Découvrez toutes les informations concernant le patch 12.16 sur League of Legends. Ce patch sera le premier des nombreux patchs ayant pour but d'équilibrer les choses au niveau professionnel en vue des des Worlds 2022, mais également la MVG d'Udyr.
NOTES DE LA MISE À JOUR 12.15
TEMPS FORTS DU PATCH
Nasus titan blindé, Janna cyber halo, Janna cyber halo prestige, Camille commandante d'assaut et Lucian paladin d'assaut seront disponibles à partir du 25 août 2022.
CHAMPIONS
UDYR
Communiez avec les esprits des contrées sauvages de Freljord grâce à la MVG d'Udyr qui arrive lors de ce patch !
- Détails des compétences d'Udyr
- Histoire du champion Udyr
- Bande-annonce du champion Udyr
- Musique du champion Udyr
ICONES UDYR GARDIEN DES ESPRITS
Nous sortons également un ensemble de cinq nouveaux icones qui correspondent à la nouvelle apparence d'Udyr gardien des esprits. Les icones d'origine ne pourront plus être obtenus, mais ils resteront dans votre inventaire si vous les possédiez déjà. Vous obtiendrez les nouveaux icones de manière automatique à l'achat d'Udyr gardien des esprits, et si vous le possédez déjà, vous pourrez les récupérer dans la boutique pour 5 RP.
CAITLYN
Le ratio de dégâts d'attaque de la compétence passive a été augmenté. Le R possède désormais des dégâts supplémentaires qui augmentent avec les chances de coup critique.
Caitlyn est un poil derrière les autres tireurs, surtout quand on la compare à ceux qui se renforcent principalement avec la vitesse d'attaque. Nous souhaitons mettre l'emphase sur les côtés plus uniques de son build critique. Elle reçoit donc plus de synergies avec les coups critiques, ce qui devrait l'aider à frapper un peu plus fort.
COMPÉTENCE PASSIVE - TIR DANS LA TÊTE
RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE 60/85/110% (selon le niveau) ⇒ 60/90/120% (selon le niveau)
R - TIR CHIRURGICAL
NOUVEAU HABILETÉ AU TIR les dégâts augmentent désormais de 0-25% en fonction des chances de coup critique actuelles.
DIANA
Les dégâts de zone de la compétence passive ont été réduits. Le ratio de puissance du E a été augmenté.
Depuis quelque temps, Diana est particulièrement populaire avec des builds de tank. Bien que les combattants axés puissance soient censés pouvoir choisir des objets les rendant un peu plus résistants, nous voulons nous assurer qu'ils sont bien récompensés s'ils décident d'opter pour un build agressif et donc plus risqué. Nous modifions par conséquent certaines de ses stats pour que ses builds de tank fassent moins de dégâts, et pour que les builds de puissance en fassent un peu plus.
COMPÉTENCE PASSIVE - LAME SÉLÈNE
DÉGÂTS DE ZONE RENFORCÉS 20-250 (selon le niveau) (+50% de votre puissance) ⇒ 20-220 (selon le niveau) (+50% de votre puissance) (Remarque : comparaisons par niveau des dégâts de base : niveau 6 : 55 ⇒ 45, niveau 11 : 120 ⇒ 95, niveau 16 : 210 ⇒ 170.)
E - RUSH LUNAIRE
DÉGÂTS MAGIQUES 50/70/90/110/130 (+45% de votre puissance) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% de votre puissance)
DRAVEN
Les dégâts de base du A ont été réduits.
Depuis les buffs qu'il a reçus lors du patch 12.10 (soit après la mise à jour de la durabilité), Draven a dominé les parties au niveau Élite. Nous annulons une partie de ces buffs en réduisant les dégâts qui lui ont permis de dominer la voie du bas.
A - HACHE TOURNOYANTE
DÉGÂTS DE BASE 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
IRELIA
La résistance magique de base a été augmentée, l'armure par niveau a été augmentée.
Irelia est un peu plus faible que les autres escarmoucheurs, que ce soit sur la voie du haut ou celle du milieu. Nous lui donnons donc un léger coup de pouce pour qu'elle ait une chance dans une méta centrée sur les champions plus sûrs qui révèlent leur potentiel en fin de partie.
STATS DE BASE
RÉSISTANCE MAGIQUE DE BASE 28 ⇒ 30
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 4,2 ⇒ 4,7
JAYCE
Les dégâts du A en forme de mêlée ont été augmentés. Les dégâts selon les PV max de la cible du E en forme de mêlée ont été augmentés.
