Découvrez toutes les informations concernant le patch 11.22 sur League of Legends. Au programme, des équilibrages, des buffs, des nerfs, des corrections de bugs et des nouveaux skins.

Notes de la mise à jour 11.22

La saison 2021 est sur le point de prendre fin, mais la fête ne fait que commencer.

Qui remportera le Mondial ce week-end ? Il n'y aura qu'un seul vainqueur ! La fin de la saison est accompagnée par les récompenses de Clash, les skins Arcane et Blitzcrank héros de guerre. Bien sûr, les habituelles modifications des champions sont là, ainsi qu'un peaufinage de l'Éviscérateur. Enfin, Arcane sort ce week-end, et nous avons des masses de contenus et d'événements passionnants pour fêter ça.

Adieu aux Pick'Em, bonne chance pour la dernière ligne droite, et profitez bien du spectacle !

TEMPS FORTS DU PATCH

Blitzcrank héros de guerre sera disponible au cours de ce patch pour les joueurs éligibles grâce aux récompenses de fin de saison. Les joueurs pourront gagner Jayce d'Arcane à partir du 8 novembre 2021 et Vi d'Arcane à partir du 15 novembre 2021 pendant une durée limitée.

VERS ARCANE

 Au cours du mois de novembre, pendant RiotX Arcane, nous plongerons plus profondément dans Arcane pour fêter son lancement ! Participez aux célébrations dans la Faille de l'invocateur avec Vers Arcane, grâce à des éléments de carte sur le thème d'Arcane, des skins d'Arcane à gagner gratuitement et deux nouvelles expériences interactives plus tard au cours du patch.

Consultez le site de l'événement Vers Arcane pour plus de détails ! 

 

FIN DE LA SAISON

Les saisons du mode Classé dans la Faille de l'invocateur et du système d'Honneur finiront à 23h59 heure locale le dernier jour du patch 11.22. Les récompenses du mode Classé seront distribuées d'ici le 16 décembre, au cours du patch 11.23, dans toutes les régions sauf la Chine, où les récompenses seront distribuées lors du patch 11.24. Vous trouverez plus de détails sur la page du Support ici !

La saison de Clash pour toutes les régions, sauf l'Asie du Sud-Est et la Chine, finira à 23h59 heure locale lors du dernier jour du patch 11.22. Les récompenses de Clash pour ces régions seront distribuées d'ici le 16 décembre, pendant le patch 11.23.

 

CHAMPIONS

 AKALI

Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés.

Akali est toujours trop faible. Comme elle n'apparaît toujours pas au niveau Pro, nous avons de la marge pour aider sa compétence passive à prendre la place qu'elle mérite dans son gameplay. 

COMPÉTENCE PASSIVE - MARQUE D'ASSASSIN

DÉGÂTS  29-170 (selon le niveau) (+40% de votre puissance) ⇒ 35-182 (selon le niveau) (+55% de votre puissance)

 GRAVES

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits.

 Les coups critiques de Graves étaient généreux dans le passé, parce qu'acheter des objets de coup critique était risqué pour ce champion dans l'ancien système. Les changements aux objets de la saison 2021 ont rendu les builds de coups critiques tout à fait sûrs pour lui. Nous diminuons donc les dégâts de ses coups critiques. 

COMPÉTENCE PASSIVE - NOUVELLE DESTINÉE

DÉGÂTS DE BASE PAR PLOMB DES COUPS CRITIQUES  30% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 20% de vos dégâts d'attaque bonus

 KALISTA

Le ratio de dégâts du E a été augmenté. 

 En fin de partie, Kalista est mal récompensée de ses exploits contre ses ennemis. Nous augmentons donc les dégâts infligés par sa compétence de prédilection. Cela devrait aussi lui ouvrir la possibilité d'essayer des builds dégâts d'attaque plus imposants. 

E - EXTIRPATION

RATIO DE DÉGÂTS  60% de vos dégâts d'attaque ⇒ 70% de vos dégâts d'attaque

RATIO DES LANCES SUBSÉQUENTES  20/23,75/27,5/31,25/35% de vos dégâts d'attaque ⇒ 23,2/27,5/31,9/36,3/40,6% de vos dégâts d'attaque

 KAYN

Le ratio de dégâts du A (Darkin) a été augmenté. Le ratio de dégâts du R par rapport aux PV max de la cible a été augmenté.

 Kayn rouge a davantage souffert que les autres combattants des modifications apportées à l'Éviscérateur lors du dernier patch, nous rendons donc à son kit un peu de ses dégâts. De plus, sa compétence ultime nous a paru manquer un peu de lustre en début de partie, nous en augmentons donc la puissance. 

A - MOISSON CRUELLE

DÉGÂTS PHYSIQUES (DARKIN)  65% de vos dégâts d'attaque (+5% (+4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque) des PV max de la cible) ⇒ 65% de vos dégâts d'attaque (+5% (+5,5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque) des PV max de la cible)

R - INTRUSION OBSCURE

DÉGÂTS PHYSIQUES (DARKIN)  10% (+13% tous les 100 pts de dégâts d'attaque) des PV max de la cible ⇒ 15% (+13% tous les 100 pts de dégâts d'attaque) des PV max de la cible

 KHA'ZIX

Le ratio de dégâts du A a été réduit.

