Découvrez toutes les informations concernant le patch 2.4 sur League of Legends Wild Rift qui lance la nouvelle saison et apporte quelques changements sur les champions ainsi que des nouveaux skins.

Patch 2.4 de Wild Rift 

Le patch 2.4 apporte 19 objets nouveaux ou retravaillés, la saison 3 classée, des bannissements de champions, un nouveau passe Wild, les temps forts automatiques, des ajustements des PO et des systèmes, des améliorations du matchmaking… et bien entendu, Akshan sera là lui aussi. 

Bien ! Vous voulez savoir comment Akshan a sauvé le monde… 

Le patch 2.4 est enfin là, et il n'est pas petit. L'événement Sentinelles de la lumière touche à sa fin. Avant que nos héros n'affrontent le boss final lors d'un ultime face à face, une IMPORTANTE mise à jour vous attend. Le patch 2.4 apporte 19 objets nouveaux ou retravaillés, la saison 3 classée avec des mises à jour de l'expérience en classé (dont la suppression des séries de promotion et l'arrivée des bannissements de champions), un tout nouveau passe Wild comprenant Hexplorateur Teemo, les temps forts automatiques, des ajustements des PO et des systèmes… et bien entendu, Akshan sera là lui aussi. Ce patch durera trois semaines avant l'arrivée de son successeur, pour nous permettre de prendre un peu de repos estival.

Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch. Au cas où vous l'auriez raté, voici un aperçu de ce qui arrivera dans Wild Rift au cours des mois prochains !

NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

 AKSHAN, SENTINELLE REBELLE

Se jouant du danger, Akshan combat le mal sans jamais se départir de son charisme (il ne faut jamais sous-estimer l'importance de la cape) et de sa droiture. Il est passé maître dans l'art du combat furtif, ce qui lui permet d'échapper au regard de ses ennemis et de réapparaître lorsqu'ils s'y attendent le moins. À l'aide de son sens aigu de la justice et d'une arme légendaire défiant la mort elle-même, il redresse les torts des nombreux vauriens de Runeterra. Sa règle d'or : « Ne sois pas crapuleux. »

Akshan sera disponible le 27 juillet à 02h01 CEST.

NOUVELLES FONCTIONS

SAISON 3 CLASSÉE

La saison 3 classée est arrivée avec tout un ensemble de mises à jour ! Si vous atteignez le palier Or (et remportez 10 parties) cette saison, Lulu glorieuse sera ajoutée à votre collection ! Pour rappel : il y aura quelques problèmes d'affichage au début de cette saison. Si vous souhaitez juste jouer quand tout sera résolu, nous vous recommandons d'attendre le lendemain du lancement de la saison pour jouer en classé.

La saison 3 classée sera disponible le 26 juillet à 00h00 CEST..

BANNISSEMENTS

Les bannissements font leur apparition en classé ! Les 3 derniers joueurs des 2 équipes bannissent simultanément chacun un champion. Nous espérons que commencer avec 3 bannissements offrira une expérience de draft plus saine, constructive et compétitive aux joueurs, et ce sans impacter de manière négative la diversité des champions dans les parties. À terme, nous souhaiterions passer à 5 bannissements par équipe. Nous observerons de près l'impact des 3 bannissements, puisque nous prévoyons de passer à 5 bannissements dans un futur patch.

Les bannissements en classé seront disponibles le 29 juillet à 08h00 CEST.

SUPPRESSION DES MATCHS DE PROMOTION

Comme indiqué dans les mises à jour 2.4 du mode classé, les matchs de promotion ne feront plus partie du mode classé. Nous pensons que les interruptions qu'ils génèrent dans l'expérience du mode classé annulent complètement les avantages qu'ils étaient censés apporter. Ainsi, les joueurs passeront immédiatement au palier suivant au lieu de passer par un match de promotion après avoir remporté la dernière partie de leur palier actuel. Nous continuerons à surveiller le mode classé pour nous assurer que ce changement aura l'effet escompté.

Les matchs de promotions seront supprimés le 27 juillet, à 02h01 CEST.

PASSE WILD SAISON 2

Le passe Wild est de retour ! Il est un peu différent de la version précédente.

