous raconter, alors entrons tout de suite dans le vif du sujet !

GADGETS EN FOLIE

Antisèche


C'est tout flou ? Pas la peine d'aller chez l'ophtalmologiste, suivez plutôt ce lien pour une version haute définition

 

Antisèche des objets


 Et voici une version haute définition pour mes lecteurs haute définition ! 

Détails

Les antisèches ci-dessus devraient vous donner un bon aperçu des champions et des types de ce nouvel ensemble. Si vous voulez vous plonger dans les stats et les nouveaux objets, nous vous conseillons de vous rendre sur l'un des sites suivants : 

 

PASSE GADGETS EN FOLIE

Voici les principaux éléments du tout nouveau passe+ de TFT : Gadgets en folie, qui coûte 1295 RP. Vous trouverez plus d'informations sur le passe ici ! Comme pour les précédents passes, vous obtiendrez des récompenses en gagnant de l'XP. Toutefois, pour obtenir toutes les récompenses exclusives listées ci-dessous, vous devrez passer au passe+. Le passe GeF et tous les autres contenus de la boutique seront disponibles à partir de mercredi à 20h00 CET. 

  • Emotes : Distribution de pains, Ça change tout, Pourquoi tu fais ça ? et des emotes de Grind
  • Des boums pour fêter vos victoires (1er palier déverrouillé à l'achat) : Surprise techno-chimique, Spire des arcanes, Flopée de projectiles, Surcharge Hextech
  • Des fragments d'étoile pour faire évoluer vos petites légendes préférées.
  • Œufs de petite légende
  • Arènes : Embarcadère aérien, Place techno-chimique, Bureau de Shisa
  • Dr Shisa et Farfadet d'Arcane


Pour vous, c'est DOCTEUR Shisa.


Ce Farfadet a le pouvoir de tout changer. Dommage qu'il n'en fasse rien.

CHAMPIONS CHIBIS

 Nos nouveaux Tacticiens sont la version réduite de leur alter ego de League of Legends, avec toutes les capacités des petites légendes, dont celle de créer des portails. Les premiers à s'inviter dans la Convergence : Ekko chibi, Jinx chibi et Vi chibi ! Chacun possède son propre boum et ses propres animations. Achetez-les pour 1900 RP et rendez-vous ici pour plus d'informations à leur sujet. 

PETITES LÉGENDES

 Les Inventeurs ingénieux sont arrivés ! 

Vous avez besoin de réparations ? Eh bien, Ornithoquack peut essayer. D'une manière ou d'une autre, il sera adorable ! Ornithoquack est tellement optimiste qu'il a inventé l'Espoirocoptère 3000 pour pouvoir continuer de planer ! Mais comme vous le verrez dans ses emotes, parfois, il retombe au ras du sol. Oh, et je vous ai dit qu'Ornithoquack était dans un groupe ? Mais avant de parler de son talent musical, regardez ses variantes ci-dessous : Butineur, Livraison express, Soirée pyjama, Cône à sucre, Zaunien, Piltover et Bonnard !

 

 

 


Vous avez un problème ? Ornithoquack va clouer le bec de la panne.

Je continue de me dandiner en écoutant Gloup bloup. Vous ne savez pas de quoi il s'agit ? Eh bien, vous vous souvenez quand j'ai dit qu'Ornithoquack était dans un groupe. Bien sûr que oui, c'était il y a seulement quelques phrases ! Eh bien, Gloup et Ornithoquack sont dans le même groupe, avec un autre membre que vous rencontrerez dans quelques instants. D'abord, découvrez les variantes de Gloup ci-dessous : Butineur, Feu, Pop groove, Cône à sucre, Pizzaïolo, Hextech et Arcade !

 

 

 


Gloup est un champion de beatbox à la retraite. Et il était temps.

Je ne comprends pas comment Dracofée peut utiliser des fleurs comme instruments. Ça a l'air aussi compliqué que la liste des produits de beauté qu'elle utilise, qui coûtent paraît-il un rein. Mais ce n'est rien, elle se régénère. Découvrez ses variantes ci-dessous : Butineuse, Étincelante, Rio, Hextech, Techno-chimiste, Tachetée et Pastèque !

