Le premier gros patch de Wild Rift après le lancement de la bêta ouverte en Europe qui a eu lieu le 10 décembre dernier. Au programme notamment, un nerf pour Jhin et Ezreal, ainsi qu'un buff pour Varus et Akali.

CHAMPIONS

 JHIN

Jhin est bien trop efficace tout au long de la partie, alors nous réduisons une partie de sa puissance globale. Ses pièges lui offraient également trop d'utilité alors qu'ils devraient principalement servir à créer des combos avec (2) Floraison mortelle.

STATS DE BASE
Vitesse d'attaque de départ : 0,75 → 0,66
Stat de croissance en vitesse d'attaque par niveau : 2,2% → 3,2%
Vitesse d'attaque au niveau 15 : 0,94 (inchangée)
Stat de croissance en dégâts d'attaque par niveau : 5,5 → 4,55
Dégâts d'attaque au niveau 15 sans objet : 196 → 177

(3) PUBLIC CAPTIF
Ralentissement : 45% → 30%

(4) RAPPEL DE RIDEAU
Délai de récupération : 80/70/60 → 95/80/65

 VARUS

Varus en a eu assez ! Il est temps de le mettre sur un pied d'égalité avec les autres tireurs.

STATS DE BASE
Vitesse de déplacement : 325 → 330

(2) CARQUOIS MEURTRI
Délai de récupération : 30 sec → 25 sec
Durée de l'enchantement : 4 sec → 6 sec
Dégâts : 3/3,5/4/4,5% des PV max → 3,5/4/4,5/5% des PV max

 EZREAL

Ezreal explose les compteurs de dégâts tout en restant un peu trop à l'abri de toutes représailles. Nous avons réduit ses dégâts et augmenté le délai de récupération de son (3) Transfert arcanique. S'il décide de sauter au cœur de l'action, ce sera désormais à ses risques et périls !

(P) FORCE GRANDISSANTE
Vitesse d'attaque par effet cumulé : 12,5% → 10%

(1) TIR MYSTIQUE
Dégâts : 20/55/90/125 → 20/50/80/110

(3) TRANSFERT ARCANIQUE
Délai de récupération : 19/17/15/13 → 25/22/19/16

 AKALI

Akali est faible depuis sa sortie. Nous lui donnons plus de moyens de survivre à la phase de laning et de profiter de ses avantages, comme un véritable assassin rebelle.

STATS DE BASE
Armure : 30 → 35

(P) MARQUE D'ASSASSIN
Vitesse de déplacement supplémentaire : 40% → 50%

(2) LINCEUL NÉBULEUX
Délai de récupération : 20 sec → 18 sec
Vitesse de déplacement supplémentaire : 25/30/35/40% → 30/35/40/45%

(3) LANCER ACROBATIQUE
Portée du projectile : 7 → 7,5

 EVELYNN

Que la tuerie commence ! Nous augmentons la portée du (1) Piques de haine d'Evelynn afin de faciliter ses charmes et lui permettre de participer aux combats prolongés.

(1) PIQUES DE HAINE
Portée : 5 → 6,5
Ratio de puissance : 40% → 50%

 AMUMU

La Momie mélancolique semble craquer de plus en plus souvent, et ça cause beaucoup de dégâts. Nous réduisons quelque peu ces derniers afin de permettre à ses involontaires amis de souffler un peu.

(2) DÉSESPOIR
Dégâts : 20/25/30/35 → 10/15/20/25

(4) MALÉDICTION D'AMUMU
Durée d'étourdissement : 2 → 1,5/1,75/2

 BLITZCRANK

Blitzcrank sera toujours là pour vous donner un coup de main. Mais ces derniers temps, il a été un peu trop efficace et a donné de gros avantages à son équipe. Nous avons réduit plusieurs aspects de son kit afin de le punir plus sévèrement s'il fait une erreur.