⦁    Nous augmentons le nombre de particules bleues, de pièces poros et d'énergie poro à l'achat du passe. Par exemple, vous pourrez gagner assez de particules bleues pour un champion complet.
⦁    Nous augmentons les récompenses gratuites obtenues en gagnant des niveaux.
⦁    Vous pourrez offrir un passe aux joueurs de votre liste d'amis.
⦁    Malgré tout cela, le prix ne change pas. 

Le passe Wild sera désormais permanent dans le jeu, sans délai entre deux apparitions. Alors partez Hexplorer la Faille avec Teemo !

Le passe Wild saison 2 sera disponible le 30 juillet à 02h01 CEST.

TEMPS FORTS

Les temps forts arrivent dans le patch 2.4 ! Si vous activez l'enregistrement des temps forts, nous enregistrerons vos meilleurs moments, des éliminations multiples aux vols de dragon. Ce qui apparaît sur votre écran est enregistré pendant que vous jouez. Ainsi, vous n'en perdrez pas une miette. Vous pouvez revoir ces vidéos et les sauvegarder sur votre téléphone depuis l'écran des stats de fin de partie. Activer l'enregistrement des temps forts peut avoir un impact sur l'utilisation de la batterie et les performances.

Les temps forts seront disponibles le 27 juillet à 02h01 CEST.

MODE SPECTATEUR ET REDIFFUSION

De nouvelles façons de regarder des parties en mode spectateur ou en rediffusion ont été ajoutées ! Vous pouvez activer le brouillard de guerre pour une équipe ou les deux afin de voir la même chose qu'elles. Nous avons également créé un ATH pour faciliter la vision des combats d'équipes. Vous pouvez désormais accéder à un ATH pour les combats d'équipes et à un ATH minimaliste dans le mode spectateur.

Les nouvelles options du mode spectateur et de rediffusion seront disponibles le 27 juillet à 02h01 CEST.

ÉCRAN DE FIN DE PARTIE

Des systèmes de progression sont ajoutés à l'écran de fin de partie afin que les joueurs puissent mieux se rendre compte de leur progrès après chaque partie. Cela leur indiquera également si des récompenses sont disponibles ! Vos progrès dans le passe Wild, dans les missions quotidiennes et les défis seront donc indiqués sur cet écran avec le patch 2.4. À terme, nous prévoyons d'ajouter plus de systèmes tels que la progression dans les événements sur cette page.

L'écran de fin de partie mis à jour sera disponible le 27 juillet à 02h01 CEST.

ÉCRAN DE PARTAGE

Vous pouvez désormais partager vos exploits dans Wild Rift avec l'option de partage du système d'exploitation de votre téléphone. Cela vous permet d'accéder plus facilement à vos applications et réseaux sociaux préférés. Il vous suffit de toucher l'icône pour ouvrir l'option et afficher les applications sur lesquelles vous pourrez poster votre exploit !

L'écran de partage mis à jour sera disponible le 27 juillet.

NOTES DE PATCH SUR L'APPLI

Vous pouvez désormais accéder aux notes de patch de Wild Rift depuis l'appli ! Un bouton dans le coin supérieur gauche de l'écran d'accueil vous permet d'accéder aux notes de patchs sur le site de Wild Rift.

LANGUES

Les textes sont désormais disponibles en chinois simplifié (Malaisie).

SKINS

Disponibles le 27 juillet à 02h01 CEST :
⦁    Irelia Sentinelle
⦁    Riven Sentinelle
⦁    Vayne Sentinelle
⦁    Akshan de l'Académie du combat
⦁    Draven déchu
⦁    Miss Fortune déchue
⦁    Shyvana déchue

Disponibles le 30 juillet à 02h01 CEST :
⦁    Teemo Hexplorateur

ACCESSOIRES

Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !

  • Babioles : Condoléances ; Couronne de pleurs ; Tope là ; Des têtes vont tomber ; Une lueur dans l'obscurité ; Bâton antiadhésif ; Cru ou cuit ; Verse le thé ; Gardez la tête froide
  • Icones : Bataille du baron ; Inspecteur Pingouin ; Hexcellent ! ; Poro affamé ; Je ressens la puissance ! ; Puissance de Pingouin ; Poro charmeur ; Rédemption rousse ; Tout pour les Snax
  • Bordures d'icone : Nuage automnal ; Galanterie de chevalier ; Dévouement absolu ; Tout donner pour l'équipe
  • Emotes : Gloussement de Crocc ; Ça fait de la peine ; Je ne pleure pas ; Magnifique ! ; INJUSTE ; Ouais, ouais ! ; Cadeau de Pingouin ! ; Repli ! ; Bravo ! ; Super Shisa ; Souvenez-vous ; Bienvenue, bienvenue !
  • Rappels : La Brume

Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.

ÉVÉNEMENTS

SENTINELLES DE LA LUMIÈRE

Malgré le nombre croissant de Sentinelles, la Brume noire est plus proche que jamais. En quête d'alliés, Senna et Lucian rencontrent une Sentinelle perdue sortie tout droit du passé. La lumière de ce rebelle sera-t-elle suffisante pour renverser la situation ? Unissez-vous aux Sentinelles pour un ultime combat et mettez fin à la Ruine !

L'événement Sentinelles de la lumière se poursuivra le 27 juillet à 02h01 CEST. 

 

CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS

 AMUMU

On ne peut pas lever sa malédiction, mais ses bugs, si. 

(3) Colère
⦁    [CORRECTION DE BUGS] : Désormais, la compétence passive fonctionne correctement contre les compétences infligeant des dégâts physiques à plusieurs reprises.

 ASHE

Ashe a une petite baisse de régime. Nous lui apportons donc des améliorations dites de « confort » afin de renforcer son identité de tireur utilitaire.

(3) Rapace
⦁    Durée de révélation de l'ennemi : 3 sec → 5 sec

(Ultime) Flèche de cristal enchantée
⦁    Vitesse de rotation manuelle : 38°/sec → 45°/sec

 FIZZ

Fizz est plus puissant grâce aux changements apportés à la jungle. Cependant, il est toujours à la traîne quant au contrôle de voie, surtout dans les plus hauts niveaux du jeu. Sa compétence (2) Fracas des vagues est également trop faible. Nous allons donc l'améliorer. De plus, certaines interactions de Fizz, exploitables sur PC par les joueurs experts de ce champion, n'ont pas été correctement mises en place dans Wild Rift. Nous allons donc aussi y remédier. Nous prêterons bien sûr une attention toute particulière à l'impact de ces nombreux changements sur le Filou des mers et ses performances.

(2) Fracas des vagues
⦁    [NOUVEAU] Les dégâts magiques bonus sont désormais infligés dès la première attaque dans un rayon de 175 autour de la cible touchée. Les ennemis touchés par la vague sont aussi affectés par Trident marin (P).

(3) Joueur/Filou
⦁    [NOUVEAU] Protoceinture renforce à présent Joueur au lieu de l'annuler.
⦁    [NOUVEAU] Désormais, la vague provoquée lorsque Fizz redescend du trident n'est pas annulée si la compétence n'a pas été relancée.

 GRAVES

Graves n'a pas un mauvais taux de victoire, mais la majeure partie de sa puissance repose sur ses stats de base en début de partie, ce qui semble le rendre moins satisfaisant à jouer. Nous déplaçons une partie de sa puissance pour donner plus de peps aux parties les plus explosives de son kit. De cette manière, jouer Graves (mais surtout, bien le jouer) devrait être plus gratifiant. Nous espérons également lui ouvrir plus d'options de builds en augmentant radicalement les valeurs de dégâts d'attaque et de pénétration d'armure de sa compétence de burst, (1) Terminus.

Stats de base
⦁    PV de base : 650 → 610
⦁    Dégâts d'attaque de base : 70 → 64
⦁    Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4,55

(1) Terminus
⦁    Délai de récupération : 12/11/10/9 sec → 11/10/9/8 sec
⦁    Bonus du projectile Ratio de dégâts d'attaque : 40% → 70%
⦁    Dégâts de base de l'explosion : 85/125/165/205 → 80/130/180/230
⦁    Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires de l'explosion : 100% à tous les rangs → 70/100/130/160% en fonction du rang

(3) Ruée vers l'or
⦁    Armure par effet Nerfs d'acier : 4/8/12/16 → 6/10/14/18

 KATARINA

Suite à la mise à jour du système d'Hémorragie (réduction des soins), les champions qui appliquent de l'Hémorragie via leurs compétences ont également été ajustés.

