Découvrez toutes les informations concernant le patch 2.0A sur League of Legends Wild Rift. Au programme notamment, quelques équilibrages, ainsi qu'un nerf pour Evelynn, Lee Sin et l'Ange gardien.

Récapitulatif

Buffs
Nerfs
 

    
  

CHAMPIONS

Notre objectif est de vous proposer des mises à jour d'équilibrage toutes les deux semaines, en général les lundis (en tout cas pour nous, à Los Angeles). Comme nous le disions dans un précédent article, nous avons parfois besoin de temps supplémentaire pour collecter toutes les informations nécessaires avant de procéder à un équilibrage, mais soyez sûrs que nous comprenons vos inquiétudes et que nous surveillons attentivement les données du jeu.

 AURELION SOL

Le taux de victoire d'Aurelion Sol a récemment grimpé en flèche, alors nous devons agir. Tout de suite, les explications de Jonathan Chao, responsable de l'équilibrage : « Je ne sais pas trop comment dire. En gros, il pouvait filer dans une direction, mais pas changer de trajectoire en plein vol. Désormais, il peut filer dans une direction ET changer de trajectoire en plein vol. Nous le nerfons donc afin qu'il puisse changer de direction, mais plus lentement. »

(1) Stellogenèse
Correction de bug : Aurelion Sol ne gagne plus +20% de vitesse de déplacement quand le projectile de Stellogenèse est tiré.

(3) Comète légendaire Nerf
Bonus passif max en vitesse de déplacement : 40% → 20%

 EVELYNN

Sur la voie du milieu, les pushs et les décalages d'Evelynn sont bien trop grands. En plus de cela, les dégâts de son (1) sont généralement plutôt élevés. Les Piques de haine piqueront désormais un peu moins.

(1) Piques de haine Nerf
Ratio de puissance : 0,5 → 0,45
Mana : 25/30/35/40 → 30/35/40/45
Dégâts aux sbires : 100% à tous les rangs → 35/40/45/50%

 GRAGAS

Gragas est très résistant et peut recouvrer ses forces très facilement sur sa voie. Nous devons donc le nerfer pour qu'il ne sorte pas victorieux de tous les échanges de coups avec ses adversaires directs.

Stats de base Nerf
PV par niveau : 125 → 115

(P) Tournée Nerf
Délai de récupération : 7 sec → 8 sec

(1) Fût roulant Nerf
Mana : 55/60/65/70 → 65/70/75/80
Dégâts aux sbires : 70% → 50%

 LEE SIN

Le Moine aveugle éclate trop facilement la concurrence avec la portée de son (1).

(1) Onde sonore Nerf
Portée de ciblage : 11 → 10
Dégâts de base : 60/100/140/180 → 55/90/125/160

 MISS FORTUNE

Miss Fortune est actuellement trop puissante, donc nous la nerfons un peu.

(1) Doublé Nerf
Dégâts de base : 30/60/90/120 → 20/50/80/110

(2) Fanfaronne Nerf
Vitesse d'attaque : 40/60/80/100% → 30/50/70/90%


 SHYVANA

Shyvana a de nombreuses façons d'infliger des dégâts et elle est naturellement très résistante. Nous réduisons donc quelques stats de base et l'efficacité des bonus renforcés par les dragons élémentaires.

Stats de base Nerf
Armure : 45 → 40

(1) Morsure double Nerf
Ralentissement (buff du dragon des montagnes) : 60% → 40%

(2) Combustion Nerf
Dégâts de base : 25/45/65/85 → 25/40/55/70

(Ultime) Vol du dragon Nerf
PV bonus en forme de dragon (buff du dragon des océans) : 150/250/350 PV → 100/150/200 PV


 WUKONG

Wukong est très fort dans la jungle. Nous nerfons donc sa vitesse d'élimination des monstres et sa capacité à surprendre ses adversaires.

(2) Guerrier espiègle Nerf
Durée de l'invisibilité : 1,5 sec → 1 sec
Dégâts du clone : 50% à tous les rangs → 20/30/40/50%

(3) Nimbus Nerf
Bonus en vitesse d'attaque : 35/40/45/50% → 25/35/45/55%


OBJETS

 ANGE GARDIEN

Le règne de l'Ange gardien touche à sa fin.

  • Coût total : 2800 PO → 3100 PO Nerf
  • Coût de combinaison : 400 PO → 700 PO Nerf
  • Dégâts d'attaque : 45 → 40 Nerf
  • Délai de récupération de la réanimation : 180 sec → 210 sec Nerf


ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

  • 21 jan - 27 jan :  Ahri,  Amumu,  Evelynn,  Ezreal,  Jax,  Nami,  Séraphine,  Sona,  Vayne,  Wukong
  • 28 jan - 3 fév :  Alistar,  Braum,  Fiora,  Gragas,  Kai'Sa,  Olaf,  Singed,  Twisted Fate,  Vayne, Yasuo

 

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