Avant que les vacances d'hiver de Riot ne commencent, le studio a du procéder à des mises à jour de mi-patch plus copieuses que d'habitude afin de s'assurer que tout roule, comme un Rammus géant au milieu des décombres !

MISE À JOUR DE MI-PATCH

TYPES

 Nous revoyons à la baisse le bonus en vitesse d'attaque des Aurochs pour que sa valeur soit plus proche de celle des autres types offrant des stats brutes.

Du côté des buffs, nous donnons un tout petit coup de pouce au type Soutien, car il n'a pas encore trouvé son public. Le type vertical Éclaireur était également en difficulté, c'est pourquoi nous buffons sensiblement Éclaireur 4 (plus de changements pourraient être nécessaires à l'avenir). 

  • Aurochs - Vitesse d'attaque minimale : 20/50/100/200 ⇒ 15/35/70/125
  • Aurochs - Vitesse d'attaque maximale : 40/100/200/400 ⇒ 30/70/140/250
  • Soutien - Puissance par lancement de compétence : 4/6/9 ⇒ 4/7/10
  • Éclaireur - Chances de coup critique : 20/45/75 ⇒ 20/75/100%

UNITÉS

 Ashe, Renekton, Zed, Viego et Jaximus Prime ont largement dominé la première semaine de L'Attaque des monstres ! Nous revoyons donc leurs performances à la baisse tout en faisant en sorte qu'ils puissent continuer d'être efficaces dans les bonnes conditions.

Bien que les vedettes de nos mises à jour de mi-patch soient toujours les nerfs, nous avons tout de même glissé quelques petits buffs pour aider les champions à la peine. Nous avons notamment un buff pour Aurelion Sol qui ajoute une météorite à sa compétence, ce qui permettra de toucher une cible supplémentaire avant d'appliquer (ou de réappliquer) les effets Brûlure et Hémorragie sur cette cible. Pour compenser ce surcroît de puissance, nous avons légèrement réduit les dégâts d'Aurelion Sol, mais ne vous inquiétez pas : il fera tout de même plus de dégâts qu'avant.

Nous augmentons la portée de Syndra pour la rendre plus facile à jouer (vous pouvez désormais la laisser sur votre ligne arrière en toute sécurité, sans craindre les éventuels effets de zone qui frappent le troisième rang). Pensez juste à lui donner une Lance de Shojin pour qu'elle pioche toujours plus d'alliés sur votre banc. 

  • Ashe - Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
  • Ashe - Pourcentage de dégâts d'attaque de Concentration du ranger : 45/50/55% ⇒ 40/40/40%
  • Ashe - Dégâts d'attaque fixes de Concentration du ranger : 12/20/30 ⇒ 12/18/25
  • Aurelion Sol - Nombre de météorites de Pluie de météorites : 3/3/5 ⇒ 4/4/6
  • Aurelion Sol - Dégâts des météorites de Pluie de météorites : 170/255/500 ⇒ 135/200/450
  • Fiddlesticks - PV : 1100 ⇒ 1300
  • La moisson commence ! Fiddlesticks se déplace beaucoup plus vite pendant sa Moisson noire.
  • Fiora - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,8
  • Jax - Vitesse d'attaque : 0,9 ⇒ 0,8
  • Jax - Nombre d'effets max de Frappe adaptative : 8 ⇒ 7
  • Lux - Vitesse d'attaque : 0,65 ⇒ 0,7
  • Malphite - Armure octroyée par Choc au sol : 80/100/125 ⇒ 100/125/150
  • Miss Fortune - Dégâts de Barrage de plomb : 45/65/250 ⇒ 50/70/250
  • Poppy - Mana max (buff) : 40/90 ⇒ 40/80
  • Renekton - PV bonus de Dominus : 240/320/400 ⇒ 200/250/300
  • Syndra - Portée : 3 ⇒ 4 hexagones
  • Vel'Koz - Dégâts de Tombeau polaire : 325/500/850 ⇒ 300/450/775
  • Viego - Dégâts de Cœur brisé : 270/400/900 ⇒ 250/375/850
  • Viego - Dégâts de zone de Cœur brisé : 135/200/450 ⇒ 125/185/425
  • Viego - Diminution des dégâts de Cœur brisé en cas de réactivation : 15/15/1% ⇒ 18/18/1%
  • Yuumi - Mana max (buff) : 0/60 ⇒ 0/50
  • Zed - Dégâts d'attaque : 90 ⇒ 85
  • Zed - Armure et résistance magique : 50 ⇒ 45
  • Zoé - Dégâts de Bulle contaminante : 400/600/1100 ⇒ 375/550/1000

OPTIMISATIONS HÉROÏQUES

 Pour que chaque champion ait une chance de se montrer héroïque (grâce aux optimisations héroïques), il faut parfois que d'autres jouent les seconds rôles (grâce à des nerfs). 