La forme de mêlée de Jayce ne brille plus autant qu'autrefois. Son marteau reçoit donc un peu de puissance Hextech afin d'en faire un outil viable pour Jayce, même en fin de partie.
A (FORME DE MÊLÉE) - DIRECTION LE CIEL !
DÉGÂTS 55/95/135/175/215/255 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 55/100/145/190/235/280 (+120% de vos dégâts d'attaque bonus)
E (FORME DE MÊLÉE) - COUP FOUDROYANT
DÉGÂTS 8/10,4/12,8/15,2/17,6/20% des PV max de la cible (+100% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 8/10,8/13,6/16,4/19,2/22% des PV max de la cible (+100% de vos dégâts d'attaque bonus)
KAI'SA
Les dégâts à l'impact de la compétence passive ont été augmentés. Le ratio de puissance du A a été augmenté. Le ratio de puissance du R a été augmenté.
Kai'Sa est en difficulté, surtout lorsqu'elle opte pour des builds de vitesse d'attaque ou de puissance. Nous augmentons donc ses ratios de telle façon qu'ils ne devraient pas renforcer ses builds les plus problématiques. Mais si, vous savez, ces builds de puissance qui lui permettent de réduire de moitié la jauge de PV de sa cible avec un seul Z !
COMPÉTENCE PASSIVE - SECONDE PEAU
DÉGÂTS DE BASE À L'IMPACT DE PLASMA 4-16 (selon le niveau) ⇒ 5-23 (selon le niveau)
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DE SUBSTANCE CAUSTIQUE PAR EFFET PLASMA CUMULÉ AVANT APPLICATION 1-8 (selon le niveau) ⇒ 1-12 (selon le niveau)
A - PLUIE D'ICATHIA
DÉGÂTS PAR PROJECTILE 40/55/70/85/100 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+25% de votre puissance) ⇒ 40/55/70/85/100 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+30% de votre puissance)
R - INSTINCT MEURTRIER
PV DU BOUCLIER 70/90/110 (+90/135/180% de vos dégâts d'attaque) (+90% de votre puissance) ⇒ 70/90/110 (+90/135/180% de vos dégâts d'attaque) (+120% de votre puissance)
MALPHITE
Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit en début de partie. Le délai de récupération du Z diminue désormais à chaque rang.
Malphite est triste comme les pierres en ce moment. Nous augmentons sa durabilité en début de partie en réduisant le délai de récupération de sa compétence passive, ainsi qu'en augmentant ses dégâts en milieu et en fin de partie en lui permettant d'utiliser Coup de tonnerre plus souvent.
COMPÉTENCE PASSIVE - BOUCLIER DE GRANIT
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION (AUX NIVEAUX 1/7/13) 10/8/6 secondes ⇒ 8/7/6 secondes
Z - COUP DE TONNERRE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes à tous les rangs ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondes
POPPY
Les dégâts du A contre les sbires et les monstres ont été réduits.
Au niveau Pro, Poppy est le véritable héros de la jungle, à tel point qu'elle commencerait presque à ressembler à un méchant... Afin de ne pas toucher à son kit lorsqu'elle décide d'aller sur la voie du haut, nous avons décidé de lui donner des nerfs ayant un impact direct sur la jungle, ce qui devrait réduire la vitesse à laquelle elle élimine les monstres.
A - COMMOTION
LIMITE DES DÉGÂTS SELON UN POURCENTAGE DES PV CONTRE LES SBIRES ET LES MONSTRES 50/80/110/140/170 ⇒ 30/60/90/120/150 (Remarque : cette limite s'applique à la fois à l'incantation d'origine et à la réactivation.)
TRISTANA
La vitesse d'attaque bonus du A a été augmentée.
La Canonnière yordle n'est pas particulièrement appréciée, ces derniers temps. Nous avons donc décidé de rendre ses tirs encore plus ultrarapides, afin d'en faire un tireur plus intéressant sur la voie du bas (et peut-être sur celle du milieu !).
A - TIR RAPIDE
VITESSE D'ATTAQUE BONUS 50/65/80/95/110% ⇒ 65/80/95/110/125%
YUUMI
La vitesse de déplacement bonus du E augmente moins avec la puissance, et le délai de récupération a été augmenté aux derniers rangs.
Yuumi est très populaire au niveau Pro, ces temps-ci, puisqu'elle fonctionne très bien avec la plupart des champions de la méta actuelle et puisque ses ratios deviennent particulièrement puissants en fin de partie. Son E reçoit donc un petit pschitt d'eau. Rien de bien méchant, mais juste assez pour que ses amis ne soient plus aussi difficiles à tuer.
E - ZOUUU !
