Découvrez toutes les informations concernant le patch 2.5A sur League of Legends Wild Rift. Au programme, nouveaux champions, nouveaux skins et quelques équilibrages.
Note de la mise à jour 2.5A de Wild Rift
C'est la saison de l'effroi ! Heureusement, nous avons des renforts. Caitlyn et Jayce se préparent à intégrer Wild Rift pour y ajouter de la puissance de feu. Vous pourrez leur donner un coup de main dans quelques jours, au cours de l'événement Braquage Hextech.
Nous allons également nous attaquer à certains champions excessivement puissants de la 2.5 et les aligner avec les autres. Par ailleurs, des changements sont prévus dans la famille d'objets Dernier souffle, à côté de buffs destinés à quelques piliers de la résistance magique.
Ce patch marque aussi le dernier équilibrage majeur avant la Horizon Cup, le premier tournoi international de Wild Rift ! En conséquence, nous garderons le jeu stable pendant les prochaines semaines pour permettre à nos tout premiers pros de s'entraîner et de préparer les parties à venir.
L'avenir s'annonce prometteur ! Bienvenue dans les notes du patch 2.5a !
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch.
NOUVEAU
NOUVEAUX CHAMPIONS
CAITLYN, SHÉRIF DE PILTOVER
Caitlyn est la plus célèbre gardienne de la paix à Piltover, mais elle est aussi la plus apte à débarrasser la ville de ses criminels les plus insaisissables. Elle fait souvent équipe avec Vi, son calme faisant contrepoids à la fougue de sa partenaire. Bien qu'elle porte un fusil Hextech unique en son genre, la meilleure arme de Caitlyn reste son intelligence ; elle invente en effet des pièges élaborés pour attraper les bandits qui auraient l'audace d'agir dans la Cité du progrès.
Caitlyn sera disponible le 9 novembre à 01h01 CET.
JAYCE, PROTECTEUR DU FUTUR
Jayce est un brillant inventeur qui a voué sa vie à la défense de Piltover et de sa poursuite inlassable du progrès. Armé de son marteau Hextech polymorphe, Jayce utilise aussi bien sa force que son courage et son intelligence pour protéger sa ville. Bien que considéré comme un héros par ses compatriotes, il n'apprécie pas vraiment l'attention que cela lui vaut. Jayce a néanmoins un cœur d'or, et même ceux qui sont jaloux de ses talents naturels lui sont reconnaissants de protéger la Cité du progrès.
Jayce sera disponible le 9 novembre à 01h01 CET.
SKINS
Disponibles le 28 octobre @ 02h01 CEST :
- Janna sorcière
- Twisted Fate des enfers
- Wukong des enfers
Disponibles le 9 novembre à 01h01 CET :
- Jayce marteau radieux
- Caitlyn chasseuse de têtes
ACCESSOIRES
Vous pouvez gagner ou acheter des accessoires à différents endroits. Consultez la page dans le jeu pour savoir comment les obtenir !
- Babioles : Chat-citrouille
- Emotes : Ton échec était programmé ; Imp-p-p-perturbable ; Hum... Je suis perplexe... ; ??? ; ???
- Icones : Dévoilement du mystère ; Limiers irrésistibles ; ???
Tous ces accessoires sortiront au fil du patch.
ÉVÉNEMENTS
???
???
L'événement ??? commencera le 7 novembre à 01h01 CET.
BRAQUAGE HEXTECH
On a volé la montre de gousset de Jayce ! Aidez Caitlyn à trouver le coupable et à résoudre l'affaire.
L'événement Braquage Hextech commencera le 9 novembre à 01h01 CET.
MESSAGE D'INTÉRÊT GÉNÉRAL : la Horizon Cup étant imminente, le présent patch sera le dernier patch d'équilibrage majeur de Wild Rift avant quelques semaines, afin que le jeu soit stable tout au long de notre premier tournoi international. Du nouveau contenu est en cours d'élaboration, mais les changements d'équilibre n'auront lieu qu'en cas d'urgence pendant le mois de novembre.
CHANGEMENTS AUX CHAMPIONS
AKSHAN
Les joueurs maîtrisant mieux Akshan, il se montre un choix plus puissant qu'il n'en donnait l'impression dans les précédents patchs. Nous voulons conserver le plus gros de la puissance d'Akshan en combat à moyenne portée. Nous siphonnons donc un peu de la puissance de sa compétence ultime pour qu'il lui soit un peu plus difficile d'éliminer des ennemis après les combats et d'accélérer la résurrection de ses coéquipiers.
BIEN MÉRITÉ !
- Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires minimum : 12,5% → 10% selon les PV manquants
- Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires maximum : 50% → 40% selon les PV manquants
DARIUS
Darius est depuis quelque temps un des choix les plus fréquents au niveau Élite. Pour promouvoir la diversité des champions sur la voie du baron, nous réduisons sa capacité à se soigner lors des duels et des escarmouches.