  • Annie - Dégâts magiques de Bouclier réflecteur : 175 ⇒ 185
  • Camille - Dégâts d'attaque bonus de Protection modulable : 35% ⇒ 20%
  • Draven - Chances de coup critique octroyées à l'équipe par Haches impitoyables : 55% ⇒ 75%
  • Ezreal - Puissance et vitesse d'attaque bonus de Force grandissante par lancement de compétence : 20 ⇒ 25
  • Fiora - Armure et résistance magique d'Escrime de pointe pendant sa compétence : 150 ⇒ 175
  • Gangplank - Pourcentage de dégâts du rebond de Ricochet de feu : 60% ⇒ 75%
  • Gangplank - Chances d'obtenir des PO avec Prime au mérite : 33% ⇒ 50%
  • Jinx - Vitesse d'attaque bonus d'Enthousiasme ! : 110% ⇒ 125%
  • Jinx - Durée d'Enthousiasme ! : 5 ⇒ 7 secondes
  • Malphite - Pourcentage d'armure en puissance bonus de Comme un roc : 75% ⇒ 100%
  • Mordekaiser - Gain de +20 puissance avec Royaume de métal toutes les : 5 ⇒ 4 secondes
  • Rell - Puissance bonus de Ferromancie : 50 ⇒ 70
  • Renekton - Dégâts supplémentaires de Destruction des faibles : 10% ⇒ 8%
  • Sivir - Pizza à volonté soigne et purge toutes les : 6 ⇒ 7 secondes
  • Syndra - Puissance, armure, résistance magique et pourcentage de dégâts d'attaque bonus de Débordement de puissance : 60 ⇒ 70
  • Syndra - Puissance par champion sur le banc de Réserves de puissance : 7 ⇒ 6
  • Vayne - Dégâts du tir supplémentaire de Dégâts de zone : 35% ⇒ 50%
  • Vel'Koz - Durée de la brûlure de Gelure : 15 ⇒ 20 secondes
  • Vi - PV bonus octroyés à l'équipe avec Leçons de boxe : 250 ⇒ 200
  • Viego - Puissance bonus de Deuil éternel : 30 ⇒ 10
  • Viego - Correction de bug pour Deuil éternel : inflige désormais correctement les dégâts supplémentaires selon les PV manquants de l'ennemi.
  • Viego - Omnivampirisme de Dernier rempart : 15% ⇒ 12%

OPTIMISATIONS

  • Ami trapu I/II - PV de l'ami requis : 1500 ⇒ 1600
  • Ami trapu I/II - Réduction des dégâts : 9%/15% ⇒ 7%/12%
  • Optimisations cybernétiques (Implants, Carapace et Liaison) III - PV : 180 ⇒ 200
  • Électrocharge I - Dégâts par phase : 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
  • Électrocharge II - Dégâts : 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • Électrocharge III - Dégâts : 115/155/195/235 ⇒ 105/140/175/210
  • Écho de Luden I - Dégâts par phase : 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
  • Écho de Luden II - Dégâts : 55/90/125/160 ⇒ 50/80/110/140
  • Écho de Luden III - Dégâts : 90/140/190/240 ⇒ 80/125/170/215

OBJETS

 Le trophée de l'objet le plus puissant revient à celui dont presque tout le monde évite le composant pendant les carrousels... la Warmog ! 

  • Rédemption - Pourcentage de PV manquants des soins : 18% ⇒ 15%
  • Armure de Warmog - PV bonus : 700 ⇒ 500 (PV totaux : 1000 ⇒ 800)
  • Fierté de Warmog (objet de la lumière) - PV bonus : 1300 ⇒ 1000 (PV totaux : 1600 ⇒ 1300)
  • Armure de Warmog des Super-ados - PV bonus : 900 ⇒ 600 (PV totaux : 1200 ⇒ 900)
  • Ouragan flamboyant de Runaan (objet de la lumière) - Dégâts supplémentaires du projectile : 110% ⇒ 100% des dégâts d'attaque

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un bug à cause duquel les Hackers changeaient de cible de façon aléatoire.
  • L'optimisation héroïque de Fiddlesticks (Corruption absolue) octroie désormais correctement de la puissance à l'allié le plus proche.
  • Les Super-ados ne vous donnent plus d'objet supplémentaire si leur bonus s'active au début d'une manche.
  • Hyper Roll : les armureries censées offrir des Emblèmes le font désormais correctement.
  • Missions : « La vieille garde » se termine désormais correctement quand vous mettez 4 unités 3 étoiles sur le plateau, et non 5.
  • Missions : « "Acquisition" d'une super-arme » se termine désormais correctement quand vous obtenez une Couronne de Tacticien.
  • Missions : les missions des Gangsters tiennent désormais compte des Couronnes du tacticien obtenues dans des butins, en plus des objets de la lumière.
  • Missions : la mission des Supers nécessite d'avoir 4 unités 3 étoiles sur le plateau, et non plus 5, comme l'indique la description.