 

 

 

Souvenez-vous, pour savoir des choses, il faut oser poser ses questions, pas les garder à la main. Et j'espère que vos questions concernent le nouveau passe, parce que c'est de ça que je vais vous parler ! Mais d'abord, je vais vous spoiler la collaboration musicale la plus futuriste de la Convergence !

 

ARÈNES

Gadgets en folie apporte deux arènes interactives, disponibles dans des packs et séparément pour 1380 RP. PACKS

 En parlant de packs, jetez donc un coup d'œil à ceux-là ! 

Pack

Contenu

Prix

Pack Passe+ Gadgets en folie

  • Passe+ GeF
  • Dracofée 1 étoile
  • Ornithoquack 1 étoile
  • Gloup 1 étoile
  • 2 œufs d'Inventeurs ingénieux bonus

3206 RP (24,99 € sur mobile)

Pack de Sœurs Gadgets en folie

  • Passe+ GeF
  • Arène de Jinx
  • Arène de Vi
  • Vi chibi
  • Jinx chibi

6500 RP (49,99 € sur mobile)

Méga-pack Gadgets en folie

  • Passe+ GeF
  • Arène de Jinx
  • Arène de Vi
  • Jinx chibi
  • Vi chibi
  • Ekko chibi
  • 12 œufs d'Inventeurs ingénieux
  • 9 œufs d'Inventeurs ingénieux bonus

12 990 RP (99,99 € sur mobile)

 

MODE CLASSÉ

Récompenses du mode Classé

  • Les récompenses de classement de Jugement seront distribuées lors du patch 11.23 (le prochain).
  • Les joueurs qui ont atteint le palier Or ou supérieur durant Jugement recevront une Nixie héroïne de guerre !
  • Les joueurs qui sont parvenus à atteindre le palier Or ou supérieur dans les deux moitiés de l'ensemble recevront aussi la Nixie triomphante de Jugement ! Bravo !
  • En Hyper Roll, le jeu compétitif est aussi récompensé ! Les emotes pour les joueurs au palier Bleu, Violet ou Hyper seront distribuées en même temps que les autres récompenses, soit lors du patch 11.23.

 

Nouvelle saison classée

 Il y a environ un mois, nous avions parlé de modifier l'ascension en Classé dans notre article « Leçons de Jugement ». Nous mettons aujourd'hui la première (mais pas la dernière) de ces améliorations en place. 

  • De Fer à Maître, les joueurs ne pourront plus être relégués au palier inférieur.
  • Néanmoins, les joueurs pourront toujours être relégués à la division inférieure au sein de leur palier (ex. : Platine I à Platine II).
  • En Grand Maître et Challenger, les joueurs pourront toujours être relégués au palier inférieur.
  • Vous pourrez partir à l'assaut de la première phase classée de l'ensemble Gadgets en folie dès sa sortie dans votre région.
  • Tous les joueurs débuteront GeF au palier Fer II.
  • Après cette réinitialisation, vous devrez jouer 5 parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos 5 premières parties classées de cette phase. Vous gagnerez également des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
  • En Hyper Roll, vos points retomberont à 500.

 

DÉTAILS DE DOUBLE UP

 Double Up, le premier mode coopératif de TFT sortira lors du prochain patch (11.23). Dans ce mode, vous pourrez envoyer des unités ou des objets sur le plateau de votre partenaire. Vous pourrez également aller lui prêter main-forte en cas de besoin. Notre meilleur auteur a écrit un article détaillant tout ce qu'il y a à savoir pour commencer à jouer en mode Double Up ! 

OPTIMISATIONS HEXTECH

 Pour ceux qui veulent plus de détails sur les optimisations Hextech, lisez notre article de présentation de la mécanique ici. Pour les autres, vous trouverez un résumé ci-dessous. 

 

Optimisations Hextech - Résumé

  • Construisez votre stratégie autour des trois optimisations Hextech à choisir lors des phases suivantes : 1-4, 3-3, 4-5. Vos optimisations apparaîtront sur votre Cœur Hextech et seront visibles de tous.
  • Il existe trois paliers d'optimisations, du moins puissant au plus puissant. Certaines optimisations ne sont disponibles que dans un palier, mais d'autres sont disponibles en différentes versions en fonction des paliers de puissance.
  • Tous les joueurs obtiennent des optimisations de puissance égale simultanément, mais les optimisations proposées peuvent être différentes.
  • Il existe de nombreuses optimisations intéressantes, alors n'hésitez pas à vous plonger dans la section Stratégies optimisées pour découvrir ce qu'il en est.
  • Les optimisations seront ajustées pour l'Hyper Roll et le Double Up !