 Il pense que le changement a du bon. Mais cet insecte a traversé presque toute la saison sans aucun changement ! Kha'Zix s'est montré plutôt fort toute la saison, et maintenant que de nombreux junglers concurrents ont été nerfés, il est devenu vraiment populaire. Sa puissance est récemment passée de considérable à excessive, nous avons donc décidé de réduire ses dégâts. 

A - GOÛT DE LA PEUR

TOTAL DES DÉGÂTS  60/85/110/135/160 (+130% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+115% de vos dégâts d'attaque bonus)

DÉGÂTS AUX CHAMPIONS ISOLÉS  126/178,5/231/283,55/336 (+273% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 126/178,5/231/283,55/336 (+241,5% de vos dégâts d'attaque bonus)

 MAOKAI

Les soins de la compétence passive ont été réduits en début de partie. Les dégâts de base du Z ont été réduits.

 Les builds de support/tank de Maokai excellent en file Solo et surpassent même ses builds support/puissance déjà intimidants. Nous abaissons sa résistance et sa capacité à mettre la pression en début de partie, et nous lui rendons tout cela plus tard, au bénéfice de Maokai sur une voie en solo (qui est également puissant, mais pas aussi populaire). 

COMPÉTENCE PASSIVE - SÈVE MAGIQUE

POURCENTAGE DES PV MAX EN SOINS  7-15% (selon le niveau) ⇒ 5-15% (selon le niveau)

Z- CROISSANCE TORTURÉE

DÉGÂTS DE BASE  70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160

 QIYANA

Les PV de base ont été réduits ; la stat de croissance en PV a été augmentée. Les dégâts du A ont été changés. Les dégâts du E ont été changés.

 Qiyana est trop puissante au niveau Élite, mais trop faible au niveau Moyen, nous relocalisons donc une partie de sa puissance au lieu de la nerfer purement et simplement. Les joueurs Élite parviennent très efficacement à capitaliser sur leur avance de début de partie et savent faire monter rapidement leurs PO, nous échangeons donc une partie de la puissance de Qiyana en début de partie contre de la puissance selon le niveau. Cela devrait rendre Qiyana plus accessible aux joueurs moyens. 

STATS DE BASE

PV DE BASE  590 ⇒ 520

STAT DE CROISSANCE EN PV  90 ⇒ 110

A - LAME D'IXTAL

DÉGÂTS  60/85/110/135/160 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/80/110/140/170 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus)

E - AUDACE

DÉGÂTS  50/80/110/140/170 (+70% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/90/130/170/210 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus)

 RENEKTON

La durée de l'étourdissement et du verrouillage du Z a été augmentée.

 Les changements à l'étourdissement de Renekton dans la 11.18 ont contribué à abaisser sa popularité chez les pros, mais le prix à payer s'est avéré bien trop élevé. Nous revenons sur ces nerfs et nous allons chercher d'autres moyens de nous assurer que le crocodile ne s'empare pas de nouveau de la scène pro. 

Z - PRÉDATEUR IMPITOYABLE

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT RENFORCÉ  1 seconde ⇒ 1,5 seconde

DURÉE DU VERROUILLAGE  0,375 seconde ⇒ 0,525 seconde

 RIVEN

Les dégâts de base du Z ont été augmentés. Le ratio du bouclier du E a été augmenté.

 Riven a été particulièrement affectée par les changements apportés à l'Éviscérateur et s'est montrée vraiment faible au cours du patch 11.21, surtout au niveau Moyen. Bien que nous offrions de petits buffs à l'Éviscérateur au cours de ce patch, Riven mérite qu'on s'occupe d'elle. Nous augmentons donc ses dégâts et son bouclier. 

Z - DÉCHARGE DE KI

DÉGÂTS  55/85/115/145/175 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 65/95/125/155/185 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)

E - BRAVOURE

BOUCLIER  85/115/145/175/205 (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 85/115/145/175/205 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus)

 VARUS

Le ratio de dégâts du E a été augmenté.

 Nos nerfs au Varus létalité ont été excessifs. Nous lui rendons donc une partie de sa puissance pour promouvoir le style de jeu létalité, mais avec une portée un peu moindre que pour son A. Les builds à l'impact continuent de fonctionner correctement chez Varus, et nous ne pensons pas que ce buff va les faire basculer dans l'excès. 

E - PLUIE DE FLÈCHES

DÉGÂTS  60/100/140/180/220 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% de vos dégâts d'attaque bonus)

 VI

Améliorations de cohérence pour le A et le R.

 Vi a besoin d'être modernisée pour rester à la hauteur de sa sœur. Nous corrigeons certaines incohérences concernant la façon dont elle acquiert et contrôle les cibles. Ces changements permettront à Vi de toucher de façon plus fiable les ennemis sur lesquels elle effectue un Saut éclair pendant la charge de son A ainsi que les cibles qu'elle projette dans les airs ou vers l'arrière. Rien n'est trop beau pour les limiers de Piltover. 