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS 20% (+6% tous les 100 pts de puissance) ⇒ 20% (+2% tous les 100 pts de puissance)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondes
ZERI
Le ratio de dégâts d'attaque du A a été réduit. Les ratios de dégâts d'attaque et de puissance du Z ont été réduits.
Zeri est au sommet de la méta au niveau Pro, malgré les changements répétés qu'elle a pu subir au fil des patchs. Elle reçoit donc un nerf afin de nous permettre de la réévaluer avant le Mondial. Nous en profitons également pour réduire le ratio de puissance de son Z qui créait le même genre de problème qu'une Kai'Sa orientée puissance.
A - RAFALE
DÉGÂTS 8/11/14/17/20 (+105/110/115/120/125% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance) ⇒ 8/11/14/17/20 (+100/105/110/115/120% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance)
Z - LASER ÉLECTROCUTEUR
DÉGÂTS 20/55/90/125/160 (+130% de vos dégâts d'attaque) (+60% de votre puissance) ⇒ 20/55/90/125/160 (+100% de vos dégâts d'attaque) (+40% de votre puissance)
ZOÉ
Le Z a été ajusté. Les dégâts de base du E ont été augmentés, le ratio de puissance a été augmenté, les dégâts du réveil ont été augmentés.
Comme la plupart des mages à burst, Zoé n'a pas passé un très bon moment après la mise à jour de la durabilité. Nous augmentons donc quelque peu ses dégâts lorsqu'elle réussit à toucher un ennemi avec Bulle soporifique. Elle pourra également plus facilement récupérer des sorts en milieu et en fin de partie.
Z - VOLEUSE DE SORTS
NOUVEAU VOLEURS DE SORTS les sbires tués par des champions alliés laisseront désormais tomber leur orbe si Zoé est à portée (1500 unités max).
E - BULLE SOPORIFIQUE
DÉGÂTS MAGIQUES 60/100/140/180/220 (+40% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45% de votre puissance)
DÉGÂTS MAX DU RÉVEIL 60/100/140/180/220 (+40% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+45% de votre puissance)
ZYRA
Le E a été ajusté.
Nous ajustons l'animation de Zyra après qu'elle a lancé son E afin de la rendre plus cohérente. Cela devrait être un léger buff pour les joueurs de Zyra les plus accomplis.
E - RACINES FIXATRICES
DURÉE DU VERROUILLAGE D'ANIMATION APRÈS L'INCANTATION 0,15 - 0,4 seconde ⇒ 0,15 seconde
OBJETS
LINCEUL DE LA CONGRUENCE
Les enchanteurs dominent toujours les autres classes de support. Nous cherchons donc à renforcer les supports tanks pour qu'ils aient de meilleures chances sur leur voie. Nous améliorons ainsi les systèmes d'amplification des dégâts du Linceul de la congruence, qui avaient quelque peu souffert après la mise à jour de la durabilité.
DURÉE DE CORUSCATION 4 secondes ⇒ 5 secondes
AMPLIFICATION DES DÉGÂTS DE CORUSCATION 9% ⇒ 10%
(Remarque : ces changements s'appliqueront également au chef-d'œuvre d'Ornn, Équinoxe.)
ÉQUILIBRAGES EN ARAM
BUFFS DE CHAMPIONS
AKALI +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +15% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis
AKSHAN +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
BEL'VETH +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
DIANA -5% de dégâts subis
EKKO +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
ELISE +8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
EVELYNN +10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis ⇒ +15% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis
GNAR -5% de dégâts subis
KHA'ZIX +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +15% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins
LEBLANC +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +20% de dégâts infligés, -20% de dégâts subis
LULU +5% de dégâts infligés
NOCTURNE +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins ⇒ +10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins
PYKE +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis
QUINN +8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
SONA -5% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis, -40% de PV pour ses soins, -40% de PV pour ses boucliers ⇒ -5% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis, +0% de PV pour ses soins, +0% de PV pour ses boucliers
TRYNDAMERE +10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins ⇒ +15% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis, +40% de PV pour ses soins
YORICK -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis ⇒ +0% de dégâts infligés, +0% de dégâts subis
YUUMI +3% de dégâts infligés ⇒ +5% de dégâts infligés
ZED +5% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis ⇒ +15% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis
ZOÉ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
NERFS DE CHAMPIONS
AATROX +5% de dégâts infligés, -10% dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