STATS DE BASE
Mana de base : 345 → 300
Régénération de base du mana : 15 → 9
Régénération du mana par niveau : 1,1 → 0,7

(P) BOUCLIER DE MANA
Délai de récupération : 50 sec → 80 sec

(1) GRAPPIN PROPULSÉ
Largeur du projectile : 1,5 → 1
Dégâts : 80/140/200/260 → 60/120/180/240

(2) SURCHARGE
Durée du ralentissement personnel : 1 sec → 1,5 sec

 LEE SIN

Lee Sin est censé perdre en puissance à mesure que la partie avance, nous avons donc réduit la mobilité et la survivabilité qu'il obtient en milieu de partie lorsqu'il améliore (2) Rempart au max. Même les moines guerriers aveugles ont besoin d'avoir une faiblesse.

(2) REMPART
Délai de récupération : 15/14/13/12 sec → 15 sec
Valeur du bouclier : 80/160/240/320 → 60/120/180/240
Dégâts : 55/100/145/190 → 50/75/100/125
Vampirisme physique et magique : 40/60/80/100% → 35/50/65/80%

GRAGAS

Depuis l'ajustement de la vitesse du projectile du (4) Fût explosif, Gragas a beaucoup changé et est devenu un champion bien plus fiable. Mais nous préférerions qu'il perturbe l'équipe ennemie plutôt qu'il ne l'explose instantanément. Nous avons donc annulé certains des buffs qu'il a reçus précédemment.

STATS DE BASE
PV : 690 → 650

(1) FÛT ROULANT
Ratio de puissance : 80% → 70%

(2) RAGE D'IVROGNE
Délai de récupération : 4 sec → 4,5 sec

(4) FÛT EXPLOSIF
Ratio de puissance : 80% → 70%


OBJETS

OBJETS ANTITANK

Les objets de tank sont assez faibles ces temps-ci, et nous avons remarqué que le Dernier souffle et le Rappel mortel les contrent trop facilement. Ces deux objets de pénétration d'armure reçoivent donc un nerf. Nous continuerons d'observer les performances des builds de tank suite à cela.

DERNIER SOUFFLE
Pénétration d'armure : 20% → 15%

RAPPEL MORTEL
Pénétration d'armure : 35% →30%

OBJETS ACTIFS

Nous aimerions qu'il y ait une plus grande diversité d'objets actifs. Nous avons donc réduit le coût de certains enchantements, et augmenté celui d'un autre qui monopolisait l'attention de par son coût plus faible.

ENCHANTEMENT TÉLÉPORTATION
Coût : 1000 PO → 800 PO

ENCHANTEMENT STASE
Coût : 1000 PO → 800 PO

ENCHANTEMENT VIF-ARGENT
Coût : 500 PO → 800 PO

 

SYSTÈMES DE JEU

PARTAGE D'EXPÉRIENCE

Nous avons bien vu vos commentaires (merci !) disant que les parties dépendaient trop des performances du duo. Nous avons donc réduit la quantité d'expérience que les champions partagent afin de laisser d'autres voies s'exprimer aussi.

Expérience partagée : 150% → 140%
XP rapportée par les sbires (voie en duo) : 75% → 70%

CHÂTIMENT

Nous adorons les stratégies créatives et un peu folles, mais nous aimerions vous décourager de prendre Châtiment lorsque vous allez jouer sur une voie (cela dénature la méta de la jungle et rend la phase de laning moins interactive). Pour ces raisons, Châtiment réduit désormais de 20% l'XP rapportée par les sbires lors des 5 premières minutes de la partie.

MONSTRES DE LA JUNGLE

Plus de ganks ! Plus d'éliminations ! Nous avons augmenté le délai de réapparition de plusieurs objectifs de la jungle afin de laisser plus de temps et d'opportunités aux équipes de s'affronter avant de devoir cibler le prochain objectif.

BARON NASHOR
Délai de réapparition : 180 sec → 210 sec

CARAPATEUR
Délai de réapparition : 120 sec → 150 sec