A - BRISE-COFFRE

DURÉE DU REPOUSSEMENT  0,7 seconde ⇒ 0,75 seconde

NOUVEAUON PENSE QUE VOUS ÊTES MUR  La portée de la ruée monte désormais à 50 unités en cas de franchissement de mur.

MISE À JOURCHAQUE MILLISECONDE COMPTE  La distance parcourue et les dégâts infligés sont maintenant calculés sur le temps de canalisation exacte et non sur des tranches de 0,25 sec.

MISE À JOURUN POING C'EST TOUT  Les cibles sont repoussées dès le contact avec Vi.

R - MISE EN DEMEURE

DURÉE DE LA PROJECTION DANS LES AIRS  Varie entre 1,25 -1,49 sec ⇒ 1,4 sec

MISE À JOURDURÉE CONSTANTE  La projection dans les airs de la cible et l'auto-étourdissement de Vi pendant l'animation de sa compétence ultime ont désormais des durées constantes qui ne varient plus entre les utilisations.

MISE À JOURPRENDS TON ENVOL  La projection dans les airs de l'ultime de Vi prendra effet une fois qu'elle sera à 300 unités de sa cible principale, au lieu de varier de 0 à 300 selon des intervalles de 0,25 sec.

MISE À JOURHORS DE MON CHEMIN  Les ennemis proches sur le chemin de l'ultime de Vi seront repoussés dès le contact avec elle.

 YUUMI

Les soins et le bonus en vitesse de déplacement du E ont été réduits.

 Yuumi a dominé le Mondial tout en se montrant souvent bannie en file Solo. Nous ciblons Zouuu !, parce que c'est l'un de ses aspects les plus frustrants dans les parties longues. Il n'a d'ailleurs pas besoin d'être aussi puissant, grâce aux buffs de début de partie octroyés lors du patch 11.18. De façon générale, ces modifications devraient encourager Yuumi à se montrer plus active et à mieux aider ses alliés sur les voies, tout en se montrant moins frustrante pour les ennemis plus tard dans la partie. 

E - ZOUUU !

VITESSE DE DÉPLACEMENT  15% (+10% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 15% (+6% tous les 100 pts de puissance)

SOINS  70/105/140/175/210 (+40% de votre puissance) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% de votre puissance)

 

OBJETS

 ÉVISCÉRATEUR

 Nous avons substantiellement changé l'Éviscérateur lors du dernier patch, et nous sommes visiblement allés trop loin. Comme nous l'avons discuté dans les dernières notes de patch, l'Éviscérateur est conçu pour permettre de survivre aux ennemis. Nous buffons donc la résistance et la régénération. Ces changements devraient permettre à l'Éviscérateur de remonter la pente, mais pas au point de retrouver sa popularité passée. 

PV  400 ⇒ 450
OMNIVAMPIRISME  8% ⇒ 10%

FAIM CONSTANTE (OBJET D'ORNN)

PV  550 ⇒ 600
OMNIVAMPIRISME  13% ⇒ 15%

 

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS

  • SUPPRIMÉCLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS  La page « Ne pas attendre les stats » a été supprimée à la fin de l'expérience de jeu pour refléter avec précision l'état du client.
  • MISE À JOURSYSTÈMES DE COMPORTEMENT  Les changements au système de pénalités pour les joueurs inactifs sont en cours d'intégration en Corée.
  • Correction d'un bug à cause duquel Wukong déclenchait la propriété passive Défi de la Danse de la mort à la disparition de son clone.
  • Correction d'un bug à cause duquel, si vous attaquiez une Pomme de pin explosive tout en possédant Concentration lointaine, les alliés recevaient le malus de l'objet.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Dresse-toi ! d'Azir conférait des effets Larme de la déesse quand il ne touchait aucun ennemi.
  • Correction d'un bug à cause duquel Fontaine de vie déclenchait la Vigilance de Lucian au second tir de la compétence passive - Pistolero.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Moisson fructueuse de Fiddlesticks n'obtenait pas toujours la réduction partielle de son délai de récupération après une incantation complète.
  • Correction d'un bug à cause duquel Xerath était capable de rediriger les dégâts du projectile de son R - Rite arcanique avant qu'il ne touche.
  • Soigner un allié qui avait tous ses PV avant qu'il élimine un champion ennemi confère désormais une assistance.
  • Les dialogues des skins de base de Miss Fortune et de Zilean ont été remasterisés pour être plus clairs.
  • Les effets sonores de la charge du E - Vague de sang de Vladimir ont été rétablis pour tous les skins.
  • Plusieurs bugs vocaux ont été corrigés concernant PROJET : Vayne, Yasuo héraut de la nuit et différents skins de Zyra.

 

SKINS À VENIR

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Blitzcrank héros de guerre

Jayce d'Arcane

Vi d'Arcane