ASHE -15% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis ⇒ -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis
CAITLYN -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
FIDDLESTICKS -5% de dégâts infligés
GANGPLANK +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +0% de dégâts infligés, +0% de dégâts subis
GWEN +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +0% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
HEIMERDINGER -6% de dégâts infligés, +6% de dégâts subis ⇒ -10% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis
KARTHUS -10% de dégâts infligés ⇒ -10% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
LEE SIN +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins, +20% de PV pour ses boucliers ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins, +0% de PV pour ses boucliers
LEONA +5% de dégâts subis ⇒ -10% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
MAOKAI -20% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis ⇒ -20% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis
MISS FORTUNE -10% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis ⇒ -10% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis
RENATA GLASC -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis, -20% de PV pour ses boucliers
RENEKTON +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins ⇒ +5% de dégâts infligés, +0% de dégâts subis, +20% de PV pour ses soins
SENNA -3% de dégâts infligés ⇒ -6% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
SÉRAPHINE -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis, -40% de PV pour ses soins, -40% de PV pour ses boucliers ⇒ -15% de dégâts infligés, +20% de dégâts subis, -40% de PV pour ses soins, -40% de PV pour ses boucliers
SINGED -10% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
SWAIN -5% de dégâts infligés, +10% de dégâts subis ⇒ -10% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis
TARIC +5% de dégâts subis
VOLIBEAR -5% de dégâts subis ⇒ +0% de dégâts subis
YASUO +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +0% de dégâts infligés, +0% de dégâts subis
CHANGEMENTS POUR LES OBJETS
ORBE DU GARDIEN +40 puissance ⇒ +50 puissance
MARTEAU DU GARDIEN +10% de vol de vie ⇒ +7% de vol de vie
AJUSTEMENTS DE CHAMPIONS
TAUX D'APPARITION DES CARILLONS DE BARD 40 secondes ⇒ 30 secondes
GRIMOIRE ULTIME
UN POUR TOUS AVEC GRIMOIRE ULTIME
- Chaque partie de Grimoire ultime aura une faible chance de devenir un mode particulièrement absurde. Quand vous tomberez dessus, vous pourrez remarquer qu'il a un sacré impact sur le déroulement de la partie ! Nous avons hâte que vous découvriez tout ça ! Quel FESTIN pour les yeux !
CORRECTIONS DE BUGS
- Le R d'Annie et le R de Viktor ne déclenchent plus Manteau nuageux lorsqu'ils sont réactivés pour repositionner la compétence.
- Les sbires canonniers donnaient trop de PO ! Ils donneront désormais 3 PO de moins lors de la première vague contenant un canonnier, et atteindront un plafond de 101 PO vers 12 minutes de jeu.
- Akshan ne lance plus d'attaques de base s'il utilise Envolée héroïque pendant l'incantation du R de Lucian.
- Aphelios ne se retrouve plus coincé en pose en T après avoir lancé certaines compétences ultimes.
SYSTÈMES LIÉS AUX COMPORTEMENTS
- Quand la messagerie /All est désactivée, tous les joueurs de l'équipe ennemie sont rendus muets sur l'écran de fin de partie.
- Un paramètre pour activer/désactiver la messagerie /All durant la partie est désormais disponible dans le client League.
CLASH DE NOXUS
La formation des équipes pour le premier week-end du Clash de Noxus commencera le 29 août et le tournoi aura lieu les 3 et 4 septembre.
PROGRESSION
- Les skins de bannière qui montrent le rang passé d'un joueur seront disponibles à partir du patch 12.16. Cliquez sur votre icone d'invocateur dans le coin supérieur droit du client. C'est là que vous pourrez équiper votre skin de bannière.
CONTENU FANTASTIQUE
La boutique fantastique change lors de ce patch ! Il s'agit d'une petite rotation, ce qui signifie que seuls les skins prestige de retour et le nouveau chroma fantastique vont changer. La prochaine grande rotation aura lieu lors du patch 12.18.
DÉSORMAIS DISPONIBLES
- Lux de l'Académie du combat prestige (150 EF, disponible jusqu'au patch 12.18)
- PROJET : Zed prestige (125 EF, disponible jusqu'au patch 12.18)
- Chroma fantastique Ezreal de l'Académie du combat + icone (40 EF, disponible jusqu'au patch 12.18)
RETRAITS DE LA BOUTIQUE FANTASTIQUE
- Aatrox lune de sang prestige
- Malphite du pulsar sombre prestige
- Chroma fantastique Jinx gardienne des étoiles + icone
MISES À JOUR DES EFFETS VISUELS
FIZZ
Lors de ce patch, nous mettons à jour les effets visuels du modèle de base de Fizz et de ses skins les plus anciens.
- Fizz de base : refonte intégrale.