 

SYSTÈMES

Orbes de butin

 Neeko a offert son aide à un peu trop de monde dans l'Aube des héros, et avec les optimisations Hextech, notre petit caméléon préféré aura encore plus de chances de proposer son aide. C'est pourquoi nous avons décidé de rendre sa présence un peu plus occasionnelle dans les orbes de butin des phases en JcE. 
  • Nous avons un peu réduit le taux d'obtention de Coup de main de Neeko pour les orbes bleus et dorés.

 

Changements pour les objets

 Avec Gadgets en folie, nous avons eu l'occasion de mettre à jour nos objets existants grâce à ce que nous avons appris dans la mécanique (très chargée en objets) de TFT : Jugement. Certains objets recevront une nouvelle apparence, tandis qu'un autre va par FORCE changer d'apparence et de nom. Enfin, certains objets recevront de nouvelles fonctionnalités pour convenir au cadre moderne de Gadgets en folie ! Vous voulez savoir pourquoi ces changements ont lieu ? Cliquez ici ! 

  • Bâton de l'archange - REFONTE : pendant le combat, le porteur gagne +25 puissance toutes les 4 sec.
  • Griffe de la banshee - REFONTE : au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de 1 hexagone à sa gauche et à sa droite reçoivent un bouclier qui bloque les dégâts et les effets infligés par la première compétence ennemie (jusqu'à 600 points de dégâts).
  • Griffe de la banshee : cumuler des Griffes de la banshee augmentera les dégâts bloqués, mais pas le nombre de boucliers.
  • Armure roncière - NOUVEAU : octroie à présent +80 armure (composants inclus).
  • Armure roncière - Dégâts de zone : 80/100/150 ⇒ 60/80/120
  • Lame funeste - REFONTE : octroie à présent +50/75/100 dégâts d'attaque bonus (composants inclus).
  • Griffe de dragon : Délai de récupération de la boule de feu : 1 ⇒ 0,5 seconde
  • Griffe de dragon : Pourcentage des PV max en dégâts de la boule de feu : 30% ⇒ 18%
  • Tueur de géants - Seuil de PV pour la hausse des dégâts supplémentaires : 1600 ⇒ 1800
  • Main de la justice - Dégâts d'attaque/Puissance ou omnivampirisme bonus : 35 ⇒ 30
  • Pistolame Hextech : n'octroie plus de bouclier en cas de soins excessifs.
  • Pistolame Hextech - NOUVEAU : désormais, soigne également l'allié ayant le moins de PV.
  • Gantelet précieux - NOUVEAU : désormais, octroie également +10 puissance.
  • Gantelet précieux - Dégâts de coup critique supplémentaires : 40% ⇒ 30%
  • Mercure - NOUVEAU : désormais, octroie également +20% de vitesse d'attaque.
  • Canon ultrarapide - Vitesse d'attaque totale : 40% ⇒ 50%
  • Ouragan de Runaan - NOUVEAU : Désormais, octroie également +10 dégâts d'attaque.
  • Ouragan de Runaan - SUPPRIMÉ : ne déclenche plus les effets à l'impact.
  • Poignard de Statikk - NOUVEAU : désormais, octroie également +15% de vitesse d'attaque.

 

HYPER ROLL

 Nous apportons plusieurs ajustements à l'Hyper Roll afin de répondre aux changements du nouvel ensemble. L'un de ces ajustements consiste à le faire passer du statut de labo à celui de mode de jeu ; Hyper Roll restera disponible pendant un petit moment. 

Gadgets en folie - Ajustements d'Hyper Roll

  • L'armurerie de la lumière a été supprimée.
  • L'armurerie d'optimisations apparaîtra lors des manches : 3-1, 5-2, 7-2
  • Certaines optimisations ne seront pas disponibles en Hyper Roll pour des raisons de fluidité et d'équilibrage du jeu.