(Ultime) Lotus mortel
⦁    Applique 50% d'Hémorragie → Applique 60% d'Hémorragie

 LUCIAN

Lucian domine rapidement la Faille. Ces changements ont pour but de le rend moins oppressant et de donner une chance à ses adversaires.

Stats de base
⦁    PV de base : 610 → 570
⦁    Armure de base : 40 → 35
⦁    RM de base : 34 → 30
⦁    RM par niveau : 1,2 → 0,8
⦁    Régénération de base du mana : 18 → 15
⦁    Vitesse de déplacement : 340 → 335

 RENGAR

Nous exterminons les bugs qui s'accrochent un peu trop à notre chaton préféré depuis sa sortie. Cela aura un impact sur sa puissance (tout particulièrement pour les très bons joueurs de Rengar), alors nous le garderons à l'œil lors des patchs à venir, et nous l'ajusterons au besoin.

(Compétence passive) Prédateur invisible
⦁    [CORRECTION DE BUG] Depuis les hautes herbes, attaquer un ennemi en mêlée en ayant 0 de Férocité octroie désormais 1 de Férocité.

(2) Rugissement
⦁    [CORRECTION DE BUG] Lancer Rugissement après Rugissement renforcé rend désormais le bon montant de PV à Rengar.

 VARUS

Suite à la mise à jour du système d'Hémorragie (réduction des soins), les champions qui appliquent de l'Hémorragie via leurs compétences ont également été ajustés.

(3) Pluie de flèches
⦁    Applique 50% d'Hémorragie → Applique 40% d'Hémorragie

 ZIGGS

Ziggs détruit toujours beaucoup trop vite les tourelles. Bien que cela fasse partie de son identité de champion, toute cette destruction a des conséquences excessives à haut niveau. Nous réduisons donc quelque peu ses dégâts.

(3) Charge explosive
⦁    Seuil d'exécution des tourelles : 20/25/30/35% → 15/20/25/30%

 

ARAM

All Random All Mid (ARAM) est de retour ! Nous avons continué nos équilibrages pour ce mode de jeu, et nous avons ajouté quelques fonctionnalités. Nous reviendrons bientôt avec plus d'informations sur l'avenir de l'ARAM.

⦁    Les sbires de siège détectent désormais les pièges.

L'ARAM revient comme mode de jeu temporaire du 11 août au 9 septembre.


CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

NOUVEAUX OBJETS
 
RÉFLECTEUR CRISTALLIN

L'objet puissance/armure longtemps attendu arrive sur Wild Rift ! Voyez-le comme la version AP de la Cotte épineuse. Nous espérons que les mages qui achèteront ce chic Réflecteur l'apprécieront contre les carrys physiques ennemis.

⦁    Coût total : 2900 PO
⦁    Construction : Protège-bras du savant (1200 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + 700 PO
⦁    60 puissance
⦁    45 armure
⦁    15 d'accélération de compétence
⦁    PASSIVE - Force miroir : Lancer une compétence vous octroie un fragment de miroir (3 max). Chaque fragment bloque 10 pts de dégâts physiques (+5%) d'un champion ennemi et inflige 20 pts de dégâts magiques (+10%) à cet ennemi.

FAUX SPECTRALE

La Faux spectrale est un nouvel objet essentiel pour les champions qui veulent des coups critiques, mais qui siphonnent leur barre de mana. Cet objet leur permettra non seulement d'infliger des coups critiques, mais également d'infliger plus de dégâts avec leurs compétences.