- Fizz de l'Atlantide : même chose que pour le modèle de base, sauf le R et le Z qui sont personnalisés.
- Fizz de la toundra : même chose que pour le modèle de base, sauf le R et le Z qui sont personnalisés.
- Fizz pêcheur : même chose que pour le modèle de base, sauf le R et le Z qui sont personnalisés.
- Fizz du Néant : refonte intégrale.
- Fizz lapin : refonte intégrale.
- Super Fizz intergalactique : refonte intégrale.
- Fizz de la section Oméga : changements sur le A et le R qui reflètent les changements du modèle de base, nouveau marqueur pour la propriété passive du Z.
- Fizz toutou : changements sur le A et le R qui reflètent les changements du modèle de base, nouveau marqueur pour la propriété passive du Z.
- Fizz toutou prestige : changements sur le A et le R qui reflètent les changements du modèle de base, nouveau marqueur pour la propriété passive du Z.
- Fizz diablotin : changements sur le A et le R qui reflètent les changements du modèle de base, nouveau marqueur pour la propriété passive du Z.
CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS
- Correction d'un bug à cause duquel le calcul du délai de récupération de Téléportation débridée lors de sa transformation prenait en compte l'accélération de compétence au lieu de l'accélération de sort d'invocateur.
- Correction d'un bug qui empêchait de sauvegarder les préférences du panneau des stats et de la fenêtre des runes entre les parties.
- Correction d'un bug à cause duquel les alliés d'Ornn pouvaient annuler l'amélioration de leur objet s'ils étaient sur leur plateforme d'apparition au moment de l'amélioration.
- Correction d'un bug qui empêchait le compte à rebours des barils de Gangplank d'apparaître correctement.
- Correction d'un bug à cause duquel Sion pouvait prendre des virages plus serrés pendant l'utilisation de son R.
- Correction d'un bug à cause duquel les icônes des buffs de Rell ne s'affichaient pas correctement lorsqu'elle utilisait son Z.
- Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de Teemo n'affichait pas les récents changements apportés à ses coûts en mana.
- Les visuels du E de Trundle ont été mis à jour pour mieux refléter la durée de la hitbox de la compétence.
- Correction d'un bug à cause duquel, lorsqu'il disposait de l'âme du dragon des montagnes, Zac pouvait revenir à la vie grâce à sa compétence passive même si ses blobs mouraient.
- Correction d'un bug à cause duquel la jauge de progression de fin de partie n'affichait pas le montant correct.
- Correction d'un bug à cause duquel la progression du défi « Excellence » ne s'affichait pas correctement.
- Correction d'un bug à cause duquel le défi « Mauvais médicament » ne progressait pas s'il avait été réalisé en utilisant la relique de soins en ARAM.
- Correction d'un bug à cause duquel la Lame du roi déchu infligeait moins de dégâts si elle était achetée après un autre objet infligeant des dégâts.
- Correction d'un bug à cause duquel Manteau nuageux s'activait au début de la canalisation de Téléportation débridée, et non à la fin.
- Correction d'un bug à cause duquel les icônes des compétences n'affichaient pas les activations en cours.
- Correction d'un bug à cause duquel l'audio de la blague de Sett ne se lançait pas.
- Correction d'un bug à cause duquel le texte « Immunisé contre les contrôles » ne s'affichait pas au-dessus de la jauge de PV du personnage lorsqu'il utilisait des compétences telles que Ragnarok d'Olaf.
- Correction d'un bug à cause duquel Aphelios pouvait immobiliser Sivir avec son Gravitum alors que le Bouclier magique de cette dernière était actif.
- Correction d'un bug visuel qui affectait Sylas lorsqu'il utilisait son Détournement pour voler la Chronofracture d'Ekko gardien des étoiles et d'Ekko gardien des étoiles prestige.
- Correction d'un bug à cause duquel le E de Yorick attirait l'attention des sbires lorsque ses goules infligeaient des dégâts supplémentaires.
- Correction d'un bug qui rendait le Saut éclair inutilisable si un joueur avait la rune Canaliportation Hextech et si le délai de récupération du Saut éclair prenait fin juste avant de quitter un portail Hextech.
- Correction d'un bug à cause duquel Rell pouvait cumuler les effets de la Larme de la déesse en lançant son E sur différents alliés.
- Correction d'un bug à cause duquel le skin Lulu dresseuse de monstres faisait progresser le défi « Look rétro » alors que ce n'est pas un skin limité.
SKINS À VENIR
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :
Nasus titan blindé
Janna cyber halo
Camille commandante d'assaut
Lucian paladin d'assaut
Janna cyber halo prestige