DÉCIMATION
- Soins : 15 - 45% selon les champions ennemis touchés → 12 - 36% selon les champions ennemis touchés
GALIO
Les capacités de support de Galio ont été récemment réduites, et nous le voyons devenir plus fort sur la voie du milieu en raison des changements apportés dans le patch 2.5 à la manière dont ses compétences interagissent avec le Saut éclair et l'enchantement Protoceinture. Cette fois, nous nous attaquons à sa compétence ultime pour corriger cette omniprésence et cette domination au niveau Pro.
ENTRÉE HÉROÏQUE
- Délai de récupération : 120/100/80 sec → 130/115/100 sec
GRAVES
Graves a atteint des sommets en puissance et en popularité au cours des derniers patchs, la méta lui étant devenue très favorable. Nous supprimons une partie des défenses dont il dispose gratuitement pour limiter la facilité avec laquelle il peut obtenir quelques objets et jouer au carry sans risque de mourir.
STATS DE BASE
- PV de base : 610 PV → 570 PV
- Armure par niveau : 4,3 → 3,9
- Régénération de base du mana : 15 → 12
KAI'SA
Kai'Sa est un choix fréquent dans les parties réclamant des compétences élevées ou des actions coordonnées. Nous abaissons sa puissance dans les duels, sa capacité de burst et sa capacité à balayer les vagues de sbires en diminuant les dégâts de base de Pluie d'Icathia, mais sans toucher à sa croissance pour qu'elle puisse toujours jouer son rôle en fin de partie.
PLUIE D'ICATHIA
- Dégâts de base par projectile : 50/70/90/110 → 40/60/80/100
- Dégâts max sur une seule cible : 112,5/157,5/202,5/247,5 → 90/135/180/225
LUCIAN
Lucian n'est toujours pas à la hauteur sur la voie du dragon, en dépit de récents buffs. Nous augmentons donc les dégâts de Déluge de balles pour le hisser à la hauteur des autres tireurs.
DÉLUGE DE BALLES
- Dégâts par balle : 15/35/55 → 20/40/60
NAMI
Nami domine les supports depuis un moment. Nous souhaitons donc l'affaiblir un peu pour offrir leur chance aux autres supports. Ce petit nerf apporté à Raz-de-marée devrait rendre Nami un peu plus vulnérable aux mêlées générales, ce qui est censé être sa principale faiblesse en tant que support enchanteur/soigneur.
RAZ-DE-MARÉE
- Délai de récupération : 80/70/60 sec → 90/80/70 sec
TRYNDAMERE
Depuis sa refonte, Tryndamere est beaucoup trop efficace dans la jungle. Nous retirons un peu de la vitesse d'attaque supplémentaire que lui confère sa compétence passive afin de réduire la force de ses ganks en début de partie et de calmer ses pics de puissance en fin de partie.
VAGUE DE VIOLENCE
- Vitesse d'attaque obtenue en attaquant des champions ennemis : 50/55/65/75% → 45/50/55/60%
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
OBJETS
COUPERET NOIR
Le Couperet noir fonctionne moins bien que d'autres options telles que la Force de la trinité ou la Danse de la mort pour la plupart des combattants. Nous ne voulons pas aller trop loin dans la direction opposée, nous lui offrons donc un buff léger pour l'aider à tenir son rang.
- Dégâts d'attaque : 35 → 40
DERNIER SOUFFLE
Le Dernier souffle et ses améliorations offrent des objets puissants face aux armures pour les carrys spécialisés dans les dégâts physiques. C'est bien le but de ces objets, mais ils sont actuellement si efficaces que les défenses des tanks sont invalidées par leur pouvoir de pénétration, même assez tôt dans le jeu. Nous réduisons l'efficacité de ces objets, notamment celle du Rappel mortel, et nous ajoutons un renforcement selon le niveau à la pénétration d'armure pour que les tanks aient le temps d'utiliser leurs défenses avant que les carrys aient les moyens de les tronçonner.
- Pénétration d'armure : 15% → 10%
RAPPEL MORTEL
Voir Dernier souffle pour le contexte.
- Pénétration d'armure : 30% à tous les niveaux → 16-30% selon le niveau du champion
- Dégâts d'attaque : 45 → 40
- Coût de combinaison : 650 PO → 800 PO
- Coût total : 2950 PO → 3100 PO
RANCUNE DE SERYLDA
- Pénétration d'armure : 30% à tous les niveaux → 16-30% selon le niveau du champion
- Coût de combinaison : 500 PO → 600 PO
- Coût total : 3000 PO → 3100 PO
FORCE DE LA NATURE
Les choix de résistance magique pour les tanks ne sont pas suffisants quand les tanks sont confrontés à des dégâts magiques considérables. Nous dopons légèrement la résistance magique du Visage spirituel et de la Force de la nature pour les rendre plus puissants face aux dégâts magiques, surtout lorsque les compositions ennemies multiplient les menaces.
- Résistance magique : 45 → 50
VISAGE SPIRITUEL
Voir Force de la nature pour le contexte.
- Résistance magique : 45 → 50
ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS
- 28 octobre - 3 novembre : Amumu, Brand, Jax, Miss Fortune, Rakan, Soraka, Tryndamere, Varus, Veigar, Xin Zhao
- 4 novembre - 10 novembre : Akali, Corki, Evelynn, Fizz, Leona, Malphite, Lulu, Rammus, Teemo, Varus
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