⦁    Coût total : 3100 PO
⦁    Construction : Marteau de Caulfield (1200 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 900 PO
⦁    40 dégâts d'attaque
⦁    25% de chances de coup critique
⦁    25 d'accélération de compétence
⦁    UNIQUE - Afflux essentiel : les compétences actives blessantes et les attaques renforcées infligent 10 pts de dégâts physiques supplémentaires +70% de chances de coup critique. La même compétence ne peut déclencher cet effet qu'une fois par cible unique par lancement.
⦁    UNIQUE – Absorbeur de mana : Les attaques restaurent 2% du mana à l'impact.

PRESTELAMES NAVORI

Tout comme la Faux spectrale, les Prestelames navori cherchent à donner plus de dégâts aux compétences des champions qui recherchent des coups critiques. Toutefois, les Prestelames navori penchent encore plus vers une utilisation plus fréquente des compétences. Attention à Tryndamere et Maître Yi !

⦁    Coût total : 3100 PO
⦁    Construction : Marteau de Caulfield (1200 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 900 PO
⦁    45 dégâts d'attaque
⦁    25% de chances de coup critique
⦁    15 d'accélération de compétence
⦁    PASSIVE - Frappes agiles : les coups critiques de vos attaques de base réduisent de 15% le délai de récupération restant de vos compétences (hors ultimes).

PENDENTIF DU PROPHÈTE

Maintenant que nous avons changé l'Orbe de l'oubli pour en faire un objet d'Hémorragie, nous ajoutons un nouvel objet de pénétration magique pour prendre sa place. Découvrez le Pendentif du prophète : on raconte que ceux qui le portent peuvent voir la fin des temps.

⦁    Coût total : 1250 PO
⦁    Tome d'amplification (500 PO) + 750 PO
⦁    125 PV
⦁    25 puissance
⦁    PASSIVE – Prophète : +15 pénétration magique

PROTÈGE-BRAS DU SAVANT

⦁    Coût total : 1200 PO
⦁    Construction : Armure d'étoffe (500 PO) + 700 PO
⦁    30 armure
⦁    25 puissance

RANCUNE DE SERYLDA

La Rancune de Serylda arrive tout droit de League PC pour les joueurs qui n'ont rien à faire de l'Hémorragie et qui préfèrent l'utilitaire. Cet objet est particulièrement pratique contre les ennemis très rapides.

⦁    Coût total : 3000 PO
⦁    Construction : Marteau de Caulfield (1200 PO) + Dernier souffle (1300 PO) + 500 PO
⦁    40 dégâts d'attaque
⦁    15 d'accélération de compétence
⦁    30% pénétration d'armure
⦁    UNIQUE – Froid mordant : infliger des dégâts de compétence ralentit les ennemis touchés de 30% pendant 1 sec.

BÂTON DES FLOTS

Nous n'avons pas oublié les supports ! Afin d'étoffer le choix d'objets pour les enchanteurs, nous rapportons le Bâton des flots depuis League PC. Désormais, les supports peuvent optimiser leurs builds lorsque leur équipe est orientée davantage vers les dégâts magiques que les dégâts physiques.

⦁    Coût total : 2500 PO
⦁    Construction : Codex méphitique (1000 PO) + Chapitre perdu (1050 PO) + 450 PO
⦁    350 mana
⦁    65 puissance
⦁    20 d'accélération de compétence
⦁    PASSIVE- Rapides :chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez +20 d'accélération de compétence et +20 à +40 (selon le niveau de la cible) puissance pendant 4 sec.

LAME TEMPÊTE

La Lame tempête débarque sur Wild Rift afin d'étoffer les objets à effets énergisés et d'offrir une touche d'utilitaire aux joueurs qui aiment malgré tout acheter les autres objets énergisés.

⦁    Coût total : 2900 PO
⦁    Construction : Cape d'agilité (1000 PO) + Éclat de Kircheis (900 PO) + 1000 PO
⦁    25 dégâts d'attaque
⦁    25% de chances de coup critique
⦁    20% vitesse d'attaque
⦁    PASSIVE - Énergisant : vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
⦁    PASSIVE - Paralysie : vos attaques énergisées infligent 50-120 pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ralentissent les ennemis de 75% pendant 0,5 sec.