Ajustements de la frénésie

 Cela devrait vous permettre de mieux contrôler votre Tacticien sans pour autant ralentir le rythme frénétique de l'Hyper Roll. 
  • La vitesse de déplacement des Tacticiens a été réduite de 200% à 175%.

Apparitions de l'armurerie

 Nous avons modifié les moments d'apparition de l'armurerie afin d'éviter qu'elle chevauche les optimisations Hextech. 

  • L'armurerie des composants apparaîtra aux phases suivantes : 3-2, 4-2, 6-2
  • L'armurerie des objets complets apparaîtra aux phases suivantes : 8-2, 9-2

Ajustements de l'armurerie

 Attendez-vous à voir de temps en temps le Coup de main de Neeko, le Dé pipé et la Spatule dans l'armurerie des composants. Nous avons aussi augmenté les chances d'obtenir des emblèmes dans l'armurerie des objets complets, car certains bonus de types sont plus difficilement accessibles dans l'ensemble GeF. 

  • Armurerie des composants : 70% de chances d'obtenir 3 composants.
  • Armurerie des composants : 20% de chances d'obtenir 3 composants + Coup de main de Neeko ou Dé pipé
  • Armurerie des composants : 10% de chances d'obtenir 3 composants + 1 Spatule dorée.
  • Armurerie des objets complets : 75% de chances d'obtenir 4 objets (1 offensif, 1 défensif, 1 utilitaire, 1 aléatoire)
  • Armurerie des objets complets : 15% de chances d'obtenir 3 objets (1 offensif, 1 défensif, 1 utilitaire) + 1 emblème sur mesure.
  • Armurerie des objets complets : 10% de chances d'obtenir 2 objets (2 aléatoires) + 2 emblèmes sur mesure.

Ajustements économiques

 Vous gagnerez moins de PO en tout début de partie, mais davantage à partir de la manche 3-1 et l'augmentation se poursuivra en fin de partie. Les PO totales ont été augmentées de 85 à 107. 

  • PO de départ : 8 ⇒2
  • 1-1 : +0 ⇒+0
  • 1-2 : +0 ⇒+0
  • 2-1 : +2 ⇒+4
  • 3-1 : +3 ⇒ +8 (minimum à la manche 3-1 : 14 au lieu de 13).
  • 3-1 : +3 ⇒+2
  • 4-1 : +4 ⇒+6
  • 4-2 : +4 ⇒+3
  • 5-1 : +5 ⇒+7
  • 5-2 : +5 ⇒+4
  • 6-1 : +6 ⇒+12
  • 6-2 : +6 ⇒+5
  • 6-3 : +6 ⇒+5
  • 7-1 : +8 ⇒+16
  • 7-2 : +8 ⇒+8
  • 7-3 : +8 ⇒+8
  • 8-1 : +9 ⇒+17
  • 8-2 (et manches suivantes) : +9 ⇒+9

Ajustements de la durée des manches

Nous ajustons la longueur de la phase de préparation pour vous laisser un plus grand délai de réflexion. 

  • La phase de préparation des combats sans armurerie a été raccourcie de 30 à 25 secondes.
  • 5 secondes ont été ajoutées à la première manche de chaque phase à partir de 3-1.
  • 10 secondes ont été ajoutées à la manche 8-1 pour faciliter les relances de fin de partie.

Ajustements du gameplay d'Hyper Roll

  • Yordles : le bonus Yordle (3) offre deux Yordles supplémentaires, contre un en mode standard.
  • Mercenaires : La chance aux dés des Mercenaires dépend des PV restants de votre Tacticien et non de la longueur de votre série de défaites. Plus vos PV sont bas, meilleur est le résultat du jet de dés.
  • Tahm Kench obtient le double de statistiques en mangeant des unités.

 

FIN

 On a réussi ! Nous avons hâte de voir comment vous allez tous théoriser vos efforts dans le but d'atteindre la 1re place (à chaque partie) ! Nous avons beaucoup travaillé pour créer notre ensemble le plus inventif à ce jour, mais vous pouvez vous attendre à pas mal de changements d'équilibrage dans les premiers jours de Gadgets en folie. Ne ratez aucun changement en consultant nos notes de patch et nos réseaux sociaux. Nous espérons que vous allez bien vous amuser avec TFT : Gadgets en