LAME SOLARI

Ce n'est pas l'épée de Leona, mais elle n'est pas trop mal non plus. La Lame solari est un autre objet qui débute dans Wild Rift. Nous espérons qu'elle permettra d'ouvrir de nouveaux builds d'objets critiques. Elle devrait aider les joueurs à gagner beaucoup de chances de coup critique conditionnelles afin de créer d'éventuelles synergies avec les autres objets de leur build.

⦁    Coût total : 3000 PO
⦁    Construction : Dardeur (1200 Po) + Cape d'agilité (1000 Po) + 800 PO
⦁    30% vitesse d'attaque
⦁    25% de chances de coup critique
⦁    25 d'accélération de compétence
⦁    UNIQUE – Explosion solaire : utiliser une compétence vous octroie un effet de Rayonnement (3 charges maximum) qui donne 25% de chances de coup critique pendant 10 secondes. Les coups critiques consomment une charge de Rayonnement pour infliger 26-40 pts de dégâts bruts supplémentaires à l'impact, augmentés à 150% max contre les cibles dont les PV sont bas. Chaque compétence unique peut stocker une charge une fois toutes les 2 sec.
⦁    Dégâts bruts max : 65-100 lorsque la cible a <= 35% de PV

AU BOUT DU ROULEAU

Au bout du rouleau débarque également dans Wild Rift afin de proposer plus d'objets anti-magie aux champions à dégâts physiques.

⦁    Coût total : 2700 PO
⦁    Arc courbe (900 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 900 PO
⦁    50 résistance magique
⦁    45% vitesse d'attaque
⦁    PASSIVE - Au bout du rouleau : les attaques de base infligent 15-80 pts de dégâts magiques supplémentaires l'impact (selon le niveau). Si vous avez moins de 50% de vos PV, blesser un champion ennemi vous rend des PV équivalents à (mêlée : 100%/à distance : 33%) des dégâts de cet effet après mitigation.
AJUSTEMENTS DES OBJETS
Nous ajustons tous les effets d'Hémorragie afin qu'ils correspondent à ceux présents sur League PC, et afin d'augmenter leur intérêt dans Wild Rift.

SOIF-DE-SANG

Nous modifions la Soif-de-sang afin qu'elle corresponde à son équivalent sur League PC et afin d'en faire un véritable objet de coups critiques.

⦁    Coût total : 3400 PO → 3200 PO
⦁    Construction : Cape d'agilité (1000 PO) + Sceptre vampirique (1200 PO) + 1000 PO
⦁    65 dégâts d'attaque →  40 dégâts d'attaque
⦁    [NOUVEAU] 25% de chances de coup critique

ARMURE RONCIÈRE

La construction du Morellonomicon et de l'Orbe d'infini a été modifiée suite à la modification des statistiques de l'Orbe de l'oubli.

⦁    Propriété passive modifiée
⦁    Épines : quand vous êtes touché par une attaque, renvoie 3 (+ 8% de votre armure supplémentaire) pts de dégâts magiques et inflige 50% d'Hémorragie à l'attaquant pendant 3 sec. →  Épines : quand vous êtes touché par une attaque, renvoie 3 (+ 8% de votre armure supplémentaire) pts de dégâts magiques et inflige 40% d'Hémorragie à l'attaquant pendant 3 sec.

MARQUE DU BOURREAU

⦁    Propriété passive modifiée
⦁    Marque du bourreau : vos dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 3 sec. → Sepsis : vos dégâts physiques appliquent 40% d'Hémorragie sur les champions ennemis pendant 3 sec.

ORBE D'INFINI

⦁    Construction mise à jour : Orbe de l'oubli remplacé par Pendentif du prophète.
⦁    Coût total en PO inchangé.

MORELLONOMICON

⦁    Coût total : 3000 PO
⦁    Construction : Orbe de l'oubli (1000 PO) + Pendentif du prophète (1250 PO) + 750 PO
⦁    Propriété passive modifiée
⦁    Maudit : Vos dégâts magiques infligent 50% d'Hémorragie aux champions pendant 3 sec. → Maudit : vos dégâts magiques appliquent 40% d'Hémorragie aux champions ennemis pendant 3 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 60% d'Hémorragie.

RAPPEL MORTEL

⦁    Propriété passive modifiée
⦁    Marque du bourreau : Vos dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 3 sec. → Sepsis : vos dégâts physiques appliquent 40% d'Hémorragie sur les champions ennemis pendant 3 sec. Si vous infligez 3 attaques consécutives à un champion ennemi, cet effet passe à 60% d'Hémorragie contre lui jusqu'à la fin de l'effet.

ORBE DE L'OUBLI

⦁    Coût total : 1000 PO
⦁    Construction : Tome d'amplification (500 PO) + 500 PO
⦁    40 puissance
⦁    Maudit : vos dégâts magiques infligent 40% d'Hémorragie aux champions pendant 3 sec.
⦁    [SUPPRIMÉ] Toucher mortel

COTTE ÉPINEUSE

⦁    Propriété passive modifiée
⦁    Épines : quand vous êtes touché par une attaque, renvoie 25 (+ 10% de votre armure supplémentaire) pts de dégâts magiques et inflige Hémorragie à l'attaquant pendant 3 sec. Immobiliser un champion ennemi lui inflige aussi 50% d'Hémorragie pendant 3 sec. → Épines : quand vous êtes touché par une attaque, renvoie 25 (+ 10% de votre armure supplémentaire) pts de dégâts magiques et inflige Hémorragie à l'attaquant pendant 3 sec. Immobiliser un champion ennemi lui inflige aussi 60% d'Hémorragie pendant 3 sec.

OBJETS RETIRÉS

MAILLET GELÉ
Le Maillet gelé était souvent redondant avec le Gantelet givrant, et n'apportait que peu de choses au jeu. Nous retirons donc cet objet afin de renforcer l'identité de notre liste d'objets disponibles.

 

RUNES

VOLONTÉ : POIGNE DE L'IMMORTEL

La voie du haut est dominée par la Poigne de l'immortel. Nous réduisons donc quelque peu ses dégâts.

⦁    Dégâts magiques : 4% → 3% de vos PV max

 

GÉNÉRAL

⦁    Ajout d'une reddition anticipée à 5 minutes. Les 5 joueurs doivent répondre « oui » pour se rendre.
⦁    Les délais de récupération des compétences ultimes, des sorts d'invocateur et des objets peuvent désormais être signalés depuis le tableau des scores.
⦁    Le récapitulatif des morts affiche désormais la source des dégâts qui vous ont tué.
⦁    Le temps alloué entre les quadruplés et les quintuplés a été augmenté.
⦁    Mise à jour de l'affichage de pénalité de PO sur les sbires quand Châtiment est équipé.
⦁    Les barres de PV possèdent désormais un nouvel effet qui permet de mieux voir quand une compétence consomme vos PV ou vous en rend.

HÉRAUT DE LA FAILLE
La méta en début de partie est trop centrée autour des dragons, et nous avons découvert que le Héraut de la Faille disparaît bien plus souvent qu'il n'est éliminé. Nous modifions son apparition initiale afin d'augmenter son influence sur les choix stratégiques en début de partie.
⦁    Apparition initiale : 360 sec → 240 sec

EMBRASEMENT
Embrasement est mis à jour afin de correspondre aux changements effectués sur Hémorragie.
⦁    [NOUVEAU] Applique désormais 60% d'Hémorragie.

PO PASSIVES
Après avoir évalué nos précédents changements aux PO passives, nous avons décidé de nous pencher dessus une nouvelle fois afin qu'elles soient plus constantes tout au long de la partie (tout en gardant notre but initial : réduire la fréquence à laquelle les joueurs terminent tous leurs objets bien avant la fin de la partie). De plus, nous ajoutons une nouvelle mécanique au système de PO passives afin d'aider l'équipier ayant le moins de PO à en gagner un peu plus. Cela devrait un peu réduire les soudaines montées en puissance, ainsi qu'aider les joueurs support à prendre les objets qu'ils souhaitent plus souvent !

⦁     PO par sec : 4 PO à 3 PO après 8 minutes → 3,5 PO pendant toute la partie
⦁    [NOUVEAU] Charité bienveillante : À partir de la 5e minute, l'équipier ayant le moins de PO gagnera 1 PO supplémentaire par seconde.

PO D'ÉLIMINATIONS, D'ASSISTANCES ET DE PRIMES
La distribution des PO de primes change une nouvelle fois. Nous ajustons également les chiffres afin de permettre plus de remontées de l'équipe perdante. Toutefois, le joueur qui effectue l'élimination recevra désormais plus de PO, tandis que ceux qui l'assistent en recevront moins. Nous espérons que ces changements amélioreront l'expérience des joueurs et leur permettront d'avoir un meilleur impact sur l'issue de leurs parties plutôt que de devoir trop compter sur la capacité de leur équipe à utiliser intelligemment les PO partagées.

 

FONCTIONNALITÉS - PARAMÈTRES

CONTRÔLES

⦁    [NOUVEAU] Priorité du ciblage - Plus proche
⦁    Ce paramètre est de retour avec de nouveaux changements afin de ne s'appliquer qu'aux champions. Si vous activez ce paramètre, toucher une compétence ciblera automatiquement le champion le plus proche à portée.
⦁    [NOUVEAU] Filtres du verrouillage de cible
⦁    Ce nouveau paramètre permet à la sélection du verrouillage de cible d'ignorer les sbires et les tourelles. Les joueurs n'auront plus à s'inquiéter de cibler accidentellement des sbires ou une tourelle en plein combat avec les champions adverses.
⦁    Amélioration du système du ciblage au toucher
⦁    Lorsque vous touchez une compétence pendant une ruée, la compétence cherche désormais sa ou ses cibles près du point de destination, et non plus depuis votre position actuelle.
⦁    Réglage des changements
⦁    Si vous levez le doigt de l'écran, il y a désormais moins de chances que cela soit interprété comme une action non désirée.
⦁    Toucher votre compétence ultime cible désormais uniquement des champions. Cela devrait permettre de réduire les ratés lorsque le joueur évalue mal la portée du sort, et le tire sur un sbire.
⦁    Exceptions : Corki et Xayah. Corki : sa compétence ultime a un faible délai de récupération, et elle est souvent utilisée pour éliminer les vagues de sbires. Xayah : sa compétence ultime est souvent utilisée dans le vide en réaction aux actions des ennemis.

 

COMPORTEMENT DES JOUEURS

INACTIVITÉ - AJUSTEMENTS

⦁    Les punitions initiales pour l'inactivité sont devenues moins sévères dans certains modes de jeu (comme Coop vs IA). En effet, dans ces modes, l'inactivité a un impact moins négatif sur les coéquipiers. En revanche, les sanctions d'inactivité répétée ou fréquente seront toujours traitées normalement.
⦁    Si vous êtes fréquemment inactif en partie classée, la perte de Courage a été augmentée de 10 à 20 points. Ces points sont redistribués équitablement entre tous les alliés du joueur inactif (à l'exception de ceux se trouvant dans un groupe arrangé avec ce dernier).

MARQUE DE BANNISSEMENT PERMANENT

⦁    Les comptes qui ont été bannis de manière permanente possèdent désormais une marque de bannissement permanent sur leur profil et sur la liste d'amis de ceux qui les ont ajoutés.
SIGNALEMENT
⦁    L'écran Signalement possède désormais une limite de caractères plus importante afin de permettre aux joueurs d'être plus précis lors de leur signalement.

 

AUTRES CHANGEMENTS

⦁    Les bordures classées ne seront plus affichées en file non classée.
⦁    Une option de retour visuel au toucher a été ajoutée sur les téléphones Android.
⦁    Amélioration de l'expérience des joueurs ayant de mauvaises conditions réseau.
⦁    Amélioration et optimisation des performances des modèles 3D des champions et skins, et ajout de paramètres graphiques supplémentaires.
⦁    Le doublage des annonces peut désormais être désactivé depuis le menu Paramètres en jeu.

 

ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS

  • 29 juillet - 4 août :  Amumu,  Braum,  Draven,  Kennen,  Orianna,  Rakan,  Singed,  Xayah,  Xin Zhao,  Ziggs
  • 5 août - 11 août :  Corki,  Diana,  Irelia,  Lulu,  Rakan,  Rammus,  Rengar,  Teemo,  Varus, Zed